|
|
|
人治简介
* I2 w0 E \; X0 M9 S对作弊,现行的制度没有相应的对策,导致了“作弊的作弊、骂人的骂人”这样的局面。
1 s7 L* w0 Z0 D- p( ^ Z3 ?% z既然PB我们没有能力完善,我们还有高智能的系统——人。
9 o f0 {6 s5 e4 N# o$ t可以尝试大幅提高OP数量,实施“人治”管理。: C" a: V, x. E' s# c8 L
怀疑作弊者,直接踢,酌情“ban”,需要开禁,再到HERO申请解禁。
/ N" J% P/ X; S# P, W人治原理:
% S( M9 F& ?7 O. N; R% h
- q( F8 K8 _9 M$ k0 H# \+ B6 ?! m作弊出现频率加大,和PB软件版本、游戏版本更新速度有关系,而这些,我们能做的很少。1 A* |, w2 s& S
——当然如果自己能完善PB,根除作弊当然是好事,可随便想想也知道:作弊软件利益团体的财路不是那么好断的!" Q) K5 U9 i2 q+ v- p% k
那么,我们就软硬兼用:既用PB系统,又用OP巡视。/ C6 q" A' h( Z
实施步骤:, z/ @: u% }8 s! v- e/ C; r! B
1、扩大OP,扩大授权,增设OP总管。
8 B& P* ^" R5 \ B" G. Y8 c0 W1 V2、建立“快速保释帖”(进一步也可以建立“联谊战队豁免白名单”,减轻保释压力)
; W$ T! T. b3 g3 w3、设立“被误判人员公示帖”。
7 v+ G; Z3 t! P W3 s" X' ]基本构架这样就可以了。* {2 a1 e- Y, t+ K4 u
利害分析:
& {" Z' \, f$ V) r所有“人治系统”最大的风险在滥用权力,滥用权力最大的诱因在于利益诱惑。
4 Y4 E6 M. j: u' l7 J) `, w! E8 Q作为一个游戏,作弊者与OP拍拖的风险不大,毕竟没有实际利益在里边。
: w" o* H" m$ v a* q, S W! G9 p建议原则:
3 P% [: [+ k# X. U
* z% @3 j" I" Q6 l$ i1、OP即便找不到作弊者,不需要承担责任;" r. k- w/ B8 J/ c# D6 }& k
2、OP错判了好人,不需要承担责任。! @' L3 A. r) y/ L
3、如果同一个OP(或多个OP)3次误判同一个人为作弊者,使好人蒙冤,则内部通报此人一段时间内不能作为作弊者看待。4 k$ p) Y/ A5 Q2 A y5 F
4、设OP总管,有任免OP的权利,监督OP权力使用。
, o: o u( b, n1 B1 d后记:! w" m7 R7 b; z- ?! t+ n# r
这些东西不是我该说的。$ B$ g2 ^& |4 B7 d" s' Q
不过看到作弊人又无能为力的时候会很无奈。" p y3 x T5 k+ n8 S
除了个人泄愤式的辱骂,也该相信组织有抵制作弊的对策。
8 ?% [- Z7 _7 b. {0 o这即是责任,也是权力。
7 z% v- `, p4 t% L2 D: u- T6 M+ v当然,这得HERO量力而行。* a5 l8 f* k; t D
即便是很好的办法,也要适合“国情”才能实施。
' g$ w( L, C) {3 O# x否则,就得有魄力“摸着石头过河”了。! f% I2 k5 a5 D% V. z4 ?
7 H0 C1 N' P% F, ]) S |
|