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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。% o- E4 M4 j% ~) M6 U # q% ?6 {6 Q1 c9 P! s, B: a
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  ) _' j: D$ k9 {$ L" f8 e% l
8 i' y5 v' l1 k3 N4 g
PS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~0 L& ]* u/ _4 f2 W
=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19
$ n) U  y9 ]! k& L1 T9 H( G$ y
具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的
+ E+ ]5 ]" L2 s9 |: Z3 Y: a# v- V" O0 |

2 {0 H3 y8 z1 {) [' N0 w! j/ q* ]7 a% m6 C( J" U! ?1 E
VideoSettings.setTerrainQuality 3
( v2 r2 U1 I: u$ F- }VideoSettings.setGeometryQuality 3& e) Z% N/ x3 E" O
VideoSettings.setLightingQuality 2
) Z6 N1 @0 I* h  C$ J/ m1 k2 Q' |' QVideoSettings.setDynamicLightingQuality 1
5 W/ A# [* l5 B# SVideoSettings.setDynamicShadowsQuality 16 l  O) c9 f6 d+ k, @9 K
VideoSettings.setEffectsQuality 3( q- x( X" \* {: [: E* s
VideoSettings.setTextureQuality 39 T, S# R0 O; f8 N: v, f
VideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
7 ?. S# ]) u) D: V3 u5 P1 Y4 gVideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz
# D% A5 d5 x2 |4 ]0 R% W' G& wVideoSettings.setAntialiasing Off3 \7 l( H/ v- }0 _9 U& n0 n, D, N2 o
VideoSettings.setViewDistanceScale 15 ^3 `9 k- X5 q1 k& J
VideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。0 V/ u. }; L# @; ~
% B/ f* i9 I  Z9 g& G/ @1 p
前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!0 U3 L; B( k0 o$ c+ a8 P9 A+ b  {
, }) X  i% C0 H5 b, U1 I8 \. Y
相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..% \0 Q; H- P. g# M! J1 l" A  J
以下转载BF2优化方法以供参考:
+ u- G# O% D4 f/ X3 p7 M4 HBF2优化指南
8 ^/ d/ ^0 Y$ E' f, X& p) |1 W关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有; D$ U' {8 U  @9 f0 w4 c

8 N" D5 F$ V( E# X网络参数方面的优化:
7 K0 m+ s! I# ?8 s主要是修改* s4 A0 o" _8 ]/ F4 d! `+ n
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
4 i, z+ u- |1 J* P. u" o
% ~7 c& N2 m! @1 Q1 a# @, ]* F2 j, l1 V1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 2400 E" D1 `  ]0 N& _3 p
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;9 T$ e7 [  G4 N$ T/ D
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
+ a& e) T0 Q- U. M' y+ i3 o7 C. g3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)$ V4 x" I7 y0 h- P$ p  L
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1
. I7 f6 W. h4 K+ ~
9 S/ A6 m. z2 X下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
" J" s' H0 L( w& \! L
8 L! R8 Q, X, x! o6 v10PING- 20PING* g) y, w9 p- k6 m4 U% a
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000" h6 r" ~( z+ M& Q! M% G8 b! \3 H# b8 g
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame11 }' u+ s1 ^1 d  X2 p% k3 W, _
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240/ q% L9 n7 ^( U# Y
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15; ?: e# E# m7 [, n! o5 E+ V# l
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)$ x- N, h% ^0 A6 t+ Y7 W
7 Q" Y2 B$ K) i* M' t2 ?; k
20PING -40PING
; W5 {9 W: D. h5 y; K3 {" OSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000
4 G! E- I( C7 K; J2 XSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1  I5 |( s* h) _  }& E2 j1 K+ {/ A
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
' C% m( u8 `; d! S4 p3 `7 Q, CSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
/ o% i, n: T0 i4 a4 f' O+ J( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)& F  x$ g  d+ z7 Z8 l9 d8 f
$ {% q2 y- w8 ^: ]
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用
/ _" y% `3 V8 VSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000
& j0 L" N: H7 g; i, |SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
$ K" m7 \+ b0 P  `. S0 r$ oSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480
4 q- p) ~$ s2 n; t. X! M! ]/ M0 wSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime408 J8 {4 |' r2 o/ K) E
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)3 k+ H) z  ?+ y" P$ _: N

% z. P' s' F+ {, U. V80PING -140PING0 T: r5 ~( p  c, I
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
+ D2 l8 [5 J7 ~+ z4 O* `5 R( QSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
. b+ j( o0 T! F4 V: JSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720) B5 u+ V+ d/ a& q
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60
/ h. x) v( w; [, j7 s( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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