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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. ' C9 d* @1 T" ^, H7 I8 J现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器. B4 Y# H+ f4 t" ? c 调整部分武器 ) r* [: c+ ]0 ]# {- B$ l 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 , J5 b0 f5 t; w; I) r, i) w8 j q; I& u 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平- c% D6 T# z8 j% i 调整M203.$ D I7 |! F5 s {0 A 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平 2 x6 Z- v$ M* c. g# Y2 L" \" b调整ZOMBIE体力值.7 @7 s5 |: q3 M) W 调整ZOMBIE血量6 j6 {: U) F( C2 r 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件) . }, R; t, _, I o9 d/ N调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。' j1 T9 C* k8 ]! h( Y, e# |( | 调整C4放置时间 ; v( z9 ^' r1 Y其他建议和意见请跟帖 : J, `1 `+ F8 k ^$ r: K+ f; o) Z合理及可办到的建议将被采纳& M, V& a$ x. d: ~: e1 l( }/ C" S ( }" D7 }4 r! Y7 [* q' l3 X; H f
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~6 M* N$ F; S1 [' ^
僵尸的红色调弱一些
3 F5 e: S% O4 U: o, H9 \; `( L最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
5 J$ ]  ?1 l7 g8 B, s  N8 A: `1 g. U! f/ w
* P' U) z/ Y  @3 O# G! |+ g
    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑
! p8 z. V& `2 }$ H; G7 s' M+ p) B* d0 Q4 ^: \. C
建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。+ f- k. s: t5 S% X( {
& S4 a8 c$ L4 q: h4 ]
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
0 M5 v5 Y7 D0 S: S) y5 y- Z, \# k& Y  |" Q9 k- k
改成这样,你Y的不火才怪。
' a9 t$ {" k7 G1 K7 O' I/ B
9 k( i" f- S" g4 f6 d5 u6 ]$ {4 `冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
9 Z9 Z6 h3 \( Z" h& d) P/ e% c僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
8 y( Z5 I+ J" C2 o4 n. R2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
; V2 R- N+ @- T' X* x& M3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。  C7 U8 c- X/ i. Q1 Z2 d( L2 d
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
0 w# I4 C; t( V! g3 V) K8 o  A+ I5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
: b6 M+ m  e, |/ e2 B( W6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
& L2 [; f' ?/ [0 }3 c# a恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。
: ^" h2 `1 S4 P8 }2 s5 ?9 h! @: s5 z/ a
2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
6 }8 S, _0 S; w那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。6 {2 g' d( [" g8 r% R
8 s% O) y5 {! e; }: `
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
/ o5 J2 }" G- N# [* T: n同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。
$ r7 B3 r( b7 E9 ?2 |9 n1 l8 P+ E: R8 U4 o7 i  q, _9 q
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
0 u( S2 z! N/ c/ ^7 {& N, D& [出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。% }2 P! V# Z+ t# q2 E# Q8 G* [6 [
应该有第2次机会。
0 w) K2 Y! s! w; I; U
* D- W' a* R1 q( ]7 k% q5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。% e- e/ @" J4 M: r2 M( c9 {
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。
; M. v( _/ {; ~7 N8 r$ |如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。% t. H( ]7 C( n5 f: i0 ^  O4 F4 h" d

- C; n0 l  \* T: y' V6 }6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
/ F, O, k" [# d% u: x; ~1 A( x和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:; D' g+ w$ s& B
地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
/ l* g2 D2 p; q* d1 B4 {$ A# q# z我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
, J+ q' m) }' U5 m6 m1 {3 u0 m" g双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。  y8 ]5 a1 v( @$ F# i
这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改3 p8 q. d! g% l  A# t  X4 _4 O
大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。
* x- |# o* Z1 l! T4 D" W  q参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。' T% E3 t. ?, {
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。" F, J4 S* b9 [$ ~. `) n8 X# A! T
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。% n  j& K& ?1 }# V- ]. z
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。& M: r  }2 v: w
白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。( |' f; e/ n6 u8 x, o
说白了,就是相当于小BIOS了。( j, G/ O7 A$ F  a% g4 l% `
人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。
& I. k. r" S# t僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。( N$ S! y3 [& D  }. ?
大连地图
2 e  c; c, h/ k+ p+ [  t深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。
2 Z# {1 L- A' W* o9 t! U) |+ ]从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。  b* X. w: S0 M, t8 ]
不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。8 ~; C% B0 P& V0 ^- }: P
当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。
: Q$ R! O' u- B9 p& x3 O1 J( D1 k3 u: W  X1 o) R. p
故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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