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我打BF2(步战),最大的乐趣在于“逆局”,就是说:
0 |- f% f5 l; z4 |7 y哪边被屠村,我跳过去,转局就要反屠。 这个不是说笑话,不信可以试试看。0 T2 H/ K5 R6 T- c K9 |+ U
我对自己,对小队员的要求也是:必须有一定的死亡率。死亡率太低的必然有问题。
5 N$ N$ ?+ ^. x; _* e/ }( u因为一个足够智慧的小队长要善于扮演各种角色,包括做诱饵,包括为队友“档差”。。。。。8 Q% `- z- y+ D1 a1 X* J4 Z c
这些角色,是明知送死而为之的,都是大量损失K/D的。
( @2 A) E+ \( W# S5 }没有这种牺牲精神,如何反屠?
* Z! W) \+ p/ H$ p* f7 t追求不一样。
: O& e. n( V3 k% o: K6 i真说有差距,我倒觉得,不见得是技术的差距,反而是意识的差距。! c+ ?, a' s- n- ?2 @
补充一句:会看的看门道,看我带的什么小队?小队的救护分都多少?(13038不是我小队的)
+ S4 y0 j4 E; ^/ X, E% f4 i5 Y带的二流小队,带着一群不喜欢当医护的队员。不但得不到多少有效的医治,还得不停的救他们。% w% g) C9 T& M+ i. l
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