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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。 5 s5 q) ~. r% [( x0 \' S) K0 q. T* w4 r4 D
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  
( ^) Y2 k8 d7 @) Y; d4 W8 e" v$ L
PS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
# O5 I$ {: c; l! {2 ]=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19
' k) m: m. ~4 T0 t
具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的/ O" d- |4 {$ G3 Q. Y7 V
. O0 o+ q$ ]; S9 ^; W7 ^

1 a% S+ d. z  u% n7 ~9 t9 F& d8 h' w+ o7 q2 d" r8 G. \
VideoSettings.setTerrainQuality 3
  n) g' t7 r9 m; c$ z8 dVideoSettings.setGeometryQuality 36 \. G# K" i. A  w
VideoSettings.setLightingQuality 2+ p5 M( f1 b6 b3 y) l+ @5 n) ?
VideoSettings.setDynamicLightingQuality 14 O# T/ l# u& g# y1 C8 U  p
VideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1
5 ?, K5 `% ^) ~2 N7 xVideoSettings.setEffectsQuality 3, A0 _1 M; N6 M5 c: \! A% A
VideoSettings.setTextureQuality 3& E. r" @% h1 x( t9 T; [3 K) u$ a
VideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
0 D# w& l  Z2 p7 e& oVideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz
& X  x/ T2 K# F" a# Z. @1 RVideoSettings.setAntialiasing Off
( n, U" x- ~/ A6 H( _$ B4 f: pVideoSettings.setViewDistanceScale 12 J+ a; j# ], o* R( E
VideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。1 ^, b) T" ^' }, S0 z) y) n1 ?' Y

- k1 ?6 m/ _' F% H1 ?& M- F; X前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!& ]3 R( p! O! w& q* Y: g4 E

" l$ P# z* V4 u5 `# }# h1 @相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..
  L' M! \. T  M' D3 O# b4 R" y以下转载BF2优化方法以供参考:
  {3 t8 N8 ?( V+ _1 U5 U/ CBF2优化指南
' O  \5 r' V3 x8 Y9 u- R& k6 T关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有8 g6 S2 K  W  Z5 \9 a  ^

8 P" c) W3 e1 T: j网络参数方面的优化:0 a) o/ X; d3 l# h9 O/ b
主要是修改5 j! s: B0 p1 ]$ x
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
0 [9 o% R" c; z3 O0 [; i1 [- r+ o: l' g/ _( C8 Q
1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 2406 M, k4 N# ]7 m& |
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;# W6 K/ ~  X' F
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
5 F, f9 ]2 g. f3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)! j- P, M6 A+ ~. |
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1* U( i8 M' `. \, i1 G2 O

  n& C4 O- {9 I下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
/ ~& J- i3 j3 n. T2 @- k- R" s3 O2 e. J: ~3 B6 l
10PING- 20PING9 y: J8 z0 E( _9 _; l
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
+ ]" [8 F6 H) b6 X2 ?  ZSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1: b; O' l! T+ \7 x0 r  I
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime2404 d; G  f2 N: u3 P! g0 s
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15
  p3 p6 n" `: c7 H(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发), n( q/ f9 N3 ?  R+ A4 y! p
- S. M5 Y! E+ F
20PING -40PING! W& H; W! _) J" m, j2 P
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000+ Q6 o+ r* \8 T  D! l
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
( N7 O, x* }* L& @  `  f# SSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
# V# Y( q& W# l1 x5 L5 gSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
1 d9 H  l& S3 b0 p& A5 a0 e' S$ D( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
+ R: |4 c6 O+ @! o- g% F: K9 t0 f8 w3 \
40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用
3 A. O8 c  G4 {+ z# ASettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000) g% h# i! f+ u1 f
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
* @% q: W4 H3 i7 U( N- xSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480. i/ J& v4 e3 W+ ]0 D
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40" q( d" t" l* @$ K5 v7 w
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)$ q/ b1 D3 c; b3 w& x8 o  Z
+ r$ `9 N# C# F' b( E
80PING -140PING' h% A, l" `7 f! Q; q' b; a
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000- h7 A! P% m! y! T
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
9 X( Q$ ]: }2 q7 d" nSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720
7 p  b, ]0 G* Y8 R7 D2 ?. pSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60
+ R/ z; E8 p( m& Q( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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