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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. ' ^- b! y8 D+ _1 u- N- n) m 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器. ) j! m0 R) \6 o: R/ i7 o1 f* I调整部分武器, {8 @7 ]& ~2 Q 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 ' W: n9 r7 S6 L& ]* {8 F' z% X" e 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平+ h: n2 Z& m. @' t 调整M203. 3 ]& Z9 M1 @& N% l+ @8 I* Q 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平# g2 u4 }# M( I/ d3 }* n3 i 调整ZOMBIE体力值.2 n* o: g& N- A7 I' {7 ~9 I& x) L 调整ZOMBIE血量 ) c) p7 y2 ]& {今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件) * ~& V4 ~$ B& P% F4 i调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。& b: @( |! o' H" T6 a2 {# d 调整C4放置时间0 c7 J8 Q: [' v( c3 ]' J- q1 X 其他建议和意见请跟帖 ( M; h0 m2 [6 L: b) K |* j合理及可办到的建议将被采纳 S6 o6 c/ ?+ ]5 `( z+ j$ Q# F # W* o4 K4 P/ t( {
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~6 A" w/ f2 u" X# ?
僵尸的红色调弱一些
' B/ S' g+ A. a# I! ]$ c最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
9 [4 `/ T8 R8 F+ D+ {+ x0 ?8 A3 D/ Y0 c

( z  G7 [3 X; l4 l, R2 `    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑
% L' d, s- f0 g) Z/ q" S2 T; u( q8 q1 A% _) v& ]* I/ F0 K4 n: M
建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。! e7 L' Q* `9 c6 r  z6 l
4 }# {) _: x! Z- r4 d7 j* v; v* O
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。3 R" _, p3 L7 @# H6 ?) d8 h/ v) M1 e
; D) q& X/ R+ N
改成这样,你Y的不火才怪。
, p. v/ w* B8 d# A: r
" U( i, X3 L, a+ ]冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了3 r% a+ t. n9 R  r7 G9 ]) L
僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
2 q3 ~! ~, p: d& Y/ R9 f2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。1 k* B* E! q: _2 L9 I  x4 U
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
6 q1 \! Z* m8 D. K' S* j& p4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。2 K$ Q% M: ^6 r: \" r# }6 f
5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
3 U( @% I* x. o/ @/ U# p% A5 G7 ?6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
! f4 D( z5 u4 s恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。
/ W4 E/ a- D. r6 y( i$ r% Y$ T; ^) l& R* r/ x6 v/ j
2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
( p% ]4 B! t5 ^% D" d' g6 K那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。
) ^  ^2 }5 R+ s: S4 ~, j- t* j' _2 [& d& N) A2 d) W0 L
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
  s) D3 }' [. l+ n9 s同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。
  g3 o  M- `  P9 o3 ]: u+ }7 e$ P
3 L6 W! x$ _+ L% L) H4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
! Y* E; O' |! B  |' ]+ F出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。9 ^! N4 f% ^( N
应该有第2次机会。) ~8 ^1 G% x9 G- Q6 s$ ^

  o& p% D  P2 m! H1 R! @5 D5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
% h& W- @8 _6 h% \BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。
7 [! f- ?0 |4 a" \2 V# ^如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
- @2 Y* N! x! M  @, ~
2 |& o4 C6 t6 Q. G/ r! t6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些' d- j0 F8 C2 s& O. A: H% D5 i
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:$ \$ T( j' w( }8 w6 w4 e/ y/ D
地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
+ w5 L# R8 |) M! S0 m7 n3 A我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
3 Q7 i3 P6 x2 M. s3 M双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。
  H4 }+ _7 W/ h. _! N这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改: J# r0 W: ^: z, n! h
大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。
! H+ C7 I% x) y  {8 _5 e参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。# M5 ?" [% D! k/ F2 e* R! n
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。" V" ^5 X& T- g. q5 g
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。8 C1 B3 n: y: ~# Z2 S' c
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。1 ^" A2 a4 s5 i
白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。
: U7 H/ }$ A8 [8 w+ P说白了,就是相当于小BIOS了。
. k7 F$ z8 g' N& j2 }  M8 p" n人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。2 s- P! q  X3 A
僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。( a# \; |. p0 {
大连地图+ W6 V" `; q6 r
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。3 p5 B& \% `) c, F8 V- Y
从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
$ V8 a' R7 n" g7 u/ M9 G不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。4 k* s# t# l* ~' {( T
当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。
% q2 [: U/ X6 |" U: z+ O7 n3 f
# ]- W, H1 L- T  G7 ?故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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