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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. + [, p0 T6 F! T* M8 I: k5 G$ L 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器.$ v' Z4 {% f1 K z) I/ f- m 调整部分武器 % X5 ~3 K( ~ ~2 y, n 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 & u" `) \* A$ J9 \ 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平 C# ^" [3 R6 m! D& F 调整M203.+ ]+ T6 k6 R* h8 f 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平 ' V0 G' ?1 R2 ~7 r1 K6 N# H. v4 }: z调整ZOMBIE体力值. : u" h8 Y1 R" l% C调整ZOMBIE血量: s' ?! g( B' ~4 b9 U 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)' a1 g! ?$ o1 M0 Y$ t 调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。! r$ @6 Y9 {7 U; k7 O: c 调整C4放置时间* W5 t: { o0 i 其他建议和意见请跟帖 1 w2 C0 B% P; ?5 A 合理及可办到的建议将被采纳 . m B) F4 G! X! K) A/ m/ E8 T! y
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~
" w- J5 Q$ F: l: _+ C; D8 W4 w僵尸的红色调弱一些# `) v3 W! K% e8 s, p/ v% p/ u
最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
5 c6 d# M" V* i5 G
+ M- q" }3 {5 q' h  u, s# A$ U7 M0 ?" }7 D1 D4 h# x  t
    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑
6 F: I5 B3 ^& p7 s: x" h& g
" N. U. Q* \5 V% y0 B3 _$ e建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。
+ t# C6 X1 V9 O! J+ e7 N1 V+ @, E' I- ~+ K2 N) j: F
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
2 Y. t. u% f5 t0 }5 K
6 U- n+ c8 v8 y2 J5 E改成这样,你Y的不火才怪。
4 Z2 |  i* n9 ^
. P/ d, p. U5 H) x. }" h5 E冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
. M9 {1 C7 K6 {+ F' U6 _. W: w% B僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
9 M2 o* N5 b3 f4 u& X/ z0 ]- a2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。6 V7 v' V5 _3 W) V
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。% A, T2 h' o2 a9 C1 l0 B+ f
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。! E" _# Q' V# e0 h
5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。2 u) U# i+ k# x( l" F8 Z1 m
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
  `" M2 a! `0 t0 I& x恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。$ f# g- ]- y) |8 R

1 H; Z& m. l- G7 Z2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。( |1 {& }1 I4 a
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。
  T+ [" M- I% N9 F& g
" N2 u" y; p' `1 k. X1 q3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
0 [" M) `$ `( j* |% ~同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。: a' w1 d. _. p, Z6 V* _5 G
# w; @% Q2 t( |* Q( s$ t5 K: |, L6 k6 U6 Q. F
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q" K! j8 q; \0 T% g- }' U6 U% T
出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
3 J, [$ L  S! G' {应该有第2次机会。
+ k. P' k7 A( L2 B) }. e% E: X+ }) j# a# l
5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
1 {0 V0 N! t  D0 X+ nBOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。: G5 L* S) |  p: N% s6 r
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
; g$ I! S. ~2 a* I5 l1 a/ L' b) N2 e# Z; t$ Q/ w3 d) }
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些. ^5 \; p* V& h9 H; Y- Q
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:
- Z- V7 `1 G2 f* A# [+ ~6 e$ F; W3 P地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
; I& ~4 \: R0 x" _# j: l5 D3 |我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
2 Z2 D2 W( |8 b8 ~& k$ P- f! T  q双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。% K3 y+ S7 G2 _' T% @6 ]6 N
这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改9 j( B) o% Q% H0 _
大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。+ J6 i( G5 ^# @: ?) u) y3 j9 E
参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。' n6 ]2 ^5 p+ X, r
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。: N0 n6 Z! H- d1 d, i" ]
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。/ r* z" r% w2 I0 N. a
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。/ G7 M$ k. t$ v5 b3 }- q7 ^: P% r
白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。
# a& ^: a9 n1 \/ r$ U, N! Y说白了,就是相当于小BIOS了。4 b2 {0 p& d7 d! ?' Z
人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。
  l/ ]6 T5 Q7 x' M" {& h- h僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。; i7 s) }( V* o* N. `% W3 H- W3 L
大连地图
6 E$ V/ Z! t6 t$ R* J深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。
8 w! i2 x  O5 T, S& w5 A从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
% M2 @5 R3 {3 D' |* W" Q8 H不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。
4 T+ `; P4 \! M8 Y7 T5 }0 u当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。2 ]! E+ D# w5 ]' Z8 R
- i3 Q" O5 f; V5 P5 H5 M0 R( y
故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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