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发表于 2009-5-21 16:26:23
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感谢四BOSS为我们提供服务器..
L' M! \. T M' D3 O# b4 R" y以下转载BF2优化方法以供参考:
{3 t8 N8 ?( V+ _1 U5 U/ CBF2优化指南
' O \5 r' V3 x8 Y9 u- R& k6 T关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有8 g6 S2 K W Z5 \9 a ^
8 P" c) W3 e1 T: j网络参数方面的优化:0 a) o/ X; d3 l# h9 O/ b
主要是修改5 j! s: B0 p1 ]$ x
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
0 [9 o% R" c; z3 O0 [; i1 [- r+ o: l' g/ _( C8 Q
1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 2406 M, k4 N# ]7 m& |
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;# W6 K/ ~ X' F
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
5 F, f9 ]2 g. f3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)! j- P, M6 A+ ~. |
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1* U( i8 M' `. \, i1 G2 O
n& C4 O- {9 I下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
/ ~& J- i3 j3 n. T2 @- k- R" s3 O2 e. J: ~3 B6 l
10PING- 20PING9 y: J8 z0 E( _9 _; l
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
+ ]" [8 F6 H) b6 X2 ? ZSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1: b; O' l! T+ \7 x0 r I
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime2404 d; G f2 N: u3 P! g0 s
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15
p3 p6 n" `: c7 H(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发), n( q/ f9 N3 ? R+ A4 y! p
- S. M5 Y! E+ F
20PING -40PING! W& H; W! _) J" m, j2 P
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000+ Q6 o+ r* \8 T D! l
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
( N7 O, x* }* L& @ ` f# SSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
# V# Y( q& W# l1 x5 L5 gSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
1 d9 H l& S3 b0 p& A5 a0 e' S$ D( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
+ R: |4 c6 O+ @! o- g% F: K9 t0 f8 w3 \
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用
3 A. O8 c G4 {+ z# ASettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000) g% h# i! f+ u1 f
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
* @% q: W4 H3 i7 U( N- xSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480. i/ J& v4 e3 W+ ]0 D
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40" q( d" t" l* @$ K5 v7 w
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)$ q/ b1 D3 c; b3 w& x8 o Z
+ r$ `9 N# C# F' b( E
80PING -140PING' h% A, l" `7 f! Q; q' b; a
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000- h7 A! P% m! y! T
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
9 X( Q$ ]: }2 q7 d" nSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720
7 p b, ]0 G* Y8 R7 D2 ?. pSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60
+ R/ z; E8 p( m& Q( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包) |
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