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. i5 A ]/ H9 P! T& }. g' A我打BF2(步战),最大的乐趣在于“逆局”,就是说:
3 U1 V) j/ y' _5 \7 T) ^哪边被屠村,我跳过去,转局就要反屠。 这个不是说笑话,不信可以试试看。* I" ?# j/ c ^4 x7 @, d
我对自己,对小队员的要求也是:必须有一定的死亡率。死亡率太低的必然有问题。
0 v$ V; l6 ?3 }. F. O因为一个足够智慧的小队长要善于扮演各种角色,包括做诱饵,包括为队友“档差”。。。。。, L1 D3 U8 a3 w. f- S' m
这些角色,是明知送死而为之的,都是大量损失K/D的。
0 f( w' y4 K- ^- g) ^& p X% _没有这种牺牲精神,如何反屠?) C, L4 i; e# w `
追求不一样。2 F& \7 S/ [9 Z- U" x- W- `
真说有差距,我倒觉得,不见得是技术的差距,反而是意识的差距。5 a2 T$ e8 k: `' Q. u2 f/ z% y
补充一句:会看的看门道,看我带的什么小队?小队的救护分都多少?(13038不是我小队的)
2 \ u& S$ R1 C# p+ b @% S带的二流小队,带着一群不喜欢当医护的队员。不但得不到多少有效的医治,还得不停的救他们。
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