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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。( h) ?1 @: R( b' p/ `% V: \ 3 k" ?, a" j- t
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  . _9 k/ {: Z$ W) d  P0 g/ {

& V$ l5 ?3 a6 g1 s; ]& }' CPS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~4 g9 y# c! I) w
=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19

3 L1 X5 m2 z- ?# c, I2 z+ w" ^% n6 b具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的8 r4 ~, N6 u. H& U0 B

6 k+ L$ I2 @7 V+ s% }- E+ E8 H* _
, l5 K7 F; Y0 m0 D0 u5 [8 G7 C9 t
% m9 O. W9 ?7 D7 f2 F/ EVideoSettings.setTerrainQuality 3
, t9 w, S* r8 g. J: EVideoSettings.setGeometryQuality 3" u$ d& Q- K0 I
VideoSettings.setLightingQuality 2( O* Y+ c0 L3 \" b
VideoSettings.setDynamicLightingQuality 1
/ k5 K- M' \: F' BVideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1. \' Z" {4 P1 R
VideoSettings.setEffectsQuality 3! P. v8 E: ~  z0 A% }
VideoSettings.setTextureQuality 3
7 Z+ X' q8 ?8 q7 J# AVideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
; e: Q/ [2 H( l/ Y( GVideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz, y6 E8 P4 F/ K9 W5 Z; Z& R  D4 M
VideoSettings.setAntialiasing Off
. P8 K3 H& w) e2 R% IVideoSettings.setViewDistanceScale 16 A6 U8 S: T7 j0 ~. j% g) e6 ~% {& F
VideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。9 n* K+ q# X, e# {0 [

9 i: ~( l1 U. |# U, U) }% }. y前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!
* C% {( ?# v- c- g8 g: {9 O$ t9 ?! @6 Z" y; B( h
相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..
8 V' c& D) v) c: R2 y' b! z! w以下转载BF2优化方法以供参考:# H  G" ]7 f% t# b4 W+ z6 U# f, K4 g
BF2优化指南; N  b3 c! a) h- c% T
关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有$ ?9 p/ F  m! W6 O# b6 x
: k# `7 ]! {+ y+ \) `; T% {
网络参数方面的优化:
' I9 `. D1 W: t主要是修改$ u  k3 j$ G6 ]; T8 I/ `
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
2 ^# r$ m7 M7 T5 _( P  C5 t' l$ j* v5 [
1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240) O0 i/ P" [# ^4 u
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;
) y6 F' d9 Z, e; `; T9 Z% v2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
) o' S1 s. H& i; O( x3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)
0 j4 b8 [6 u, u' K0 ~4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是11 Y* Q/ u9 A  ]5 r2 m7 {
' M  W- y, X4 `" t0 |5 A
下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
) u/ J0 V0 ]3 @+ ]4 O) T( F  V- p7 z4 o- B5 @2 w
10PING- 20PING3 \/ Z6 I9 ]: a) k/ O
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
% T4 F  i% S8 A* C4 n2 q; O+ Y6 WSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
; ?. e6 L0 }& eSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime2409 G  B7 C7 Y/ A( _% |& C
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime153 B- O' ^9 q3 ]& D" o' m( p7 [
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)( i3 k: C) R0 F% ~% w

0 E2 ]2 ^7 x3 _20PING -40PING. K5 P+ w  u, S- J; c
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000
7 @& H/ R7 n3 U( A  L6 `SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1' v. k0 E6 U) W
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240. W- x* s5 N" u( _. F; X
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20, g) g) a" d" M, s% q2 J
( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
9 u9 D+ v/ C! x
/ x7 q1 D3 d, z2 p& s40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用& i! j! N. `2 V$ z, u' W' q
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.040002 |- ]: A* W& W" a
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
0 ]6 p5 |+ l. P4 DSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480. D+ X7 Z3 k) ]- e. ~. Q$ a
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40
7 ^- m) l7 |3 [  c& E9 l8 I1 |2 U( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)* _4 j& C6 r3 d, {
5 N4 p5 K" S, h
80PING -140PING3 S* w" z9 f+ W5 [0 ~
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.060007 D4 q* o( a9 A# W/ S
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
6 F, m, V7 Z/ B; p( S% d. q. zSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720, @& `; s# \) Q8 E* u
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime602 T7 z3 x2 s; w! R% x- i
( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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