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【转帖】 8V8的技战术和人员选拔

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发表于 2009-4-6 19:38:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
& H* l) ^' ~. y- q/ j4 O8V8的技战术和人员选拔 6 m: b% P, ?1 i) x8 F9 |5 J& p$ g# I+ [3 c 9 s' n w- K C [. \2 c1 l* v 我对8V8的看法,拿冠军对参赛队员的必备要求 A、个人格斗能力 3 L2 S9 ^$ \2 s- gB、战术意识。只具备其中一个条件,都是亚军相,冠军相必须两个条件都具备。; ~9 N: c' C8 S! K2 v' M0 j 3 {) A6 I2 A0 j' C8 I+ R 我们讲战术是建立在小队配合的基础上,小队配合建立在小队队员配合基础上,小队队员配合建立在单兵能力基础上,没有单兵能力,再好的战术也体现不出来。但是单兵能力再好,没有好的战术和指挥,没有好的小队配合,也是一盘散沙。现在就AB两个条件深入谈谈。 ) E4 ?6 m9 U* _( Y% n+ z$ o 3 A4 x) P; y, R) t3 ?8 w- m 1、枪法身法走位以及对武器掌握=单兵格斗技巧 4 J% t, t- W) t; C# u) L' i& o; A- z4 W. E 单兵格斗技巧是一切的基础,如果这只队伍单兵格斗能力不强,战术再好也执行不了,那就是纸上弹兵了。说到CS比赛,可能大家不以为然,但是当人数少了之后,他们的一致性就越来越体现出来,CS比赛5V5,DOD比赛8V8,BF2比赛8V8,看出来了么,当BF2发展8V8的时候,其实跟DOD的比赛模式很接近了。很多原来FPS竞技游戏固有特点就越来越近。比赛越到后面,对手越强,在大多数情况下,双方战术旗鼓相当,双方队员都能在极短时间内消灭敌人,也就是双方的单兵格斗能力都很强了,这个时候细节决定成败。可以说单兵格斗技巧是一个基础,强队都是在这个基础上发展战术配合,反过来说,如果连这个基本的基础都不具备,那么就不能再进一步讲战术了。就好比CS职业强队选人才,先看此人单兵能力,单兵不强直接就失去进队资格,然后再在一帮所谓单兵强人中,选择配合战术意识好的队员成为最终上场的那几个人。 5 T6 F* d0 ?/ ?) Y & d1 A; E3 j' _# d( x* K( ^怎样定义单兵强呢,我模仿米果陆军的单兵小册子形式,来说一说。 7 f; Z$ \) R1 u" @ H◎远距离你经常能3发以内,冷静的打掉移动中的人,至少一发是爆头才干得掉,这很重要,因为这个人完全可能是作战术转移的小队长。2 y# P/ ^. g! R1 ~/ U ◎中距离对枪你总能点死对方,而不是老是被对手点死,要点死对方,必须要掌握准心的收缩规律,掌握弹道,调整弹道,两枪内直接打掉对手脑袋。/ X, C# M p: i# z3 A6 E- A+ [8 b1 n ◎近距离,你总是能一两发内就秒掉对方脑袋,而不是常被对手秒掉。甚至于对手常常看见你习惯卧倒时,身体卧倒在半空中时,就被你秒掉。& ~! r3 G2 h6 l# e ◎你跟装甲近距离遭遇时,总能马上找到适合周旋掩护的障碍或斜坡,让坦克处于射击死角或无法下手,或者适时切枪,使坦克不会预警,而且最终干掉坦克。- m0 H4 I+ R3 ~6 |2 D) c ◎你遭遇一伙敌人时,总能利用地形,哪怕是地上的一个小坑,使自己不被暴露于所有敌人枪口下,然后配合手雷和步枪,干掉几个敌人。 . c, }. g: N1 k9 s◎你总是能判断战场的变化,适时捡起地上不同的武器,或者死后选择不同的武器。. Q; I% b4 B. Y0 N4 x6 @) } ◎你总是能在遭遇战时,利用周围地形,如拐角,掩体后,使自己处于射击优势地位。( H$ @ j* _5 b' n) F ◎如果你是医生,你总能在杀死对手1到2个人后,再救起自己的同伴,而不是不看周围情况忙着救人,被对方一起干掉0 t) w c# Z; _7 f5 p ◎你总是能判断敌人的移动方向,把手雷丢到敌人行进的路线上,而不是丢在敌人身后,当然手雷扔得准是前提。用手雷加步枪,灭掉对方一个小队,是你野战时常喜欢干的事。2 ?0 }4 z) F C( O ◎用筒子戳人是你的嗜好,近距离跳起盲打,常常能达到榴弹的效果(而且筒子不会在距离过近时同归于尽)。你常常认为,筒子其实是中远距离的利器,总是能秒掉不动的对手。而对手移动时,你也不是没打死过他。1 a V* D( U' P3 D ◎近距离,你用筒子打坦克,喜欢不开镜闪打,坦克总是在向你开炮时,你已经缩回掩体。你会把整个人藏在掩体后制导筒子,而且命中目标吗?" J/ Y, ~- P" n( l$ V b ◎你总是在思考如何用手雷炸掉死角的人,而总是能找到反弹雷的角度高度,把死角敌人消灭掉。 0 f( O Z5 e+ g, m5 a' u◎你总是能通过UAV地图或一次照面之后(比如两个都在换子弹),然后你总能估计到对手的移动方向,而给对手致命一击,往往因为出奇不易,吓对手一跳。" [1 W7 l9 m3 H ◎你总是能接近坦克,用地雷把坦克夹在中间包饺子,你有用雷鸣顿刷屏的嗜好。8 b7 } J/ F, f3 `2 @ ◎你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。: K( ^1 a5 P; ^# f ◎你在拿旗时,习惯读着秒,向敌人出生点扔手雷,如果捡到阔剑,把阔剑对着敌人来的方向,把自己保护起来。你总是在琢磨最佳的夺旗点。$ J8 ]& H* H% N/ _! S ◎你在夺点时,经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事。就像打原来的飞机游戏一样的,轻轻打方向在子弹中穿梭的能力。 . Q* X# N+ \% ?9 \◎你在跑步中,不会一直按着加速键冲,而是跑跑停停,注意观察。0 ~& [5 x0 @ q& M* C, X % Z/ P5 F' p, I% [8 L* G i. o符合前面3条,和后面大部分,你一定是强悍冷静而且打的聪明的人,总是能在混战服务器拿到高的KD比和杀人数。 5 X. T& H6 X) K" ` : D8 ], ^* V1 J F- ^6 w % m# C- s# h/ R. U) u* p/ X* z
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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:39:49 | 显示全部楼层
2、战术+配合+阴人=意识* G# R( a2 c0 i9 X+ z' j

' u3 W2 T, _  {* ~ 有了过硬的单兵格斗能力只是第一步,是基础。8个单兵强人,聚在一起就是冠军了,错,因为进入决赛之后,大家单兵都很强,差别都是很小了。那么拿冠军靠什么?靠战术,靠几人之间的默契配合,靠几个猥琐的阴人,这些就是意识。说到战术,就必须说到战术的主要载体:场上队长,指挥官,小队长,他们是战术载体的体现。
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1)如何作好8V8的指挥官
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◎8V8指挥官职责是放UAV,放炮,参与防守,可以指挥调度,也可以不指挥调度,根据个人能力来,对队员要求很高,高在除了当好指挥官的职责外,还会熟练切换到战斗模式参与直接战斗,总是在战斗模式和指挥模式之间不停的切换,◎在指挥模式时,总能就近找到最佳的隐蔽点。5 A- b' ]" J0 @( p; H; a
3 u1 o# c9 g! w% w( i
◎躲在某个战略要点防守旗帜时,总能作出最佳的防守选择。是干掉夺旗的人,还是藏起来等会夺回来,还是牵制对手兵力。
7 e3 g5 A6 H9 N
6 C9 H' O' b) u0 k◎进攻时,能象一个普通队员一样参与战斗。! Z2 v6 s9 a& l; C: c
& _8 f. Q/ W, p3 ^. a, e" G
以上几点做到,如果还来的及作出恰当的调度命令,的确很难。所以可以考虑把战场实际指挥下放到其他队员(小队长或普通队员)。也就是说,让指挥官听场上队长的TS指挥。
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2 {) S0 \  n. w: w+ v2)场上队长的战术体现
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场上队长的命令体现在战术层,必须思维敏捷,观察力强,根据敌人的动向兵力分布,马上安排两个队长,因为只有8个人,所以很可能安排到某个队员。作出相应的恰当的进攻防守命令,包括放弃进攻某个敌人重兵把守,伤亡惨重的旗点,放弃防守某个旗点,从而换来更好的旗点的命令。大家应该有这样的认识,遇到实力相当的对手,比赛就像4程100米接力,大家都在围着地图跑圈圈,旗帜总是在不断的变化颜色,在这个过程中逐渐拉开与对方的距离,所以战术要活,切忌死板的进攻某点,或防守某点。, Z4 N$ l& L, n. m$ {
8 [) q& ?! f& \" f: m1 K
◎能不能利用敌人兵力转移的时间差,组织小队的进攻防守,如行云流水,剑锋一转攻敌要害,是场上队长能力的直接体现。3 x' L, r$ ?! s: h4 j7 \2 X

7 Z; C1 v% r; y) F" c◎由于与32人比赛相比,场上形势变化更快,要求作出指挥调度的速度很快,几乎可以说,队长的TS很少有歇的时候,而且场上队长仍然要求有很强的单兵格斗的能力。' `' B/ U5 u& M8 l/ P& C

8 a, d9 L- Q& `8 q3)小队长是8V8比赛的灵魂
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正副两个小队长,相互配合,是夺得胜利的关键,是战术实施的关键。
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5 }  ?; v/ I+ L, X小队战术说到底是小队配合战术,战场是动态的,是牵制与被牵制的过程,是防守与进攻的过程。两个小队,副小队的实力如何非常重要。如果正小队处于主攻阶段,那么副小队应该作什么呢?方案一,主动牵制,牵制对手的主力疲于应付副小队的攻击骚扰,副小队本来最多就3个人,能牵制敌人多少兵力,就看副小队的个人能力了。方案二,防守,找最好的防守地形进行防守,在我们的主力攻击他们的某点时,他们的主力可能正向副小队的位置移动。方案三,协助主力夺取某个要点。这些都要靠场上队长和小队长的敏锐判断。战场实力此消彼涨,如果不是牵制对手,就会反过来被对手牵制,如果两个小队都被对手牵制,那么战术就很难展开,最终输掉比赛。小队长作为队员的移动出身点和风向标,个人能力意识显得特别重要。8 @6 I* k! c( B% [

  y, m% v# r8 a3 H7 T( g( w◎你在野战中经常当小队长,而且熟悉各种隐蔽的推进路线,跑位风骚,1V1能力强,很少在没到目的地,队员还没出生时就死了。
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  K; R; p9 B3 W2 U◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,佛当杀佛,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。
4 h$ B0 W5 ]( h2 |8 E" o* l, T, B. l' [7 {% D
◎你当小队长成活率高,但不是躲的远远的保证成活率,而是经常在狭小的空间范围内,在正面推进的情况下,利用一些障碍如圆柱栏杆等等,利用队友掩护,在狭小的离敌人很近的空间内不断的靠很小的动作移动,存活下来。3 k8 f$ a9 A- N$ Z# F

2 V/ s  ?/ U8 b' @◎你经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事(这其实也是单兵能力的体现,只是对小队长特别重要)。
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0 K! D3 s5 n& C# y% k6 f, V◎你当的小队长,总是有节奏的,一步一步把小队推进到离旗点最近的地方,而且选择的CAMP点总是很难被消灭掉而且容易消灭对手,虽然看上去,那只是一个不起眼的地方。
6 Z' N4 u4 k" W( O0 ]# c7 M3 J5 p: h0 S
◎你当小队长总是在变动出生点,很少停下来。你有个习惯就是喜欢上房顶,你CAMP的地点不是在障碍物后面就是房顶上,要不就是压在敌人的出生点上。/ r2 _; D0 e, F6 O) C/ m: U$ n

( I4 X/ Q; v! F5 r/ e& D◎你当小队长,当敌人上来清剿,只剩你一个人其它队员还没出生时,你总能适时的杀掉追你的残血敌人,甚至于救起你的队员,边打边转移,很少被灭队。- _/ V" p! C0 o" Y/ v6 X

8 E5 h1 M) ]: V- e◎在野战中,你当小队长经常杀很多人,死很少,KD比非常高。但不是靠你冲锋,队员不停救你得来的,而很多是靠补枪得来的。小队长的特殊技能是冷静的在后面补枪,在队伍中的位置总是在能从容协助杀伤敌人,而敌人不容易注意的位置。. b- J/ i, f4 v' O$ ]
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◎你能适时通知队员出什么武器,安排进攻走位和防守站位。 , L* ^* W$ ~8 z' X: X$ ?: E6 e$ D
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◎而最最重要的是,你作为小队长,在攻点或防守时,具有非常敏锐的打敌人时间差的判断能力。说穿了很简单,举个例,当你在敌人旗点附近徘徊时,发现敌人一下死了3、4个人时,你应该马上率领小队压上,利用出生时间差,压点或拿点。
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0 @' P5 l1 A) p8 S- X5 U+ Q' j4)什么是小队队员之间的配合; ]( n  h8 }9 o+ g6 c  ^4 R
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小队队员之间的配合,说穿了是3到4人之间的进攻防守掩护问题。在个人能力相当的情况下,决定着激烈的正面对抗中,最后的输赢。那什么才叫配合意识到位呢,狼群战术?恩不错就是狼群战术,狡猾凶狠。
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: r7 q0 c7 V4 U! N+ T& |3 j- F◎在前面必定有敌人的拐弯处,你是第一个出去的人,你是选择出去就射击,还是往前面跳出一段距离,让你的后面两个队员出来一字排开,再射击。一字排开很重要,你是否喜欢跟队友配合,让敌人视野里同时出现2-3个一字排开的人,而无从下手,被你们轻松干掉。还是尽量站在敌人看不到的地方射击,扔手雷,两种人队里都需要。而后一种更适合当小队长。, \& ]5 [8 V% _  }( T8 r( P% x
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◎在行进中,你总是观察队友的站位,尽量保持与队友的交错掩护状态,很有距离感。你走最后,如果后面有追兵,你能选择伏击,而且干掉或拖住他们。
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! D, z9 s  X$ ~  O◎在防守中,你总能找到最好的防守点,与队友形成交叉火力的防守点,不和队友窝在一起,保持距离,但是又能相互照应救援。注意配合队友的武器,需要时换成其它武器,比如会选择阔剑C4守门和守旗点,或补给手雷炸旗点。
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0 e! N0 {& I" o  M6 ]- N2 n6 }◎进攻拔点时,你知道一起拔点除非是偷点或踩死出生点,否则容易一锅端。你总是能够根据敌人的出生数量,利用时间差,选择是抱着阔剑或是步枪顶上去,或者用手雷炸敌人出生方向,或者放地雷上去挡住坦克路线,掩护拔旗的队友,还是协助他一起拔旗。比如说,这在清真寺的北侧桥梁很讲究。这里面队友的配合问题很讲究,也就是细节决定成败的地方。记住,在强打点的情况下,如何掩护队友拔旗,是练习的关键。走位和站位,兵种配合都有讲究。切忌不能什么时候都一窝蜂上去拿旗,除非那一瞬间那里的敌人都死光了。也不要老想着踩点,很多点出生点太多踩不死,直接导致兵力分散,久久不能拔下旗,除非象清真寺南区那样的两个出生点,必用踩点的方法拿以外。其他点应该考虑是,如何防住出生点来的人,不让他们伤害到拔旗的人。一个人防住一个方向是一个考虑,另外有些特殊的点,防住一个方向来敌就行了,这里面根据地形人员太多细节,既要有经典的模式可套,又要要求队员能随机应变。
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◎每个图都有经典的防守和进攻站位图,能够理解那样站位的用意,而且主动实施,灵活运用。站位是死的,人是活的,明白站位的目的是为了配合队友打击敌人。例如清真寺南区和北侧桥梁一字排开防守站位,就是根据地形设计的一个防守站位。1 J5 A$ P1 ?! v( Z6 T  N1 d  E

& M% m' V# E, ?# U' ?5)关于阴人  h/ |) m  a2 X$ K( C' a
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往往一个阴人会在关键时刻猥琐的改变比赛的进程。关于阴人的事迹很多,往往是关于一两个人报销一个小队啊,等等,由于这种机会毕竟很少,我们说的阴人更多是团队的一种作风。阴人就要揣摩对方的心理,让对手死的不明不白,还不知道你在哪里。往往阴人呆的阴人的地方,只是一些想不到的地方,并不是正常情况的阴人点,因为高级阴人是揣摩对手的行动方向,提早埋伏,而且还要考虑能迅速脱身或进攻,所以不能离目标太远。举个例子,曾经在阿曼湾海滩,灭掉对手一个强力小队,我从村庄回防,手雷只炸死2个人,用步枪干掉2个后,经典的是我开始阴人,其他活着的人并没发现我在哪里,其实我已经迅速进入旗点的废墟的角落里趴着换枪。就在我前面有个尸体,进来一个人救起他,没有看见我,也很难看见我,我就把他们都突突了,然后到废墟窗前,他们的队长在救人,好吧秒掉队长,再打死那个刚爬起来的人。他们最致命的是没有发现我迅速的进入了旗点的废墟里,导致灭队。讲这么长就是一个道理,要让对手意想不到。% c( O6 O" a- U9 v/ s+ c* D
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◎在拔旗或防守时,敌人总是不能第一眼看到你埋伏的地方,而被你杀掉,其实那个地方离旗点很近,甚至在拔旗范围内。
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◎你的拐角有个阔剑,OK你上前引诱敌人,然后故意后撤,他上来撞上阔剑,然后你再杀出去。9 [" j# l. o0 J" d; [: @

; A4 H& e5 Q1 ?◎除非是强攻安排你走那条路,否则你选择的路线总是不容易被第一波手雷炸死的。而且你喜欢往敌人的尸体扔手雷。8 ], }) a- M' ]( _% f
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◎你很猥琐的掩护队友拔旗,比如队友在清真寺北侧桥梁拔旗时,你就在那个岩石后面扔手雷打枪,从侧面打击试图接近旗点的人。一看没事,就迅速帮队友拔旗。
2 g8 E! S1 O8 b; O4 c9 Z6 \+ o- O6 W
◎你在进攻或防守的时候,发现一个人从你身边跑过,没有发现你,是立即杀掉他还是待会杀掉他,你心理很明白该干什么。比如,如果你手上有颗手雷,而那个人是忙忙慌慌过去救人,那好你就往尸体扔颗手雷,该干嘛干嘛去吧。/ |1 W( d7 J1 Z1 J0 y6 U  V$ s
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◎阴人就要时间感很强,利用时间差消灭敌人。! Q8 }1 y2 O* ^' v) W* ]. O+ n' A
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◎阴人就要对地形很敏感,总是能找到适合躲藏的地方,让对手暴露在你面前的开阔地,而你老躲在障碍后面,露出一个小脑袋,或者围着障碍跑,让对手晕头转向,找不到你。
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◎阴人总是能揣摩对手的移动路线,事先做好准备。
1 ^% j& T( D& c3 u7 X- Z5 G
+ M: F7 g9 |3 O/ O◎大家阴才是真的阴。5 \; k$ C4 S! P5 Z& a, t5 n- h! w3 b
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8 d1 b" r& D  ]. `; Y* {
$ |2 G- O8 Q$ g我们的弱点,上次失败原因总结。8 H+ ~" w0 r$ J9 y

) T4 b$ T: A/ _8 R' C* z8 c7 X1)格斗能力,巷战我们很多人习惯靠身法冲上去近身肉搏,这个习惯不好,在开阔地很多时候必须靠团体的力量架枪,就需要你在中远距离打的稳准狠,而且善于找掩体掩护自己。中距离射击术要提高。猛冲猛打的最强战队是鲨鱼,但是他们就是败在一味的猛冲猛打上,遇到阴队,而且中距离枪法准的队就很难受,感觉冲不上去。
  \! [& [+ V/ [4 v. L8 Y( U7 P! F- {- D7 Z
2)队长,小队长,指挥官,我们打32V32人才一大把,但是要适应8V8,不是每个人都能胜任的。
  r; L3 |. X3 t. @( d- W" ]4 r4 N8 i7 t( }1 u: p& C/ Y2 a9 X
3)不够阴,阴人才是王道,头脑发热,猛冲猛打,遇到太极高手注定失败。细节上一定要阴,枪法+阴人才是真正高手。不动脑筋,上次黑肉的C4运直就是动了脑筋的。
# I+ e+ l( X+ f  k% C) s" A: o$ ^3 \; Q8 @2 p
4)配合,配合要靠一起训练打滩完成,要有个磨合期,不是一朝一夕的事情。
) }1 n, P0 H" D; c6 M9 B) y+ w3 a/ d3 B8 o3 }4 S2 i3 T& B
5)手雷,很多队员手雷还不能扔准,还不会用反弹雷。/ s3 Z6 D* L8 o. |1 ^3 Q

1 j; |  D+ ^! L) s- ^  _6)枪法,很多队员打人不打头,很难在必然发生的正面对抗中打死敌人,对枪就死,导致整个战术无法贯彻实施。* r* f9 F5 [) l+ Z

  r& T' U1 M1 x  ?* Q7)杀人的目的是为了顺利夺旗,切记切记。
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2 ^( w; c# |0 m) j1 I

& Z5 R% n- L- z) e. S9 E好贴。。。。!
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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:40:43 | 显示全部楼层
[g:07] 大家都分享点东西吧。。我这里好多好东东额。[g:22]
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发表于 2009-4-6 20:24:21 | 显示全部楼层
文字太多,就没兴趣看了。
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发表于 2009-4-6 20:25:32 | 显示全部楼层
◎你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。+ b0 ?% m+ B/ {, R" L7 b1 S; |, I
◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,佛当杀佛,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。8 {' @5 B! i5 t. T# h8 @& ~, H' ~
恩,对我来说不是问题的问题,尤其是玩BT的
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发表于 2009-4-6 20:26:36 | 显示全部楼层
另,有UAV和没有UAV能保持同一水平吗?我觉得很多人做不到
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发表于 2009-4-6 20:29:59 | 显示全部楼层
还有,随手捡起一把枪就能照样刷分嘛?假如随手捡了只MP5或者AK-74
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发表于 2009-4-6 20:30:41 | 显示全部楼层
太长了
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发表于 2009-4-6 21:16:45 | 显示全部楼层
:每个人都有一个大脑.还有天生的能力,就这么简单.
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发表于 2009-4-7 07:17:00 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2009-4-7 10:23:46 | 显示全部楼层
好象每一条都是在写我?LZ,难道你细心观察过我一段时间吗?尽管膜拜吧
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发表于 2009-4-7 12:00:07 | 显示全部楼层
[m:05]
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 楼主| 发表于 2009-4-7 12:00:19 | 显示全部楼层
WS LS的213........
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发表于 2009-4-7 12:42:05 | 显示全部楼层
好长,但是很不错。所以虽然我读累了,还在坚持读.....
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发表于 2009-4-7 16:18:11 | 显示全部楼层
果然很长。。。。。。。。。。。。还是自己开发吧
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