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求一最佳游戏设置

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发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。" M* Z! B" N( i: }/ z . }$ o' S& X: @. q! T' I, A
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发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
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发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
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发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  + n4 M( F4 A  T+ j( [  @

1 U8 E+ T( P; W8 L# MPS:基本都低的路过……
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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~, s6 l- Z: P$ c: l5 v* b; g
=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19

( W* }$ v' x, z3 d$ h* \3 k& l具体说说,最好有图片详解
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发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的# Z. q: Q/ h1 I8 p

1 `! `, k) \; k  h5 M5 s
# [+ i/ J/ t3 J: {* l! l1 T' P( @2 {5 b" ^4 e2 B5 S! C& F/ w
VideoSettings.setTerrainQuality 3
1 Q9 B  M& H( J, V) P: N- |VideoSettings.setGeometryQuality 31 ?! u( D% S- R/ k, x
VideoSettings.setLightingQuality 2
# M9 {+ ~' D) oVideoSettings.setDynamicLightingQuality 1
* _6 C; a" Y- ^( [5 _0 ], s+ hVideoSettings.setDynamicShadowsQuality 11 a7 x6 S" H7 C7 Y  M
VideoSettings.setEffectsQuality 3
. d" |5 s1 g7 E6 z+ Y7 X# OVideoSettings.setTextureQuality 3
; Q- B* [9 B8 K- FVideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
. i% |. ^3 {1 K# m1 x3 \VideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz; L6 D* b# f3 {5 B
VideoSettings.setAntialiasing Off
6 \+ }8 L0 |/ SVideoSettings.setViewDistanceScale 1
# R: z! g( K; \# B7 d6 IVideoSettings.setVideoOptionScheme 3
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发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
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发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。
/ ]! [1 m2 `7 l* H: C$ u0 w
, k3 O# S! [1 V, V( o* ~前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!" I; t# Y7 o$ j/ y4 w
' s6 e8 k1 x2 w. ?+ C
相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
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发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
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发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
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发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
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发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..
+ |* l6 ~: w& }) |! T* r* r5 z7 m以下转载BF2优化方法以供参考:
$ Z( y% d/ R% G3 j" s2 kBF2优化指南7 M% M% b8 X$ j' q2 u
关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有
( W% C* K$ G5 W+ ]# Y
  h( u0 f) E! _8 }% t1 x网络参数方面的优化:4 U# E+ ~. F( t5 D
主要是修改
; i5 l. C3 Q3 q5 Y& Y2 o& X$ S' jBF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
) S$ t0 z% R3 i& Q* S/ h+ m- Y+ a
( ]5 _9 r6 `+ |$ b0 h  A; ?9 }8 |6 q1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 2404 w) h) Q" u% m
简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;& U+ _: C. g3 Z. y7 A. [
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
0 ?3 N" C, I. G# D& {6 F- l3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)5 |9 _. s. W3 I1 T% d3 Y
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1
% p/ V$ w- V# Z2 K# a: H/ F6 w3 }* ]7 y3 S
下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
: k6 n6 g1 u# H4 E  O1 S7 E( |8 C, l; K7 H, `0 F; V% P
10PING- 20PING) E2 o9 T$ @! v$ g
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
! {2 k, I$ |' y7 r# k4 u( kSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame11 Q5 A: p9 d5 t" f6 Z8 a( l
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime2408 e9 r. Q9 P: Q* E7 Y; l! Y7 F5 b
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15
/ q" a  H2 ]$ S5 t: X(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发), s, l  C, H! k

: j0 G& b) m2 ~% X+ K20PING -40PING; f2 U6 d+ _9 Y
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000
4 n+ P1 d2 n5 ?# @9 L* j# GSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
/ l$ p2 K' M3 d4 Q3 cSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240, q" _6 ~; ^, B9 `- I
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime20
9 J0 ^: M: ^8 H3 T4 O( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)- U4 A, X) t7 E" s0 P$ O

/ n; D+ b+ X, l; u* V0 Q* K40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用$ _3 ~5 j8 z6 E& x" b2 K+ g9 s
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000$ w. w9 D$ J  A( D8 G
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
) |) l+ J: t& T5 }9 MSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480
. d8 m' ?% n; PSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40$ N- z2 r6 E5 s
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)2 l9 f$ H: W5 p- I8 O5 X; B6 @

) c3 c5 G1 ?9 T, e80PING -140PING% _8 m' W3 E6 l- X+ Q0 Y: R
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
/ ?* S8 h% d" n# t$ k9 K) ZSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1: T# ]6 v7 m+ |/ I# _; u; o
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720
! a* C5 i; Y/ hSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60* i! k, N) M/ D6 d, f
( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
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 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
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发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
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发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
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