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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. 8 r% Q9 h8 }& ?1 ]8 c 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器.9 P# p" Z9 k) B9 j) V 调整部分武器: W2 {- j: N2 l( w) K* M6 [( Y, K 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 . Z7 }: y- T. i( {( ] 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平6 i# v- t- L9 e 调整M203. ( R" L" @' D; A4 v 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平( ~/ d! X) G! O9 A5 U, s5 [ 调整ZOMBIE体力值.% m5 M0 V3 J# S 调整ZOMBIE血量; {0 R8 w8 O/ l2 `* I 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)% O9 [) \+ m$ H, ~ 调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。1 r; [) d- G6 x$ f6 l2 s 调整C4放置时间 & o/ ]4 l$ l+ Y ^其他建议和意见请跟帖 $ t' @* R' h; P4 _( G5 K3 t合理及可办到的建议将被采纳 , q1 Q% ^4 U/ o0 Q Y6 r9 r 5 ~/ ^ S L$ g: Z2 q4 J
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~2 N, Z; Z$ W* ~! T0 j, F
僵尸的红色调弱一些
$ [; R% ]. w5 p1 B* L: p最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo 3 P& T5 K( e1 j7 v- K3 O- _

, P5 J: g9 ~( M2 e6 A0 k
' z5 ~9 z4 G* m% `) y    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑 7 x1 m$ A  d6 M# x" ?

6 y: e3 h: }- Q' G建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。
% f+ ^, N9 [+ g; r9 z& b
" V% x; v4 M) e4 f/ A+ V2 W/ Y僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
% D' N# n* s9 L- l+ _9 n1 G+ Q; V" Y
改成这样,你Y的不火才怪。
# e. H, s' T8 d9 e, d7 n' G% v9 R
7 B* u$ w( F+ R0 H  U冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了, h2 V5 F/ J9 \6 r- {
僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
3 {, S$ ?, k: U3 ?7 w7 G2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。! y$ s( J& z; Q3 A- F% ]- S
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
8 L! K4 \) R  ^) p  Y$ s' W' p  l4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
# r  V) P) i5 ~5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。0 c! y) X, q/ m# z5 q* b
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。; E1 d' M$ |1 N$ V* o. {8 ?
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。+ q! ]$ e/ ]! R

, O& h- w' I+ d; J4 n4 S2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。9 I0 o" w$ O% s/ B7 A5 E: _  u
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。
" G( C$ G0 k. L" ^( D; n# d2 m2 @( @, ?& w3 V
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
+ C; h% U- f; C  J2 R* [' f同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。& Z/ |5 c5 G& |3 a

  D5 E' j( ?3 c0 p4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q0 S4 H, o' M1 n8 m, N
出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。6 f  k* Q% j1 P  P: C; u
应该有第2次机会。& ~3 e7 a$ R* y0 Y( W8 z% ]

; `0 s1 p% q6 _) `5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
) z+ }! Z* U( gBOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。) Y6 D0 N, h& @1 [9 ~% S
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
9 \- L, p/ d4 }9 B2 u' g" N* U, |0 m% f+ ]( \" [
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些# u3 d7 h9 A! A: K$ I! c
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:% y/ F' y9 f4 Z. v! O
地图太少了,如果改成载具救援,有点难。2 n6 v6 L. c5 @; k. Y3 H% j9 @. `
我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
/ N% Y) a" D- L0 X7 d4 F& X双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。
3 a) y+ Y3 s  v, h$ ]+ U2 D+ _这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改; g, n6 O$ q4 }
大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。
9 |' m' }9 [% E  Z. A! P% z& S参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。4 i- x6 `; ?4 f7 B* J# ^
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。3 g: d3 \1 T+ W4 J% {3 z' k! g1 ?6 i
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。8 \8 @. i- w* S! }% X! b
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。
8 D* p/ [0 J& \白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。' T; Z3 G" m/ r, w* b1 B6 P0 E" {
说白了,就是相当于小BIOS了。
7 Z& _+ ?5 D8 D人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。
+ W# d0 R5 t5 g1 C  k% Q1 l僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。
: ~1 ~/ i% n  V: A0 u0 e1 k/ k6 j, e大连地图! ]8 j- J- {1 Y- O8 b6 E2 Y; p
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。
1 R% b! O+ W1 i) l, U+ |  r+ I; V- b从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
% a, X( C/ m5 K& G# O不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。
: ^- L3 {* b  _$ e- F. _当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。0 N6 C( }, y% C2 A
8 Y% {2 O; Y( g+ d. _' k0 U
故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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