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发表于 2010-6-12 11:47:35
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1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
`" M2 a! `0 t0 I& x恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。$ f# g- ]- y) |8 R
1 H; Z& m. l- G7 Z2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。( |1 {& }1 I4 a
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。
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" N2 u" y; p' `1 k. X1 q3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
0 [" M) `$ `( j* |% ~同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。: a' w1 d. _. p, Z6 V* _5 G
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4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q" K! j8 q; \0 T% g- }' U6 U% T
出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
3 J, [$ L S! G' {应该有第2次机会。
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5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
1 {0 V0 N! t D0 X+ nBOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。: G5 L* S) | p: N% s6 r
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
; g$ I! S. ~2 a* I5 l1 a/ L' b) N2 e# Z; t$ Q/ w3 d) }
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些. ^5 \; p* V& h9 H; Y- Q
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。 |
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