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【转帖】 8V8的技战术和人员选拔

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发表于 2009-4-6 19:38:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
3 ?) K) x6 G& M# W5 ^# O4 r 8V8的技战术和人员选拔/ ^0 S$ z b2 M. b' ]% A- \* O 8 Y9 W/ B3 a7 E. D" Z % M+ y! k( Q' q" P6 T - ~' B; _! j( f, j. p我对8V8的看法,拿冠军对参赛队员的必备要求 A、个人格斗能力1 H6 s$ v7 w0 G9 N B、战术意识。只具备其中一个条件,都是亚军相,冠军相必须两个条件都具备。 # E& h5 |+ A; z( l $ w+ H! F. N. C" h我们讲战术是建立在小队配合的基础上,小队配合建立在小队队员配合基础上,小队队员配合建立在单兵能力基础上,没有单兵能力,再好的战术也体现不出来。但是单兵能力再好,没有好的战术和指挥,没有好的小队配合,也是一盘散沙。现在就AB两个条件深入谈谈。 1 X2 T8 d0 O* |; {4 S/ y ) }4 h7 C) }; x O9 P 1、枪法身法走位以及对武器掌握=单兵格斗技巧1 A3 Y- ]: ~8 H* f [0 V - m! W' j* u- s8 {单兵格斗技巧是一切的基础,如果这只队伍单兵格斗能力不强,战术再好也执行不了,那就是纸上弹兵了。说到CS比赛,可能大家不以为然,但是当人数少了之后,他们的一致性就越来越体现出来,CS比赛5V5,DOD比赛8V8,BF2比赛8V8,看出来了么,当BF2发展8V8的时候,其实跟DOD的比赛模式很接近了。很多原来FPS竞技游戏固有特点就越来越近。比赛越到后面,对手越强,在大多数情况下,双方战术旗鼓相当,双方队员都能在极短时间内消灭敌人,也就是双方的单兵格斗能力都很强了,这个时候细节决定成败。可以说单兵格斗技巧是一个基础,强队都是在这个基础上发展战术配合,反过来说,如果连这个基本的基础都不具备,那么就不能再进一步讲战术了。就好比CS职业强队选人才,先看此人单兵能力,单兵不强直接就失去进队资格,然后再在一帮所谓单兵强人中,选择配合战术意识好的队员成为最终上场的那几个人。 5 w: m! Q2 m w+ i7 g " L! a l! W$ ~/ r& l) p: M8 z2 V 怎样定义单兵强呢,我模仿米果陆军的单兵小册子形式,来说一说。 : E. q& z+ M' J4 [◎远距离你经常能3发以内,冷静的打掉移动中的人,至少一发是爆头才干得掉,这很重要,因为这个人完全可能是作战术转移的小队长。 % Q- H' T3 r, O, a$ Q3 H◎中距离对枪你总能点死对方,而不是老是被对手点死,要点死对方,必须要掌握准心的收缩规律,掌握弹道,调整弹道,两枪内直接打掉对手脑袋。/ M1 \: U& w" w% D# B ◎近距离,你总是能一两发内就秒掉对方脑袋,而不是常被对手秒掉。甚至于对手常常看见你习惯卧倒时,身体卧倒在半空中时,就被你秒掉。 s' Y' y6 Y- v& Z$ e◎你跟装甲近距离遭遇时,总能马上找到适合周旋掩护的障碍或斜坡,让坦克处于射击死角或无法下手,或者适时切枪,使坦克不会预警,而且最终干掉坦克。/ q- Y: w9 j: }0 Z1 H, S Z ◎你遭遇一伙敌人时,总能利用地形,哪怕是地上的一个小坑,使自己不被暴露于所有敌人枪口下,然后配合手雷和步枪,干掉几个敌人。 ' a( |9 _# F2 ~5 r; o◎你总是能判断战场的变化,适时捡起地上不同的武器,或者死后选择不同的武器。 ' I+ t) f& U# J8 `) [◎你总是能在遭遇战时,利用周围地形,如拐角,掩体后,使自己处于射击优势地位。 , ~5 B2 G" n& y, t◎如果你是医生,你总能在杀死对手1到2个人后,再救起自己的同伴,而不是不看周围情况忙着救人,被对方一起干掉; C+ T; Q5 H. m9 z ◎你总是能判断敌人的移动方向,把手雷丢到敌人行进的路线上,而不是丢在敌人身后,当然手雷扔得准是前提。用手雷加步枪,灭掉对方一个小队,是你野战时常喜欢干的事。 8 E+ I. [$ E, x0 ], d& P3 M◎用筒子戳人是你的嗜好,近距离跳起盲打,常常能达到榴弹的效果(而且筒子不会在距离过近时同归于尽)。你常常认为,筒子其实是中远距离的利器,总是能秒掉不动的对手。而对手移动时,你也不是没打死过他。8 D. [2 [* K: M1 p, Z) { ◎近距离,你用筒子打坦克,喜欢不开镜闪打,坦克总是在向你开炮时,你已经缩回掩体。你会把整个人藏在掩体后制导筒子,而且命中目标吗? % v$ X. x4 R. J1 m0 U8 m( W/ x◎你总是在思考如何用手雷炸掉死角的人,而总是能找到反弹雷的角度高度,把死角敌人消灭掉。 l" ?( X9 b7 e5 E [/ o& _◎你总是能通过UAV地图或一次照面之后(比如两个都在换子弹),然后你总能估计到对手的移动方向,而给对手致命一击,往往因为出奇不易,吓对手一跳。; f# i+ O/ z( w% |0 _0 X ◎你总是能接近坦克,用地雷把坦克夹在中间包饺子,你有用雷鸣顿刷屏的嗜好。 $ T: B. i, ^ G" l◎你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。 + [% p; S! |: s3 ~+ U◎你在拿旗时,习惯读着秒,向敌人出生点扔手雷,如果捡到阔剑,把阔剑对着敌人来的方向,把自己保护起来。你总是在琢磨最佳的夺旗点。 $ @5 D4 Z$ n+ f4 p* F, V. p) i& o◎你在夺点时,经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事。就像打原来的飞机游戏一样的,轻轻打方向在子弹中穿梭的能力。1 ^3 G( ?+ I" m/ f1 Z% X, x ◎你在跑步中,不会一直按着加速键冲,而是跑跑停停,注意观察。 " M) d1 K# ~1 `& d ' W/ I3 J* F. H3 Q% Q) ~, x符合前面3条,和后面大部分,你一定是强悍冷静而且打的聪明的人,总是能在混战服务器拿到高的KD比和杀人数。 0 y+ _7 m. e! b7 n7 s) ?, r ) i9 W8 O% i ~, ?' h( U ; ~1 i0 o# ^, P( ~
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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:39:49 | 显示全部楼层
2、战术+配合+阴人=意识1 k+ }- o4 a  x1 j7 [6 {7 o

3 r' X2 E! N5 Y. a 有了过硬的单兵格斗能力只是第一步,是基础。8个单兵强人,聚在一起就是冠军了,错,因为进入决赛之后,大家单兵都很强,差别都是很小了。那么拿冠军靠什么?靠战术,靠几人之间的默契配合,靠几个猥琐的阴人,这些就是意识。说到战术,就必须说到战术的主要载体:场上队长,指挥官,小队长,他们是战术载体的体现。
9 r) w; d; w2 _* x# b
- _' r6 `/ w+ A( Q* ~6 o1)如何作好8V8的指挥官" q/ i6 _3 M  C/ P' i* }$ e( o

8 s* b6 o# k% L◎8V8指挥官职责是放UAV,放炮,参与防守,可以指挥调度,也可以不指挥调度,根据个人能力来,对队员要求很高,高在除了当好指挥官的职责外,还会熟练切换到战斗模式参与直接战斗,总是在战斗模式和指挥模式之间不停的切换,◎在指挥模式时,总能就近找到最佳的隐蔽点。
* V, W# j% C; @8 B+ w) s
+ R, |, _3 x: E◎躲在某个战略要点防守旗帜时,总能作出最佳的防守选择。是干掉夺旗的人,还是藏起来等会夺回来,还是牵制对手兵力。2 U3 V1 Y; i( v8 m$ N4 y
6 o; s' t9 D$ d* h7 c
◎进攻时,能象一个普通队员一样参与战斗。
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以上几点做到,如果还来的及作出恰当的调度命令,的确很难。所以可以考虑把战场实际指挥下放到其他队员(小队长或普通队员)。也就是说,让指挥官听场上队长的TS指挥。( `9 X" ~4 J% i( N" b# U
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2)场上队长的战术体现$ U9 G! F$ X+ d6 r& w- L0 f

( z' |  b3 E8 l场上队长的命令体现在战术层,必须思维敏捷,观察力强,根据敌人的动向兵力分布,马上安排两个队长,因为只有8个人,所以很可能安排到某个队员。作出相应的恰当的进攻防守命令,包括放弃进攻某个敌人重兵把守,伤亡惨重的旗点,放弃防守某个旗点,从而换来更好的旗点的命令。大家应该有这样的认识,遇到实力相当的对手,比赛就像4程100米接力,大家都在围着地图跑圈圈,旗帜总是在不断的变化颜色,在这个过程中逐渐拉开与对方的距离,所以战术要活,切忌死板的进攻某点,或防守某点。6 r+ A# k1 H3 W

+ k$ T+ O0 s. ?) k6 O◎能不能利用敌人兵力转移的时间差,组织小队的进攻防守,如行云流水,剑锋一转攻敌要害,是场上队长能力的直接体现。
) `) @7 o$ l6 j, m, ~+ i+ k! s( b- p5 q$ V" O8 _
◎由于与32人比赛相比,场上形势变化更快,要求作出指挥调度的速度很快,几乎可以说,队长的TS很少有歇的时候,而且场上队长仍然要求有很强的单兵格斗的能力。6 w6 u  Y8 o6 r$ e  v

" s2 }: o* Q2 c2 A0 f9 n: }/ k! Q3)小队长是8V8比赛的灵魂
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正副两个小队长,相互配合,是夺得胜利的关键,是战术实施的关键。7 b- l; p4 R% _3 }9 }
" ?$ C1 f6 p3 X3 m3 Q
小队战术说到底是小队配合战术,战场是动态的,是牵制与被牵制的过程,是防守与进攻的过程。两个小队,副小队的实力如何非常重要。如果正小队处于主攻阶段,那么副小队应该作什么呢?方案一,主动牵制,牵制对手的主力疲于应付副小队的攻击骚扰,副小队本来最多就3个人,能牵制敌人多少兵力,就看副小队的个人能力了。方案二,防守,找最好的防守地形进行防守,在我们的主力攻击他们的某点时,他们的主力可能正向副小队的位置移动。方案三,协助主力夺取某个要点。这些都要靠场上队长和小队长的敏锐判断。战场实力此消彼涨,如果不是牵制对手,就会反过来被对手牵制,如果两个小队都被对手牵制,那么战术就很难展开,最终输掉比赛。小队长作为队员的移动出身点和风向标,个人能力意识显得特别重要。
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! W/ M6 s" R$ {+ J2 ]" u; r8 F/ D- W◎你在野战中经常当小队长,而且熟悉各种隐蔽的推进路线,跑位风骚,1V1能力强,很少在没到目的地,队员还没出生时就死了。! t6 D! d2 [( D+ i: k
8 X& b( I' _( f' m2 w- K1 m
◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,佛当杀佛,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。$ N3 h3 J+ _* \) r# v9 V6 V
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◎你当小队长成活率高,但不是躲的远远的保证成活率,而是经常在狭小的空间范围内,在正面推进的情况下,利用一些障碍如圆柱栏杆等等,利用队友掩护,在狭小的离敌人很近的空间内不断的靠很小的动作移动,存活下来。
+ V" G7 y; y- H- N, |
6 L- u: u3 t! i1 w( c" p" [3 Z◎你经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事(这其实也是单兵能力的体现,只是对小队长特别重要)。
( Y& L- X, ?6 Q. {- F! E+ F
7 Z: Q; {$ t0 ~- u% G# V◎你当的小队长,总是有节奏的,一步一步把小队推进到离旗点最近的地方,而且选择的CAMP点总是很难被消灭掉而且容易消灭对手,虽然看上去,那只是一个不起眼的地方。
) E* q# ]0 C: C5 L6 K; K4 q- u0 |, r' y6 t& I8 R, N, i5 c( L8 M% ~1 N+ I6 K
◎你当小队长总是在变动出生点,很少停下来。你有个习惯就是喜欢上房顶,你CAMP的地点不是在障碍物后面就是房顶上,要不就是压在敌人的出生点上。, \4 w; Q" k- p- e* L6 @. f7 q

8 d8 u7 j: \& t; b◎你当小队长,当敌人上来清剿,只剩你一个人其它队员还没出生时,你总能适时的杀掉追你的残血敌人,甚至于救起你的队员,边打边转移,很少被灭队。3 z& x( Q1 W6 P. d) _+ D/ d/ y0 C

$ C. h: ?' }* r◎在野战中,你当小队长经常杀很多人,死很少,KD比非常高。但不是靠你冲锋,队员不停救你得来的,而很多是靠补枪得来的。小队长的特殊技能是冷静的在后面补枪,在队伍中的位置总是在能从容协助杀伤敌人,而敌人不容易注意的位置。) f5 A6 F  k% F0 c) }" k# d
  S# m/ j4 a& Y1 k
◎你能适时通知队员出什么武器,安排进攻走位和防守站位。
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7 ~% [+ A8 _) V* ]# {◎而最最重要的是,你作为小队长,在攻点或防守时,具有非常敏锐的打敌人时间差的判断能力。说穿了很简单,举个例,当你在敌人旗点附近徘徊时,发现敌人一下死了3、4个人时,你应该马上率领小队压上,利用出生时间差,压点或拿点。
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4)什么是小队队员之间的配合3 u9 c$ I1 ]8 t7 `9 I* m: A

) S, O3 r& E  H2 @) g" {小队队员之间的配合,说穿了是3到4人之间的进攻防守掩护问题。在个人能力相当的情况下,决定着激烈的正面对抗中,最后的输赢。那什么才叫配合意识到位呢,狼群战术?恩不错就是狼群战术,狡猾凶狠。. ?2 P( m" K2 }5 _, Z* @

# R) n* d. {8 P1 u" }; L1 ]◎在前面必定有敌人的拐弯处,你是第一个出去的人,你是选择出去就射击,还是往前面跳出一段距离,让你的后面两个队员出来一字排开,再射击。一字排开很重要,你是否喜欢跟队友配合,让敌人视野里同时出现2-3个一字排开的人,而无从下手,被你们轻松干掉。还是尽量站在敌人看不到的地方射击,扔手雷,两种人队里都需要。而后一种更适合当小队长。2 {0 `; A* h5 p/ C

6 L- Z( @! B6 X" D2 L2 i6 i◎在行进中,你总是观察队友的站位,尽量保持与队友的交错掩护状态,很有距离感。你走最后,如果后面有追兵,你能选择伏击,而且干掉或拖住他们。
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◎在防守中,你总能找到最好的防守点,与队友形成交叉火力的防守点,不和队友窝在一起,保持距离,但是又能相互照应救援。注意配合队友的武器,需要时换成其它武器,比如会选择阔剑C4守门和守旗点,或补给手雷炸旗点。& q( d3 z8 L; P1 I& ]

: y+ y# d2 b8 ~+ h* g' B◎进攻拔点时,你知道一起拔点除非是偷点或踩死出生点,否则容易一锅端。你总是能够根据敌人的出生数量,利用时间差,选择是抱着阔剑或是步枪顶上去,或者用手雷炸敌人出生方向,或者放地雷上去挡住坦克路线,掩护拔旗的队友,还是协助他一起拔旗。比如说,这在清真寺的北侧桥梁很讲究。这里面队友的配合问题很讲究,也就是细节决定成败的地方。记住,在强打点的情况下,如何掩护队友拔旗,是练习的关键。走位和站位,兵种配合都有讲究。切忌不能什么时候都一窝蜂上去拿旗,除非那一瞬间那里的敌人都死光了。也不要老想着踩点,很多点出生点太多踩不死,直接导致兵力分散,久久不能拔下旗,除非象清真寺南区那样的两个出生点,必用踩点的方法拿以外。其他点应该考虑是,如何防住出生点来的人,不让他们伤害到拔旗的人。一个人防住一个方向是一个考虑,另外有些特殊的点,防住一个方向来敌就行了,这里面根据地形人员太多细节,既要有经典的模式可套,又要要求队员能随机应变。. p3 M$ k! ~" i0 c5 k
3 C# W, r" ~, Z" F6 \1 g
◎每个图都有经典的防守和进攻站位图,能够理解那样站位的用意,而且主动实施,灵活运用。站位是死的,人是活的,明白站位的目的是为了配合队友打击敌人。例如清真寺南区和北侧桥梁一字排开防守站位,就是根据地形设计的一个防守站位。
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7 |# m  x: m: Q7 ]0 n* g- p5)关于阴人
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) S4 [# N0 n- l- _; `7 v往往一个阴人会在关键时刻猥琐的改变比赛的进程。关于阴人的事迹很多,往往是关于一两个人报销一个小队啊,等等,由于这种机会毕竟很少,我们说的阴人更多是团队的一种作风。阴人就要揣摩对方的心理,让对手死的不明不白,还不知道你在哪里。往往阴人呆的阴人的地方,只是一些想不到的地方,并不是正常情况的阴人点,因为高级阴人是揣摩对手的行动方向,提早埋伏,而且还要考虑能迅速脱身或进攻,所以不能离目标太远。举个例子,曾经在阿曼湾海滩,灭掉对手一个强力小队,我从村庄回防,手雷只炸死2个人,用步枪干掉2个后,经典的是我开始阴人,其他活着的人并没发现我在哪里,其实我已经迅速进入旗点的废墟的角落里趴着换枪。就在我前面有个尸体,进来一个人救起他,没有看见我,也很难看见我,我就把他们都突突了,然后到废墟窗前,他们的队长在救人,好吧秒掉队长,再打死那个刚爬起来的人。他们最致命的是没有发现我迅速的进入了旗点的废墟里,导致灭队。讲这么长就是一个道理,要让对手意想不到。
7 e+ P: ~  o3 g) A. }% ]8 P
" l8 N4 R/ y3 U+ C9 }% [; K◎在拔旗或防守时,敌人总是不能第一眼看到你埋伏的地方,而被你杀掉,其实那个地方离旗点很近,甚至在拔旗范围内。
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8 W2 Y) c; W% f# X8 Q- y4 X4 j  A6 D! v◎你的拐角有个阔剑,OK你上前引诱敌人,然后故意后撤,他上来撞上阔剑,然后你再杀出去。
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◎除非是强攻安排你走那条路,否则你选择的路线总是不容易被第一波手雷炸死的。而且你喜欢往敌人的尸体扔手雷。
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9 I) v$ [* D; e2 M( l% }! s◎你很猥琐的掩护队友拔旗,比如队友在清真寺北侧桥梁拔旗时,你就在那个岩石后面扔手雷打枪,从侧面打击试图接近旗点的人。一看没事,就迅速帮队友拔旗。" T. Q3 c5 ^9 ^  n' x) k
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◎你在进攻或防守的时候,发现一个人从你身边跑过,没有发现你,是立即杀掉他还是待会杀掉他,你心理很明白该干什么。比如,如果你手上有颗手雷,而那个人是忙忙慌慌过去救人,那好你就往尸体扔颗手雷,该干嘛干嘛去吧。
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) f5 X: x; g6 `( X2 s3 y; d  E% Y◎阴人就要时间感很强,利用时间差消灭敌人。
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* Q4 |( O( u& N3 K3 K2 |◎阴人就要对地形很敏感,总是能找到适合躲藏的地方,让对手暴露在你面前的开阔地,而你老躲在障碍后面,露出一个小脑袋,或者围着障碍跑,让对手晕头转向,找不到你。
* k4 }# b; b( m1 k! m, z- G
" @# P% s/ W% W; d) S' T◎阴人总是能揣摩对手的移动路线,事先做好准备。
" Y# m" K' ]% s9 p; _( Y3 H/ C3 \! X/ |! i: j* K
◎大家阴才是真的阴。
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+ _9 N8 R4 I% F( d8 \% x4 ]* y
我们的弱点,上次失败原因总结。& L0 f& V/ Z" Y& Z
  X  E; l, ]7 U
1)格斗能力,巷战我们很多人习惯靠身法冲上去近身肉搏,这个习惯不好,在开阔地很多时候必须靠团体的力量架枪,就需要你在中远距离打的稳准狠,而且善于找掩体掩护自己。中距离射击术要提高。猛冲猛打的最强战队是鲨鱼,但是他们就是败在一味的猛冲猛打上,遇到阴队,而且中距离枪法准的队就很难受,感觉冲不上去。1 Z* U" S1 Z0 f

) \$ k0 G' x) H: K' ~2)队长,小队长,指挥官,我们打32V32人才一大把,但是要适应8V8,不是每个人都能胜任的。
2 I' r- |+ y# Q+ [' \% m% I2 Q- S2 E, [1 \9 M- q
3)不够阴,阴人才是王道,头脑发热,猛冲猛打,遇到太极高手注定失败。细节上一定要阴,枪法+阴人才是真正高手。不动脑筋,上次黑肉的C4运直就是动了脑筋的。9 E% _2 d7 {7 T; _( F5 M7 h4 h
8 Z3 D/ [% I7 a7 j
4)配合,配合要靠一起训练打滩完成,要有个磨合期,不是一朝一夕的事情。/ e; F& Z0 R' W% Y/ b# z
1 O9 C) K5 h/ P# w) G: c
5)手雷,很多队员手雷还不能扔准,还不会用反弹雷。5 i" F7 ?0 ]0 U: o; v  {

/ c% \- a' z. ~& k; U- |6 t! h6)枪法,很多队员打人不打头,很难在必然发生的正面对抗中打死敌人,对枪就死,导致整个战术无法贯彻实施。
# s/ q' r6 [" O7 k$ ]' ?
4 d% y$ d6 |# f9 ~% g7)杀人的目的是为了顺利夺旗,切记切记。6 V8 k: L/ S7 q1 o+ P; d9 L! a

' f' G( u' v* G. A3 H. Q
1 z( U9 U: j  a+ N2 j! k4 C6 Z4 v1 ]2 g; {, x: @4 v1 r& b5 j$ h
好贴。。。。!
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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:40:43 | 显示全部楼层
[g:07] 大家都分享点东西吧。。我这里好多好东东额。[g:22]
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发表于 2009-4-6 20:24:21 | 显示全部楼层
文字太多,就没兴趣看了。
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发表于 2009-4-6 20:25:32 | 显示全部楼层
◎你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。
5 X* J3 q) ]- j7 M2 Z  W◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,佛当杀佛,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。
* r2 d0 K5 S4 }7 j; g恩,对我来说不是问题的问题,尤其是玩BT的
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发表于 2009-4-6 20:26:36 | 显示全部楼层
另,有UAV和没有UAV能保持同一水平吗?我觉得很多人做不到
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发表于 2009-4-6 20:29:59 | 显示全部楼层
还有,随手捡起一把枪就能照样刷分嘛?假如随手捡了只MP5或者AK-74
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发表于 2009-4-6 20:30:41 | 显示全部楼层
太长了
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发表于 2009-4-6 21:16:45 | 显示全部楼层
:每个人都有一个大脑.还有天生的能力,就这么简单.
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发表于 2009-4-7 07:17:00 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2009-4-7 10:23:46 | 显示全部楼层
好象每一条都是在写我?LZ,难道你细心观察过我一段时间吗?尽管膜拜吧
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发表于 2009-4-7 12:00:07 | 显示全部楼层
[m:05]
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 楼主| 发表于 2009-4-7 12:00:19 | 显示全部楼层
WS LS的213........
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发表于 2009-4-7 12:42:05 | 显示全部楼层
好长,但是很不错。所以虽然我读累了,还在坚持读.....
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发表于 2009-4-7 16:18:11 | 显示全部楼层
果然很长。。。。。。。。。。。。还是自己开发吧
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