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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。 5 E) X( F, @8 R) ?1 u 0 ^) T7 X' e% O k
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  
& Z. p3 [1 D  x7 i1 U4 w
: V' ^8 t% c8 W- X6 I3 DPS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
* Q' K! k: \9 T$ N=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19
: K3 q8 S4 ~6 |# b) M2 X( r+ c* I
具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的4 O. V' J9 X# G: A2 i
1 F, T, d, j: d! ?

8 B8 H0 r5 ]# V: u1 j% r3 s& t- [6 }6 ^6 N* Q$ w4 ^6 |% @- S
VideoSettings.setTerrainQuality 3$ c( D8 V; E2 e* p
VideoSettings.setGeometryQuality 30 ?- w  W$ j# G9 D5 F+ e& J
VideoSettings.setLightingQuality 2
0 T/ C4 d/ B% ?7 X9 d6 R/ gVideoSettings.setDynamicLightingQuality 1" P2 @0 y+ m; |. j. V; p
VideoSettings.setDynamicShadowsQuality 10 [7 [8 ^% A2 [9 `1 F8 W+ P/ x/ E
VideoSettings.setEffectsQuality 3% W) c1 [3 B1 y3 Z" b
VideoSettings.setTextureQuality 3& Q8 L" y  _' j1 E* O
VideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
" @+ N, I# c+ rVideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz
7 t3 t- E& ^6 {$ g0 _7 ]VideoSettings.setAntialiasing Off4 i9 a8 F/ F% R) H: m# W1 I
VideoSettings.setViewDistanceScale 13 Y# e) r/ z' f9 m4 Q8 T' f
VideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。9 H  s4 q1 L4 J5 @9 `
8 a  w  p' W: T# f: B& G
前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!
* Q- F$ h  }1 @2 A" C; D: m/ U2 X) [) `* D; J
相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..
  w3 Z2 d8 u* j0 n以下转载BF2优化方法以供参考:
' i$ q, U4 |* V# [, Z/ vBF2优化指南
5 P0 ?- _' s6 f; K' Z关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有
) ]3 x2 N* j3 m6 i, d
7 l1 B: R- K6 M' M1 J0 I- q' X9 d网络参数方面的优化:' _2 f  c: Q) N% Z, s
主要是修改1 ?$ U3 e/ v- A/ {6 s. L1 c- a
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con/ J2 {2 A. Y0 R7 F: b, l6 G
* ^0 U3 F% i1 Q& W' y- e7 V
1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240' P# V/ W5 O* D
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;
& a# F5 d2 Q3 a' {1 z1 g2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;+ n3 v2 U2 W* \3 d, A
3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)1 I# r5 X" \: E* J4 S1 x: a
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1
: r6 T/ w) x1 o- `. K4 J6 e% \/ U# m& t- [$ s
下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下4 Q0 n* }" j9 U

, F) {5 g6 Y) |10PING- 20PING
/ B' D9 n0 E( t3 N8 ^SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000% _( K8 S( Y4 B- U7 |3 k. s& v
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
0 ]5 B9 V8 k& c* u: kSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
/ w  j1 n" u" kSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15
3 E; X/ W# O1 O) }( r/ H) J9 ^(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)
' z* p; R% `; j) l3 b7 i4 r* C& M3 f" f8 Y
20PING -40PING& W3 |5 w& O( ^6 s1 t3 o
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000* g8 Q3 |* ], V$ Q' h
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
7 E# T5 Q8 ]0 R" s7 \" d4 Q( ^) WSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240) @% C( ?! i1 f( _& K, m0 X3 }, p- _
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20+ K5 u( [: a# H) l
( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
! T9 a( g; [( D' o( C+ v
) ^: t' A) X6 f' f40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用
7 [& V# z4 e9 l) B( q4 C$ wSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.040004 t/ s, l) {& W3 o; m! p& n
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame19 F  A! s* i: A1 _! p( D. U
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480
  w; ~: @' p+ h$ m/ R) eSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40
: k2 g' F0 K7 A8 B* M( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)4 t# s1 `6 e1 E9 G0 @$ d

8 H2 P% J+ [9 m8 a8 b5 S80PING -140PING
1 u& g% Y# T5 l6 S  Y1 h% VSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
1 a; g8 Y1 z, f/ XSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1% [; J3 t' n" w% B0 s
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720' W8 c. }! `, A" S0 a2 K: L( J
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60
* b1 @  [% V  G4 U1 X( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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