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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。 & d; D# ?: c- `1 b) n* D1 G. {: i* I, w
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  
9 h1 Y3 d- F+ F( S5 y( M0 j, _' g0 e; C1 }- B% _
PS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~1 |' x$ t9 l# K
=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19
* l6 X! |, W8 q$ s% \
具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的
, Y0 B' i# w; {! ^$ V4 j- v
( \' |6 L9 v. w8 H3 R/ @8 W) g$ I' X& t6 q4 R

$ U+ R; H+ [- [6 V5 W& B* VVideoSettings.setTerrainQuality 3' z7 I  |) s4 P4 f2 U! k
VideoSettings.setGeometryQuality 3
  U! N  y4 `/ @- b, P5 n# e1 @; nVideoSettings.setLightingQuality 2
) S/ {; f! Q  x# GVideoSettings.setDynamicLightingQuality 1
% C* A7 H5 Q( y! _  ~VideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1
5 {3 v: F2 B% B* j$ k/ oVideoSettings.setEffectsQuality 3! P* Q' o+ a4 T" D+ W8 T
VideoSettings.setTextureQuality 38 @0 O. p) {% u0 U! p6 T; Z
VideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
* Z0 D$ `! j0 {) W7 b# {0 A/ mVideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz2 f" l; z- _' e; ]8 {0 H3 Q
VideoSettings.setAntialiasing Off
, _) l7 F* {0 D$ }+ FVideoSettings.setViewDistanceScale 1
8 \" v. W3 t  l) D$ GVideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。
- W( Z% f, E4 S: Y. j1 f
' \8 C; W# N% d) @前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!9 Q3 C) [. T; P& J

) {5 ?4 d1 ]& ~. s4 ^+ P6 q% D6 }相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..; }4 j/ [9 O5 s& ^9 i- m* I6 q+ b
以下转载BF2优化方法以供参考:
* y( l0 b, }# V/ I) [, F" A2 dBF2优化指南
9 W1 t6 a4 A' K" |, g9 z关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有. c% g8 r8 y. a& Y8 K! ]# \
! T; ^! t- i- w  H3 m/ z
网络参数方面的优化:
7 l$ c) }% J% W$ g* }! [0 [/ D主要是修改- h( L4 U+ D3 ?( Z
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
  f, R3 l# P6 M- C3 J; J$ D  g- V& F/ p$ k
1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 2400 P) ?* r2 h/ i/ N
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;6 w) F6 s  E! q3 R, r: M
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;- K- T+ K, ]  X$ s# C9 F- G
3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)
( c8 \8 S$ }, n, @4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1$ I: j- C! t6 j0 H4 g) `

  @% E& C! e2 N5 a% p" b下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
) W8 m7 [  S# G4 `! O9 `5 R/ a/ {
# w" {$ y; I3 n. |9 Y7 K10PING- 20PING  w$ j- V" |% d0 O
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
- D5 {0 D8 K. ?# ySettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1, H, ~* h6 n( }2 }
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
; \& |8 I7 F5 u: s+ bSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime154 d* [4 e, y' x& N% A. {3 Z
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)
; x: M1 f- L$ x. ^' p5 G- ]  H
% z6 N7 w3 e, G  O! B, i20PING -40PING0 @! }* @& W7 n, h- Z
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000+ s3 d( Y, Q& w3 ]/ H( F) d
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
6 n$ n$ @, K) n, D: A3 eSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240/ _9 [- \* A/ c( B0 q6 {2 Q) y! J
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
" o# t3 Z6 |0 m6 \/ j( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
# D% g' m# n% `, w8 M) a7 J, \. F8 b, C: j& t0 N
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用+ L8 k/ S3 g! u
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000
  P. n( z# l# z# R# [, W, fSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1. v- E5 x6 G" H9 k* ]" d
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480' N0 {; t! a& L# m+ x6 S
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40
1 W  [& g% A2 C( U1 D/ V: y  O( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
3 _$ `- W; R) o; r$ M; F
4 }$ N1 Z/ Q5 A! M- S7 _80PING -140PING1 d( O, ?  V; m1 i8 R0 k
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000! j$ j' Q+ C9 d. D' o. Y- A
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame10 F$ A8 h- p4 ^+ |' o3 O% O
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720
" c0 m# C, e( aSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60
; h; N7 X  b% I+ [+ o: z( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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