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人治简介$ W4 d. y! z( ]3 f$ l9 y1 m
对作弊,现行的制度没有相应的对策,导致了“作弊的作弊、骂人的骂人”这样的局面。' v0 q; N7 O m1 D% R
既然PB我们没有能力完善,我们还有高智能的系统——人。
2 e1 q" f4 z* ^1 H& M8 u" w. Z# Y可以尝试大幅提高OP数量,实施“人治”管理。
5 |' J- _* z) T怀疑作弊者,直接踢,酌情“ban”,需要开禁,再到HERO申请解禁。
; J' X0 h, ^- v7 F J, U7 O+ z$ k3 F) q人治原理:
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1 K$ J: K5 B" n7 K作弊出现频率加大,和PB软件版本、游戏版本更新速度有关系,而这些,我们能做的很少。# L$ } @# X4 N I
——当然如果自己能完善PB,根除作弊当然是好事,可随便想想也知道:作弊软件利益团体的财路不是那么好断的!
$ A0 }# }# N. e6 ~1 q! S! z那么,我们就软硬兼用:既用PB系统,又用OP巡视。3 a5 G: p" [" q2 e
实施步骤:" D/ L$ F& E+ |: ]# a: r% n
1、扩大OP,扩大授权,增设OP总管。
% a4 }8 t. o; L1 w2、建立“快速保释帖”(进一步也可以建立“联谊战队豁免白名单”,减轻保释压力)
' S1 }/ N: H( F! D2 T3、设立“被误判人员公示帖”。
$ t% X4 C' j7 \) P1 E基本构架这样就可以了。% E4 {2 D/ Q; j7 M( c: ]
利害分析:9 d1 H& H6 p3 L& Z+ ~7 }, S: q3 l9 B
所有“人治系统”最大的风险在滥用权力,滥用权力最大的诱因在于利益诱惑。
, _+ g, W e s9 m1 t: Z作为一个游戏,作弊者与OP拍拖的风险不大,毕竟没有实际利益在里边。2 K4 h' D, [$ [9 ~7 q; t
建议原则:2 i" X$ n1 {3 }6 g
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1、OP即便找不到作弊者,不需要承担责任;! ]) n, x2 l- N1 y0 o+ O! {
2、OP错判了好人,不需要承担责任。
3 u4 v' ]9 @ S; _' x: Q5 J F6 Y+ `5 [$ h3、如果同一个OP(或多个OP)3次误判同一个人为作弊者,使好人蒙冤,则内部通报此人一段时间内不能作为作弊者看待。+ o' U0 h+ Z6 U( Y: {" [
4、设OP总管,有任免OP的权利,监督OP权力使用。$ i6 z/ j$ z* W$ Q, a( F
后记:- _ a5 I% K+ Q6 Z
这些东西不是我该说的。' M+ c$ I1 ~4 R- @0 d
不过看到作弊人又无能为力的时候会很无奈。
5 e7 e1 H, h3 s- M, f2 P* g4 C$ X除了个人泄愤式的辱骂,也该相信组织有抵制作弊的对策。0 x# E) |2 H# O/ h' ~( B f a& L
这即是责任,也是权力。* j4 K# C9 u# m4 O( ?, y
当然,这得HERO量力而行。* z8 P) `) C, u7 T* W( ]2 B* C- k, Z
即便是很好的办法,也要适合“国情”才能实施。
" L5 H) Q6 q6 Z: S/ w1 A1 _否则,就得有魄力“摸着石头过河”了。
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