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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. 7 D$ ?3 Y. a& `: T7 j9 T 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器.4 @( H3 H4 y( S* h* l9 Z1 Q 调整部分武器 1 M- o# w& z) L0 z1 s' z! w% Z: ]- } 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 6 a) J; y9 b y6 k h( R/ | 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平' l8 n: H$ D! I 调整M203. 4 q' J+ @0 \' u6 t5 V$ g 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平, g6 I1 t' q" k; N) f 调整ZOMBIE体力值.* b* H! L" C1 A& N3 u# U 调整ZOMBIE血量 $ S4 L! M4 h& {4 b7 J6 `: f今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)( E( X/ S2 b5 o 调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。 1 z8 F5 I% g5 n, D0 {# ~& L* @调整C4放置时间 , j2 U" }" W/ O6 I' L其他建议和意见请跟帖 3 S% `8 \+ e7 }% k- u' t合理及可办到的建议将被采纳' E6 M+ `7 a) q7 r I1 x: M5 {: o* N" o
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~
) q  N4 e+ I2 Z: V僵尸的红色调弱一些
+ X% f, S: y0 K9 k; e最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
$ d. l! V; j/ m- A2 w6 O" a: q6 `- o+ b: x+ t* }: `9 L! F/ U

, X+ D  b- ~" p  K+ j. i! Q    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑
& C$ O, L& Y5 a! }
" q3 {! }, z: i' C8 z* X, P7 k& L建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。* S- b- T/ s" V' {0 a. p
" @4 X- T2 A1 C, a/ G
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。: i4 |* Y" s9 E

' ^4 ^1 B; r$ K改成这样,你Y的不火才怪。) w; K1 k# B' [) w! }/ F
  L/ P+ U* R( o  c; {  ^
冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
+ v. p( i( d# s& w" o# Z' m僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。& p( [' P2 j1 ^/ E9 b( f4 k
2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。9 s+ c8 O4 x& O' o, O
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
: m3 }1 i; L" _' I! ~% H4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
$ F0 g+ J: p- e5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
7 _9 O, L9 d4 N: a6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。, c) n7 ^% N% D9 ?
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。! c+ D" D- U; e  F# j4 R

' O8 R/ {) Y8 H( i4 p2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。7 J! I2 r  f# O" K9 p* u
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。$ D" r: H' T: c5 T. k9 U

1 J2 Y) G( B0 R, D1 i3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
1 M; V! T% z! p* ]8 d) [' R同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。+ Q0 @/ G( D( u# S- l0 g
2 j4 {  S) {( j* H1 r: A
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
( s8 Y3 n1 V" v( H# e3 i出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
+ R- W( c! b5 Z$ x8 X! x7 b9 r, k; G应该有第2次机会。& |+ C! [7 a5 [: m2 g+ {4 D
* Q( t+ O% \7 D1 ^! [; U3 P
5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。; Z  u( K% h/ |' \* }, m
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。  U) x1 F2 Y4 f! G$ x4 I7 {, Z, z
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
% Y7 o( H) p5 g" A; j- q4 K4 Q6 J5 v0 D) C! o* x" P4 I1 e
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
1 H# P) T! e$ T3 |3 _3 w/ @8 F和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:- P9 o. a+ L2 d* }( ~+ A
地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
$ q  M+ r" f+ n" s' N我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
* n& p$ t5 R3 G6 U0 E双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。8 c! @% N' c8 j* s6 x; @* E! z
这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改$ m4 k" x  n9 r
大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。
! k8 F: E$ f" q参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。
/ _$ V9 W. a5 U6 s  B9 v* f撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。
# |- i, D, C9 l5 V队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。1 u( L, w5 V+ f! d
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。
6 M/ o- z: X2 o- V0 O$ Y白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。9 ~! ?& @  [; @( `" L. W% q
说白了,就是相当于小BIOS了。& M, u& u  q  [4 f
人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。# K3 a: C7 y  \5 g
僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。
- O+ F2 e0 B# V' Y( m8 O大连地图6 t9 Z7 g; R1 v9 m( U; @
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。$ x+ i- ]1 _+ c7 d- k) Q( R1 u
从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
% V: u% g, L) W# n+ W不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。
# \  q+ }# N; O8 s- M当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。
- {& P' k6 e7 g  v- P# u
! R) n5 W8 D* H4 E. g4 s7 H故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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