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【转帖】 8V8的技战术和人员选拔

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发表于 2009-4-6 19:38:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
8 q7 K" T, w* n1 ^; ?* _/ t* O8V8的技战术和人员选拔 / _" Z/ {# T/ ?) t8 R. q : X8 |) A( g, e" Z: S; \ 9 ~/ R2 _6 i2 o) P% O, Q! h 5 c* H# z4 q+ z1 {3 t我对8V8的看法,拿冠军对参赛队员的必备要求 A、个人格斗能力' w1 R% G, M2 v8 J B、战术意识。只具备其中一个条件,都是亚军相,冠军相必须两个条件都具备。 d* B a& A3 y# h1 L. Y. Z8 c $ e; _- z* l2 h0 [我们讲战术是建立在小队配合的基础上,小队配合建立在小队队员配合基础上,小队队员配合建立在单兵能力基础上,没有单兵能力,再好的战术也体现不出来。但是单兵能力再好,没有好的战术和指挥,没有好的小队配合,也是一盘散沙。现在就AB两个条件深入谈谈。 ! z( P' L- w, Q. ]9 S - g8 A3 H& n- u" t9 j 1、枪法身法走位以及对武器掌握=单兵格斗技巧 & u& X* }' Q1 ` ' x' W0 E& b6 b ^单兵格斗技巧是一切的基础,如果这只队伍单兵格斗能力不强,战术再好也执行不了,那就是纸上弹兵了。说到CS比赛,可能大家不以为然,但是当人数少了之后,他们的一致性就越来越体现出来,CS比赛5V5,DOD比赛8V8,BF2比赛8V8,看出来了么,当BF2发展8V8的时候,其实跟DOD的比赛模式很接近了。很多原来FPS竞技游戏固有特点就越来越近。比赛越到后面,对手越强,在大多数情况下,双方战术旗鼓相当,双方队员都能在极短时间内消灭敌人,也就是双方的单兵格斗能力都很强了,这个时候细节决定成败。可以说单兵格斗技巧是一个基础,强队都是在这个基础上发展战术配合,反过来说,如果连这个基本的基础都不具备,那么就不能再进一步讲战术了。就好比CS职业强队选人才,先看此人单兵能力,单兵不强直接就失去进队资格,然后再在一帮所谓单兵强人中,选择配合战术意识好的队员成为最终上场的那几个人。, z# G+ L* u5 N6 E8 [ ( V: }+ B R' U$ k 怎样定义单兵强呢,我模仿米果陆军的单兵小册子形式,来说一说。 $ b/ `7 l# w" \1 [, H. |◎远距离你经常能3发以内,冷静的打掉移动中的人,至少一发是爆头才干得掉,这很重要,因为这个人完全可能是作战术转移的小队长。 4 C+ A3 s2 E/ w! i# ^: X& V! Q* v1 S◎中距离对枪你总能点死对方,而不是老是被对手点死,要点死对方,必须要掌握准心的收缩规律,掌握弹道,调整弹道,两枪内直接打掉对手脑袋。 x5 y# ?. h) L2 k# V! ~" d ◎近距离,你总是能一两发内就秒掉对方脑袋,而不是常被对手秒掉。甚至于对手常常看见你习惯卧倒时,身体卧倒在半空中时,就被你秒掉。 8 t6 c5 H1 l* N8 M, ~9 Y◎你跟装甲近距离遭遇时,总能马上找到适合周旋掩护的障碍或斜坡,让坦克处于射击死角或无法下手,或者适时切枪,使坦克不会预警,而且最终干掉坦克。 4 H& W) N; f, n) s; X◎你遭遇一伙敌人时,总能利用地形,哪怕是地上的一个小坑,使自己不被暴露于所有敌人枪口下,然后配合手雷和步枪,干掉几个敌人。) x9 M( I# t0 X' ^* O6 _8 X( g# ^ ◎你总是能判断战场的变化,适时捡起地上不同的武器,或者死后选择不同的武器。 " `, E& k. D/ D◎你总是能在遭遇战时,利用周围地形,如拐角,掩体后,使自己处于射击优势地位。 - H$ F: S, X& M; J* l! `% x9 ?◎如果你是医生,你总能在杀死对手1到2个人后,再救起自己的同伴,而不是不看周围情况忙着救人,被对方一起干掉- k9 P. X9 A: N @4 T$ A& ?& w ◎你总是能判断敌人的移动方向,把手雷丢到敌人行进的路线上,而不是丢在敌人身后,当然手雷扔得准是前提。用手雷加步枪,灭掉对方一个小队,是你野战时常喜欢干的事。0 q5 v! k+ k, r) G4 g ◎用筒子戳人是你的嗜好,近距离跳起盲打,常常能达到榴弹的效果(而且筒子不会在距离过近时同归于尽)。你常常认为,筒子其实是中远距离的利器,总是能秒掉不动的对手。而对手移动时,你也不是没打死过他。) @6 B6 p; ?/ D5 n, a7 W6 Z9 L ◎近距离,你用筒子打坦克,喜欢不开镜闪打,坦克总是在向你开炮时,你已经缩回掩体。你会把整个人藏在掩体后制导筒子,而且命中目标吗? " x1 R, p K2 R2 M◎你总是在思考如何用手雷炸掉死角的人,而总是能找到反弹雷的角度高度,把死角敌人消灭掉。; D& I! N1 H, C6 d ◎你总是能通过UAV地图或一次照面之后(比如两个都在换子弹),然后你总能估计到对手的移动方向,而给对手致命一击,往往因为出奇不易,吓对手一跳。" n3 Q. B& z; A' Q& O ◎你总是能接近坦克,用地雷把坦克夹在中间包饺子,你有用雷鸣顿刷屏的嗜好。$ c3 }* p; @" h ◎你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。- b" q7 I8 s; l- y ◎你在拿旗时,习惯读着秒,向敌人出生点扔手雷,如果捡到阔剑,把阔剑对着敌人来的方向,把自己保护起来。你总是在琢磨最佳的夺旗点。& p6 D" w: V' w; v- O! I1 z, p ◎你在夺点时,经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事。就像打原来的飞机游戏一样的,轻轻打方向在子弹中穿梭的能力。 , X' m$ y) Q8 ]◎你在跑步中,不会一直按着加速键冲,而是跑跑停停,注意观察。/ X- L% |. R: l" e7 C, C % W6 x3 ` N. ?6 D( o0 _符合前面3条,和后面大部分,你一定是强悍冷静而且打的聪明的人,总是能在混战服务器拿到高的KD比和杀人数。 % S3 ^7 l. {8 f' U, D/ s ) c* P( K8 ?- W7 ~ O, t" k 6 {' F9 q9 T% s- M+ w
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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:39:49 | 显示全部楼层
2、战术+配合+阴人=意识' e; m. F) c3 }' _6 _

8 o. D; }2 }7 V5 Q! S' L6 v, _ 有了过硬的单兵格斗能力只是第一步,是基础。8个单兵强人,聚在一起就是冠军了,错,因为进入决赛之后,大家单兵都很强,差别都是很小了。那么拿冠军靠什么?靠战术,靠几人之间的默契配合,靠几个猥琐的阴人,这些就是意识。说到战术,就必须说到战术的主要载体:场上队长,指挥官,小队长,他们是战术载体的体现。
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$ I: m. `! s; f9 F+ Q- I1)如何作好8V8的指挥官" w" S* S9 [$ z6 k* K3 C3 F1 h) {
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◎8V8指挥官职责是放UAV,放炮,参与防守,可以指挥调度,也可以不指挥调度,根据个人能力来,对队员要求很高,高在除了当好指挥官的职责外,还会熟练切换到战斗模式参与直接战斗,总是在战斗模式和指挥模式之间不停的切换,◎在指挥模式时,总能就近找到最佳的隐蔽点。
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◎躲在某个战略要点防守旗帜时,总能作出最佳的防守选择。是干掉夺旗的人,还是藏起来等会夺回来,还是牵制对手兵力。% ^1 I7 N8 \. H3 \8 |$ w. w

8 S9 h. D) U) j◎进攻时,能象一个普通队员一样参与战斗。
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* g; {8 d, p+ J1 h7 f+ N+ r以上几点做到,如果还来的及作出恰当的调度命令,的确很难。所以可以考虑把战场实际指挥下放到其他队员(小队长或普通队员)。也就是说,让指挥官听场上队长的TS指挥。6 ?  d6 H$ w  a' m% Z# o$ q: l% ^

+ K. S0 \, l( a' }: |- q2)场上队长的战术体现
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0 Y$ Q& R; k! ~2 g* |" a2 @场上队长的命令体现在战术层,必须思维敏捷,观察力强,根据敌人的动向兵力分布,马上安排两个队长,因为只有8个人,所以很可能安排到某个队员。作出相应的恰当的进攻防守命令,包括放弃进攻某个敌人重兵把守,伤亡惨重的旗点,放弃防守某个旗点,从而换来更好的旗点的命令。大家应该有这样的认识,遇到实力相当的对手,比赛就像4程100米接力,大家都在围着地图跑圈圈,旗帜总是在不断的变化颜色,在这个过程中逐渐拉开与对方的距离,所以战术要活,切忌死板的进攻某点,或防守某点。
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◎能不能利用敌人兵力转移的时间差,组织小队的进攻防守,如行云流水,剑锋一转攻敌要害,是场上队长能力的直接体现。
& l& G4 W" |4 g: v( y: y
* @2 h; z- s. d◎由于与32人比赛相比,场上形势变化更快,要求作出指挥调度的速度很快,几乎可以说,队长的TS很少有歇的时候,而且场上队长仍然要求有很强的单兵格斗的能力。& ?& U$ U* n7 d

, r) u2 J. d8 m$ Z$ d" ^3)小队长是8V8比赛的灵魂
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% {" j2 d& @& f* t" b& I正副两个小队长,相互配合,是夺得胜利的关键,是战术实施的关键。
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9 R. _7 }2 ?* U; k* J6 _, \" H小队战术说到底是小队配合战术,战场是动态的,是牵制与被牵制的过程,是防守与进攻的过程。两个小队,副小队的实力如何非常重要。如果正小队处于主攻阶段,那么副小队应该作什么呢?方案一,主动牵制,牵制对手的主力疲于应付副小队的攻击骚扰,副小队本来最多就3个人,能牵制敌人多少兵力,就看副小队的个人能力了。方案二,防守,找最好的防守地形进行防守,在我们的主力攻击他们的某点时,他们的主力可能正向副小队的位置移动。方案三,协助主力夺取某个要点。这些都要靠场上队长和小队长的敏锐判断。战场实力此消彼涨,如果不是牵制对手,就会反过来被对手牵制,如果两个小队都被对手牵制,那么战术就很难展开,最终输掉比赛。小队长作为队员的移动出身点和风向标,个人能力意识显得特别重要。' [; V+ `) w- g) i) N6 u

' F* B* Z2 E$ `◎你在野战中经常当小队长,而且熟悉各种隐蔽的推进路线,跑位风骚,1V1能力强,很少在没到目的地,队员还没出生时就死了。* o; s! h, |" b, o1 R; n+ b7 v0 a
5 W: u( f* W: @5 e" T0 E5 o7 _
◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,佛当杀佛,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。
5 l* Z2 c) E& Q" {* e' @" E5 g+ S3 R, d% I8 o% p
◎你当小队长成活率高,但不是躲的远远的保证成活率,而是经常在狭小的空间范围内,在正面推进的情况下,利用一些障碍如圆柱栏杆等等,利用队友掩护,在狭小的离敌人很近的空间内不断的靠很小的动作移动,存活下来。6 u: O  w+ h4 N* Y5 N4 ?) _0 m

+ v8 H- u9 I5 v' \◎你经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事(这其实也是单兵能力的体现,只是对小队长特别重要)。  F* u8 G, @4 `3 _. l- @
3 P& R9 P6 B! I- F  g; t8 m9 A
◎你当的小队长,总是有节奏的,一步一步把小队推进到离旗点最近的地方,而且选择的CAMP点总是很难被消灭掉而且容易消灭对手,虽然看上去,那只是一个不起眼的地方。/ V# }9 L1 z0 o% Z: [/ O7 V

3 ^- ^. k7 n0 F◎你当小队长总是在变动出生点,很少停下来。你有个习惯就是喜欢上房顶,你CAMP的地点不是在障碍物后面就是房顶上,要不就是压在敌人的出生点上。
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◎你当小队长,当敌人上来清剿,只剩你一个人其它队员还没出生时,你总能适时的杀掉追你的残血敌人,甚至于救起你的队员,边打边转移,很少被灭队。
+ |! @3 r5 m1 P$ x* n" q# r1 Z# Q5 Q; @
◎在野战中,你当小队长经常杀很多人,死很少,KD比非常高。但不是靠你冲锋,队员不停救你得来的,而很多是靠补枪得来的。小队长的特殊技能是冷静的在后面补枪,在队伍中的位置总是在能从容协助杀伤敌人,而敌人不容易注意的位置。% _7 r; S. `/ g8 b7 J

( T# Y, }& h6 [◎你能适时通知队员出什么武器,安排进攻走位和防守站位。
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◎而最最重要的是,你作为小队长,在攻点或防守时,具有非常敏锐的打敌人时间差的判断能力。说穿了很简单,举个例,当你在敌人旗点附近徘徊时,发现敌人一下死了3、4个人时,你应该马上率领小队压上,利用出生时间差,压点或拿点。
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4)什么是小队队员之间的配合+ e% X* W( f" O4 B7 d7 c0 ~

' L( {- h; Y( P小队队员之间的配合,说穿了是3到4人之间的进攻防守掩护问题。在个人能力相当的情况下,决定着激烈的正面对抗中,最后的输赢。那什么才叫配合意识到位呢,狼群战术?恩不错就是狼群战术,狡猾凶狠。* y$ I- [! Q% T, \0 X, r

3 ~  S( s: s1 ?/ m4 ^7 Q◎在前面必定有敌人的拐弯处,你是第一个出去的人,你是选择出去就射击,还是往前面跳出一段距离,让你的后面两个队员出来一字排开,再射击。一字排开很重要,你是否喜欢跟队友配合,让敌人视野里同时出现2-3个一字排开的人,而无从下手,被你们轻松干掉。还是尽量站在敌人看不到的地方射击,扔手雷,两种人队里都需要。而后一种更适合当小队长。
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+ i, n6 V: F$ n9 q; N2 e; t◎在行进中,你总是观察队友的站位,尽量保持与队友的交错掩护状态,很有距离感。你走最后,如果后面有追兵,你能选择伏击,而且干掉或拖住他们。  G8 {/ L9 w! V/ j3 j' `; T# u

4 S- I, Q, u2 A6 j; f◎在防守中,你总能找到最好的防守点,与队友形成交叉火力的防守点,不和队友窝在一起,保持距离,但是又能相互照应救援。注意配合队友的武器,需要时换成其它武器,比如会选择阔剑C4守门和守旗点,或补给手雷炸旗点。# p$ G1 T/ r% ^
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◎进攻拔点时,你知道一起拔点除非是偷点或踩死出生点,否则容易一锅端。你总是能够根据敌人的出生数量,利用时间差,选择是抱着阔剑或是步枪顶上去,或者用手雷炸敌人出生方向,或者放地雷上去挡住坦克路线,掩护拔旗的队友,还是协助他一起拔旗。比如说,这在清真寺的北侧桥梁很讲究。这里面队友的配合问题很讲究,也就是细节决定成败的地方。记住,在强打点的情况下,如何掩护队友拔旗,是练习的关键。走位和站位,兵种配合都有讲究。切忌不能什么时候都一窝蜂上去拿旗,除非那一瞬间那里的敌人都死光了。也不要老想着踩点,很多点出生点太多踩不死,直接导致兵力分散,久久不能拔下旗,除非象清真寺南区那样的两个出生点,必用踩点的方法拿以外。其他点应该考虑是,如何防住出生点来的人,不让他们伤害到拔旗的人。一个人防住一个方向是一个考虑,另外有些特殊的点,防住一个方向来敌就行了,这里面根据地形人员太多细节,既要有经典的模式可套,又要要求队员能随机应变。
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◎每个图都有经典的防守和进攻站位图,能够理解那样站位的用意,而且主动实施,灵活运用。站位是死的,人是活的,明白站位的目的是为了配合队友打击敌人。例如清真寺南区和北侧桥梁一字排开防守站位,就是根据地形设计的一个防守站位。
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5 Q3 b( w. N- S7 @5)关于阴人# Q5 L, b1 g* g* a" M+ }$ `
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往往一个阴人会在关键时刻猥琐的改变比赛的进程。关于阴人的事迹很多,往往是关于一两个人报销一个小队啊,等等,由于这种机会毕竟很少,我们说的阴人更多是团队的一种作风。阴人就要揣摩对方的心理,让对手死的不明不白,还不知道你在哪里。往往阴人呆的阴人的地方,只是一些想不到的地方,并不是正常情况的阴人点,因为高级阴人是揣摩对手的行动方向,提早埋伏,而且还要考虑能迅速脱身或进攻,所以不能离目标太远。举个例子,曾经在阿曼湾海滩,灭掉对手一个强力小队,我从村庄回防,手雷只炸死2个人,用步枪干掉2个后,经典的是我开始阴人,其他活着的人并没发现我在哪里,其实我已经迅速进入旗点的废墟的角落里趴着换枪。就在我前面有个尸体,进来一个人救起他,没有看见我,也很难看见我,我就把他们都突突了,然后到废墟窗前,他们的队长在救人,好吧秒掉队长,再打死那个刚爬起来的人。他们最致命的是没有发现我迅速的进入了旗点的废墟里,导致灭队。讲这么长就是一个道理,要让对手意想不到。
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◎在拔旗或防守时,敌人总是不能第一眼看到你埋伏的地方,而被你杀掉,其实那个地方离旗点很近,甚至在拔旗范围内。
2 q7 r5 k( I& N& A' Q. ]$ i& G
" |0 b4 M" C$ r' G, i* l  t◎你的拐角有个阔剑,OK你上前引诱敌人,然后故意后撤,他上来撞上阔剑,然后你再杀出去。$ w; B! Y3 G. F, ^) V

; E3 e  r8 j0 g◎除非是强攻安排你走那条路,否则你选择的路线总是不容易被第一波手雷炸死的。而且你喜欢往敌人的尸体扔手雷。3 ^0 N! \) f; \  ?5 l- i

1 _4 v2 Z  z1 ?9 \+ A' y. s: _/ ?◎你很猥琐的掩护队友拔旗,比如队友在清真寺北侧桥梁拔旗时,你就在那个岩石后面扔手雷打枪,从侧面打击试图接近旗点的人。一看没事,就迅速帮队友拔旗。/ r* c% `" H0 z# _3 W! l
# T1 {. R3 X% B
◎你在进攻或防守的时候,发现一个人从你身边跑过,没有发现你,是立即杀掉他还是待会杀掉他,你心理很明白该干什么。比如,如果你手上有颗手雷,而那个人是忙忙慌慌过去救人,那好你就往尸体扔颗手雷,该干嘛干嘛去吧。8 L3 \: v/ _  k% |5 i
" ]) P; e1 B) ~7 K
◎阴人就要时间感很强,利用时间差消灭敌人。$ D* ^+ V; w8 S+ x, r. N; g5 N& m

) ^9 z' }) d0 K2 T◎阴人就要对地形很敏感,总是能找到适合躲藏的地方,让对手暴露在你面前的开阔地,而你老躲在障碍后面,露出一个小脑袋,或者围着障碍跑,让对手晕头转向,找不到你。
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◎阴人总是能揣摩对手的移动路线,事先做好准备。7 ~' l. }' b! }4 X4 _

5 H+ L6 t/ Q6 _" s- Y◎大家阴才是真的阴。& _# a' Z% E* q) j/ e; L9 t

3 c8 z, Q# o6 _  U
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我们的弱点,上次失败原因总结。! V+ \( D( {. U7 u9 i

  a; |" E- [' O2 S8 C1)格斗能力,巷战我们很多人习惯靠身法冲上去近身肉搏,这个习惯不好,在开阔地很多时候必须靠团体的力量架枪,就需要你在中远距离打的稳准狠,而且善于找掩体掩护自己。中距离射击术要提高。猛冲猛打的最强战队是鲨鱼,但是他们就是败在一味的猛冲猛打上,遇到阴队,而且中距离枪法准的队就很难受,感觉冲不上去。2 Y6 g. W1 J, w# a2 P+ L) u
5 z8 J' w" ]1 X$ J. W; u
2)队长,小队长,指挥官,我们打32V32人才一大把,但是要适应8V8,不是每个人都能胜任的。
! Q( [  V! X4 [$ Z7 r* D' j
) H4 K5 R. q" c* M8 e) r0 z- G3)不够阴,阴人才是王道,头脑发热,猛冲猛打,遇到太极高手注定失败。细节上一定要阴,枪法+阴人才是真正高手。不动脑筋,上次黑肉的C4运直就是动了脑筋的。; F% ~" C& H9 U1 ~* D6 }0 O# s
8 D: C5 j* e  @: t5 }
4)配合,配合要靠一起训练打滩完成,要有个磨合期,不是一朝一夕的事情。9 B* x% P! N) t

8 t+ z! h* v4 v" n+ S5)手雷,很多队员手雷还不能扔准,还不会用反弹雷。
* C, R. s* h! h7 y# `
- `! A( A/ ~$ }  l% j9 [9 c6)枪法,很多队员打人不打头,很难在必然发生的正面对抗中打死敌人,对枪就死,导致整个战术无法贯彻实施。2 m2 V$ y6 w1 A, {6 P6 L+ A
/ T" @* |4 g: a& Y2 y
7)杀人的目的是为了顺利夺旗,切记切记。( _( }* l! U% r5 v* Z
, [5 d& f$ d) \  G6 r- Y5 T$ R

  r; ^& _! F9 ]) D) H$ g/ }! L5 [) ?0 P$ C2 {0 \# f  M/ s( n7 x
好贴。。。。!
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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:40:43 | 显示全部楼层
[g:07] 大家都分享点东西吧。。我这里好多好东东额。[g:22]
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发表于 2009-4-6 20:24:21 | 显示全部楼层
文字太多,就没兴趣看了。
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发表于 2009-4-6 20:25:32 | 显示全部楼层
◎你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。
2 w/ Z$ Y0 r; M◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,佛当杀佛,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。7 y- F. f5 T0 I2 g
恩,对我来说不是问题的问题,尤其是玩BT的
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发表于 2009-4-6 20:26:36 | 显示全部楼层
另,有UAV和没有UAV能保持同一水平吗?我觉得很多人做不到
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发表于 2009-4-6 20:29:59 | 显示全部楼层
还有,随手捡起一把枪就能照样刷分嘛?假如随手捡了只MP5或者AK-74
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发表于 2009-4-6 20:30:41 | 显示全部楼层
太长了
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发表于 2009-4-6 21:16:45 | 显示全部楼层
:每个人都有一个大脑.还有天生的能力,就这么简单.
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发表于 2009-4-7 07:17:00 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2009-4-7 10:23:46 | 显示全部楼层
好象每一条都是在写我?LZ,难道你细心观察过我一段时间吗?尽管膜拜吧
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发表于 2009-4-7 12:00:07 | 显示全部楼层
[m:05]
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 楼主| 发表于 2009-4-7 12:00:19 | 显示全部楼层
WS LS的213........
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发表于 2009-4-7 12:42:05 | 显示全部楼层
好长,但是很不错。所以虽然我读累了,还在坚持读.....
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发表于 2009-4-7 16:18:11 | 显示全部楼层
果然很长。。。。。。。。。。。。还是自己开发吧
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