找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1209|回复: 16

求一最佳游戏设置

[复制链接]
发表于 2009-5-21 13:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF2全部开高清的效果似乎并不好,现求一最佳设置,画面效果差一点没关系,主要是希望能先敌发现,先敌开火,谁有最佳设置请贴个图上来吧。不胜感谢。 ( w* d u& i8 ` t) t x" v/ Q' N, I
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 13:19:31 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 13:20:03 | 显示全部楼层
这样打地面房子里的人不吃亏。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 13:56:31 | 显示全部楼层
LAOMI正解!  . u+ G4 A  w3 \

  v3 L: p7 g5 e, M# r0 T; WPS:基本都低的路过……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-21 13:59:14 | 显示全部楼层
打光以前的全高,打光以后的能关就关,能低就低。我就是这样的。~. J3 C6 s# t/ ^; P0 C4 B  C( @+ B
=|HERO|=laomi 发表于 2009-5-21 13:19
' o6 W: y0 V2 {, P9 j# f# ?' k5 c
具体说说,最好有图片详解
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 13:59:26 | 显示全部楼层
我的
- i) w/ |+ }. A& R) n  Y
! h+ D6 z+ \& ]7 @6 I& k7 R( f
" n- G- S* F" Y4 s$ T
8 z8 u1 Y. u2 f2 Z) |VideoSettings.setTerrainQuality 3) o& `6 d0 Q# W" V6 @6 X
VideoSettings.setGeometryQuality 3  J: y/ B( z8 f: T& ?* o$ z4 S/ y
VideoSettings.setLightingQuality 2! u. N- t' |  |
VideoSettings.setDynamicLightingQuality 1" Y9 X8 B$ }" w; ]
VideoSettings.setDynamicShadowsQuality 1
6 i  N1 J: e" p: `5 u- ^VideoSettings.setEffectsQuality 3
' A6 y8 [0 k0 ?5 `( }6 RVideoSettings.setTextureQuality 3
0 x1 P' l8 v0 D1 M9 ]9 BVideoSettings.setTextureFilteringQuality 3
- u. \% R- T6 o: s9 cVideoSettings.setResolution 1280x960@70Hz4 t5 ]" u) B4 M1 o
VideoSettings.setAntialiasing Off) q5 I: z) X: |* g* f( Y+ \' b$ \
VideoSettings.setViewDistanceScale 1
8 }7 j- y- Y8 o7 C: ^9 f% b. g9 mVideoSettings.setVideoOptionScheme 3
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 13:59:49 | 显示全部楼层
有码方便辨认。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 13:59:58 | 显示全部楼层
en  !4老板终于开翘了。。。" L% [5 n8 ^, j8 \# [
# u. J2 g' h, T% z
前面3个除开几何开高。。另2个开中。。下面的全关!! H5 z8 c8 U) X5 g3 h! w

3 ?% Y* O; V6 x相信我。。。这样的设置我用了2年了。。。什么260。9800GT基本54。。。能杀人就是王道!
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 14:05:17 | 显示全部楼层
我现在没在游戏里。。你在视频设置那里可以看到的啊。全中文的。。打光以前的几项全部调成高。打光低。后面几项能关就关。能低就低。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 16:14:40 | 显示全部楼层
效果全高的结果就是进了房间就基本抓瞎。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 16:17:50 | 显示全部楼层
抗锯齿可以开。视距100
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 16:26:23 | 显示全部楼层
感谢四BOSS为我们提供服务器..4 b% Z1 h" i1 p$ I2 x
以下转载BF2优化方法以供参考:
/ n; ~9 c% c8 F7 RBF2优化指南
7 K" U# w' z* S- M$ L! N关于FPS超过100:在控制台输入game.lockfps 999 系统默认是100,因而你的FPS不能突破100,999应该是够用了, 我想运行BF2超过1000的显卡可能还没有& }2 Z6 D0 a3 k1 Z

( J2 {) y. M, n' V网络参数方面的优化:5 H, V9 ^! Z! T. P: c8 v+ b2 @
主要是修改
: v0 v! U8 W# Z2 K3 j9 |8 bBF2安装目录\mods\bf2\Settings\Usersettings.con$ R" |2 Q  u- B3 Q: _: P2 y. ~

4 ^6 b9 f) h% [# S1.[SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation(0.020000)=SettingsManager.U32SetGSInterpolationTime (20) ] * 12 = SettingsManager.U32SetGSExtrapolationTime 240
! Z# }/ ]; v! |) T( m简单的算法是0.020000=20然后乘以12等于240,就得出相互最合适的设置区域;7 M0 m  ^/ l7 T2 R) H9 A8 O
2.SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime不要低于200,如果低于200,对方人物移动将不会出现在准确的提前量着弹点;) i9 l8 @2 ]# t* e( M
3. SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation是首要参数,可以根据PING来设置,比如40PING可以用0.02,60PING也可以用0.04, 80PING可以用0.05; (特别注意:此处必须在小数点后有6位数字)9 B  L+ t$ `$ R" {0 h! P
4. SettingsManager.boolSetGSExtrapolateFrame必须是1
* h" D2 v# v9 B6 f- b! W4 W7 w. Q) ~! w1 H+ @' Y
下面给出几种PING下的参考设定值,可以根据自己的情况修改,然后在游戏里看感觉一下
; b% J: }$ C  V: D7 z( n! u
% E* h; v5 u7 H9 a  Y1 X# B10PING- 20PING1 ^* ?) e; ^  c0 m+ Y8 ?
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.015000
: P) G8 r. x9 j, \; `0 k; t. cSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
9 J0 J+ S  ]- A8 V0 v5 y6 xSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240( I. Y- r; s5 N# o* w0 i+ D
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime15) y; [0 T+ w) w0 l
(这种设置有可能出现丢失射击,例如对方趴下,准确瞄准对方头部后,前3发子弹射击后会无效.优势在于中远距离的点射,子弹几乎不会丢失,只要击中对方头部后,对方倒地的连贯性非常好,适合AK101以及RPK这类扫射性武器,G36E的3连发), w; ~7 Z, |8 G, U0 ?" l) M: {/ N* \

8 s  g: p, M2 r. z& I; T3 _* U20PING -40PING8 U% _6 _( u5 g5 U: G; Y  y# i; ~
SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.020007 T6 F) k) w. z  L9 Z4 _& k& P
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame18 G& R* y4 h4 o$ T3 e( B
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime240
' y% D# j5 p4 ?* g; b1 rSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime200 `- [3 h- I2 z7 e0 p! N
( 这是最稳定的设置,即便是15PING-50PING情况下也可以采用.丢失射击仍然会有,但出现率非常低,也许是1/1000的概率.但近距离作战与0.015设置还是有非常明显的感觉)
0 s& s8 m3 ]% T6 V) m4 ~, _
) k: @5 v* A7 @" \: {, }40PING - 70PING 这个设定对大部分人都适用
0 r8 ?; d7 j- e. \% ^# P5 n- |SettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.04000
& f3 V; @; P9 |/ b" jSettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
3 c$ ~3 m8 v$ }" {! |6 oSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime480
( C# b( `: b! ~SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime40# [" m$ f, F. M" S
( 0.04和480的数字,能让画面更稳定和流畅,其实40-80PING这个区间,如果说PING在40-55波动,可以设置到0.03.在60-80波动,可以设置到0.04...480这个数字是因为有实际较大的延迟,所以才这样设置.其实360也非常适合这一套设置方案,这要根据当时网络连接稳定情况和连接服务器的自身的质量做决定.建议使用360)
* V  R2 L: h6 j( ?9 @& b( ~5 d
5 J; k& R  C, m: M' R5 |/ |80PING -140PING
9 ?7 V' w! K  G! Q# ^( h1 cSettingsManager.floatSetGSDefaultLatencyCompensation 0.06000+ B7 [  }9 f" E. B
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame1
' F. M0 U2 F; n* G& xSettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime720
! V+ A7 Q1 j2 ~, y9 E+ L# B( rSettingsManager.U32Set GSInterpolationTime608 R4 Y8 Q. H& v1 b2 e- h
( 为了保证高PING下近战时候画面不走位,不影响瞄准的位置,所以尽量保持画面纠错不能过快.如果过快会导致画面扭曲和严重丢包)
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-21 16:30:26 | 显示全部楼层
请贴图。无图无真象
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 16:41:58 | 显示全部楼层
刷屏
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-21 17:11:59 | 显示全部楼层
本本开全低的路过~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )|网站地图

GMT+8, 2026-9-28 20:54

Powered by Discuz! X5.0 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表