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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. ! h. K g2 b8 b" |) u; E3 c5 T现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器.% o7 G; Y6 a `1 L u 调整部分武器 + R C# i% d+ c6 ?; Q 削弱部分枪械威力至BF2原版水平6 l, o( l$ ]+ v" d; I6 w F 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平) P& a0 x+ i- T) E2 f 调整M203.' X$ K+ T' l9 L% i/ z 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平# P* `9 P' M% d6 \8 z 调整ZOMBIE体力值. 0 `5 s/ M9 d, g9 O! o7 W8 L调整ZOMBIE血量: t( y, @0 M+ ?6 F) D: I 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件) ) ` g2 U% ?1 C; j调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。 3 `. t% L! k3 `调整C4放置时间; Z; h/ b1 M8 l3 \# J6 U$ _ 其他建议和意见请跟帖 0 f5 n* K5 q4 N3 u 合理及可办到的建议将被采纳 3 B6 c; | b( ]' Q$ g h; e3 e7 \
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~7 E( z- b/ z* x+ U  y( Q" X
僵尸的红色调弱一些9 i, q: B5 _" l. F. ?* m
最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo 9 R8 d: Q7 K5 V, T1 R8 X, _

7 \+ C& t& H' I( X/ ^1 l- H- z
  E( K7 ^2 W1 w- R    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑
5 d) F3 j  Y0 I1 W& p  Q
8 K/ P6 @. q6 L7 r! n$ m- f建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。- j5 T& A/ [$ w6 _2 ?) j

& @5 K8 f, C  d- W: ?- \僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
+ W: h  O3 f% m, W: S; K5 \9 r
! K5 B8 A) l. F5 c% s) u改成这样,你Y的不火才怪。3 R1 I. f3 t# y+ J) i
5 O# F% D3 A6 Y' ?3 c
冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
1 q7 ^* |& u8 L) r* {! i; K僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。/ O' \1 X# ?. Q3 o
2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
8 K# e" E6 e% h. D3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
- Y/ J! z% J& P, H) e4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
2 |7 o4 T  W# P; N. c4 }5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。0 k# n/ D1 s/ r$ b) r5 o
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
$ x5 p* {5 b, b" L& O恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。
, S% w: ]" u) o: T. T* S! I# i- }/ y* G8 @# l* `' _
2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。; o& Q5 z/ |1 U6 Z8 T6 Y
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。5 A5 q7 O! d) I; Q/ n

" f' x$ B) U$ I7 u4 n! H5 z! i3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。/ Q# p. q6 K1 k2 {. l
同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。
- {% g& p8 U* N$ ?/ A4 L: H9 s3 n3 I& g& F  R* n  ]" A3 c
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
2 h3 v9 |: p, Y. B. z4 Z0 j9 N出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
# S/ Q- i. U5 g# \0 g8 m! h( Q应该有第2次机会。& h8 X9 A5 R0 p; G( P. v
- w& T8 f! b8 a
5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
4 y, \/ [0 i- R' t8 \BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。  S# b* [0 C8 Z; B- s& N6 o
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
- T: n% _7 e6 Q% f1 }
# [2 p+ ?% F0 U2 i, D) z6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些4 ?# E8 K0 S; S2 I# u7 w4 Y
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:
' J9 Z0 h  J2 R' l地图太少了,如果改成载具救援,有点难。9 s. @4 o3 ?5 B. `
我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。- d8 @' x9 |9 R3 Q1 Q) [+ h
双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。
! Y, a, v  }8 _7 ?这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改
" h) a, _, \& L大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。
- c6 g& M1 i) a, m% _0 S, ~参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。
' f4 {0 U* W1 a3 e* N撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。, i- ]9 k6 j  N' d) \
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。  l! q* n* c! B3 m
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。0 e% k7 O3 g+ z- L: Y, p0 I
白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。! d* k' R* e3 E/ s& r
说白了,就是相当于小BIOS了。: R' ^# H+ v! e# X1 ^; X" r
人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。
4 B% I5 d" J  s; Y僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。
3 [3 g# g7 o2 P: X: H- X9 t大连地图$ d. a# T, _( W6 d
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。& \+ k; l$ l, H( K
从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
1 H5 \9 j( l5 ~6 v4 M* t不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。
6 ~4 ]1 m  P* }) s* F9 s5 h6 @9 l当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。; N6 ]0 ?4 u! [6 C- c/ |- J

9 W& D6 v" U. w7 K  i故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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