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发表于 2009-5-21 16:26:23
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感谢四BOSS为我们提供服务器..
' _6 {9 ^' T5 D6 _& L, _ m以下转载BF2优化方法以供参考:1 o/ U7 k! t6 y9 z- ]0 f" u
BF2优化指南
$ C' v! m) P1 |$ F) k X- [: [关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有
: q8 J9 r7 F/ B3 W' ~
$ L: h% V5 D0 Q网络参数方面的优化:
9 c a2 B' D# x& j) g主要是修改# ^# n3 q6 k7 {! H
BF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con8 B( L5 i8 E4 a6 \ y
; y* C0 d% r; w( L5 O7 {8 u- U: z* H1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240
4 C! r; Z4 ~( P# X: b简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;
; h0 f& E7 w$ W) h! }2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;
1 x/ r* v1 s9 ~1 b% N5 T3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)
2 p/ s! R+ }: \ Z2 |4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是11 ^# {$ |& c6 ^
|* e, N' X' O" Z, N
下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下8 X' x# i9 ]4 V7 F
% H$ }) V) q$ V O7 M( u9 j/ ?10PING- 20PING2 O) G; a: n( L% M; C! M8 q
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.0150001 L2 O! k5 u1 f" o0 q. B
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1$ ~+ T' o9 h; j
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240+ C, D2 Q, U. {
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15
" v9 N8 x' l$ P ~(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发)1 P4 N2 P/ P i
3 R a& @* v1 B, g* I- q20PING -40PING7 ~, k1 v% N0 G: N' U
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.02000
. {/ _' P6 G* HSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1& q r' t* o. ~# V, I/ a* y
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
# Q) N9 \# s5 j1 \0 r- k' ~SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime209 E0 ~7 n/ w3 o( O
( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
+ g: k9 i% ]1 O& A7 \) U
, G+ C2 s/ n$ C" f9 h9 h40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用
( G. ^+ _, A% p) W5 E7 xSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.040005 |: u5 U+ |( u9 [+ M& l3 d
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1, ]/ \' D$ B+ W# o6 }
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime4805 H) N# z! E% b
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40" g. {5 q( U% }- o4 ? ? S% y2 h: a
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)* R/ r0 w4 i$ \1 S) `% N8 J" f
4 T3 w. E' n( ]: ^7 R7 a) h6 U) j80PING -140PING
- m+ @% C. _* w5 \; Y2 F6 vSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000
; n2 O0 ]# T* A0 zSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1: @& _, k+ [# G+ \+ q$ H
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime7202 H* Q2 d: v/ A+ A6 k7 X) R
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime60
# k( J K6 X2 O( D# Y$ [: }( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包) |
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