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发表于 2010-6-12 11:47:35
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1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。0 d: J g( B) k
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。3 Q7 k: w& O1 Y* f
! l2 }9 v) t" w( I2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。, F9 o8 A3 H6 H& z
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。, d6 o7 X: O6 n3 e' ^' G
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3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。2 A3 o; e s9 H1 t
同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。
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4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
) h) I( H5 y# r8 a$ f: {6 f# R5 {出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
# m$ i; J. x& ^( f$ F) Z1 j0 ]* T应该有第2次机会。; H- Q+ ^2 g. c% ^- \/ Z# k: N
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5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。% }& E3 W7 ^$ k3 M* g3 {( X
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。
5 l& e0 F- w( h$ O如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。) ?3 B* f# k7 P2 M& j
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6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
4 g, B; q9 s: H" _: V和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。 |
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