|
|
由于本人长期不参与HERO服务器的日常维护与管理,所以以下内容仅供大家参考。5 O6 b! h8 [# `, R1 B0 f+ ?) o
我个人认为只要不是作弊,TK,卧轨,刷分等严重违反游戏规则的原则性问题,HERO没有必要投入人力去处理。(HERO的队员都不拿工资的,而处理每一笔投诉都是需要人工的) ^+ d; I d# z0 {/ E3 j
6 @7 S& E& Y6 W/ H, d另外,本人认为空战服去对方机场打钢管是一种合理的战术与得分技巧。而对于M95和钢管来说,他们空投敌方人数众多的机场也是一种冒险的送分行为。9 Q9 p& ^4 _2 Y$ C5 y- i: e
$ ]5 M9 Y1 |1 ~6 I
下面举几个我当年的例子给大家参考:8 @+ L# C& j! W2 ~- @3 x1 p ?) u, L0 A
我在上飞机在被M95狙死以后,我采取的办法是继续上飞机,不过是上去以后立刻按E下来,然后在按E上去,反复几次,飞机速度快了,狙就打不到了。* Z6 ^% Y2 i7 h( s, z2 u
! m$ `5 H' b$ s+ _
另外,我在被钢管打死以后如果是地形开阔的地图,我会换狙击,如果是类似美军登陆舰的地形我会换流弹。
0 }1 v; o( ^. u' _/ L0 W$ q如果发现对方是小队,那么我会换成补给并叫上同伴一起去清理。# `3 u9 |3 N9 z6 K* @
8 h M2 W2 V/ d; Y$ I; r( T以前36#的时候曾经还有人在64人沼泽和开着己方基地的防空车,跋山涉水到敌方机场附近打飞机的。一马平川的地形渗入的辛苦可想而知,路上被飞机炸死N+1次,而他得到的回报也
1 S5 T$ [9 ~- `2 t; E d9 j2 e/ T就是N和打破战场的平衡,让己方获得胜利而已。$ K+ j2 S, N F& W' t
% W5 d- e4 m6 p: d$ z当然,也有很明显的反例,上飞机被人干掉,然后期待队友去清除敌军,然后队友基本势单力孤,结果被人弄死在飞机里N次的人也大有人在。
3 ^# \) q1 K; o) r* L7 n" E2 M! z& z
所以,我再次呼吁,减轻HERO队员处理投诉的负担,让他们把有限的精力花在处理作弊人员的问题上。9 x* F" h1 C3 F4 t! x0 A
开动你们的大脑,让来机场送分的去见上帝。 |
|