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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. 8 z7 Q" c6 e2 l5 f, B 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器.; i5 p8 S+ N# ]6 Q' |/ s* s* g ? 调整部分武器 $ t# m0 N# x& c" ?5 j 削弱部分枪械威力至BF2原版水平# v8 |+ H7 a3 r* k0 B 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平/ J, q4 ^0 A% T3 y3 E, R$ F- g 调整M203.; \6 H9 J4 u0 V: B* b+ F 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平/ u2 m, m7 |- s/ d+ ]5 z! _. N 调整ZOMBIE体力值.; y! H2 u3 ?9 b 调整ZOMBIE血量7 e- q" ~4 l4 D 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)- b" a% ]/ u5 x/ o 调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。 7 v) G: {$ Z; P$ a6 ?% i( L, N$ Z调整C4放置时间 6 H1 J; i3 G" f, T+ N( J其他建议和意见请跟帖 ' G- K4 z$ y0 ]5 U' M合理及可办到的建议将被采纳 - N4 w1 R" G: h$ O2 ?+ N! Y8 d& C8 U u1 @8 S
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~/ P$ B# o# ^. O+ \
僵尸的红色调弱一些
" R& K' }6 Y: g' k  s最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
+ r  P' g$ ]9 [6 |9 v7 J( |( J5 N/ g7 Z* \; G" r# W8 ]
/ K: U4 Z+ c9 J' e% M: ?, P
    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑 + d5 T: `* i" h

2 u; z6 y7 ~" Z% I! z9 U3 ^建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。
6 [" A+ g6 u' }  b% y. ~
% R3 M/ w; ]# w僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
" K& ]: v2 Z! }2 i! A
8 a: {: _3 d) Y9 f6 ^+ B6 n改成这样,你Y的不火才怪。
$ ?* y/ q# b. @
' Q/ V% f- n. Z' n0 a2 d冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了  F& L/ N5 c4 z' y
僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
% ^& X  T: h5 Q/ f/ f) t2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。4 I: d4 X* X3 m6 h8 b" ~
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。$ j0 z! e4 c* a8 s
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
0 I" W3 \8 a6 T' Z/ k+ P/ y5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
4 |' F! g; F, [6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。5 z  s" Y3 p2 p' S; F4 \
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。3 U2 B8 F/ Q+ u& T- i: Y

3 e; _& q5 A8 z4 o  W' P. N" N: q2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。$ u# D$ K% u$ u1 U' l+ h, V! L% q5 S
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。2 i; z, V( j' c; ^$ v# R% I
' \6 n, |2 c* v! c; ~2 T: I
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。* U, r' s9 X" j, V$ N0 C  Q. r
同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。
( ]/ C+ Y7 j5 I7 t4 M) i
, o& \. T7 T9 ]' O( u4 Q; E4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
7 L6 H; q& U: j4 D+ `# d出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。, A) b8 {1 `5 r* W( p$ `# \$ |
应该有第2次机会。
' T$ f/ G  h$ ^! a' a( O3 Q0 f. b' g- A- e4 Y
5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。8 B8 q) N2 ^+ |8 w. F  A! c  P
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。
; L) @. ^( x- I0 V如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
% ]5 x9 ^: s/ Q/ ?* p
* Y* x) {1 F$ r7 @$ K! E6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些0 Y4 Z% D- h, t5 [# R8 a  f0 x
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:
! \* J7 n- V" F0 `0 h* @. J地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
' B1 p. z/ E! u2 j3 [5 I我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。5 S& y+ z* m$ i) U
双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。3 q( O' j$ Q% P
这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改
7 D5 |6 C' d3 L3 k' A# {- ]' X大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。& b1 {: w! [4 _' ~7 ~; A
参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。) v: c  Y7 S0 z  q
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。5 u$ u* o: D% p- u4 ]
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。
1 u/ W% J8 e6 A- w, o6 Y僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。
* f2 [/ r+ z" T2 l  V白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。: C7 ^0 f3 u% b0 q7 ]0 G
说白了,就是相当于小BIOS了。
4 d8 K4 p- `5 M( G人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。
- T3 T$ O4 z3 {- _5 a& N# |- J$ c僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。- Y8 `! p# N7 V4 `
大连地图3 B4 F9 W  o& P2 F( i
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。
3 M$ K' Q. y2 S$ B  I8 G1 z" w% W从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
# [0 Q0 S* S+ c: c不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。
( Q& J! x. A6 a( v3 j  q当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。
7 v, i; q0 p- |$ u+ B3 p* S  A# m1 b( `3 O+ Q$ x6 |, R
故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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