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我打BF2(步战),最大的乐趣在于“逆局”,就是说:
( t& ~2 o3 q3 C( G3 b哪边被屠村,我跳过去,转局就要反屠。 这个不是说笑话,不信可以试试看。
% M; z! z z( I. O( a我对自己,对小队员的要求也是:必须有一定的死亡率。死亡率太低的必然有问题。
?# [9 u! B! d$ g. Q( h' u因为一个足够智慧的小队长要善于扮演各种角色,包括做诱饵,包括为队友“档差”。。。。。
7 `& O" M! r: n- u0 F) u9 _+ b$ ]这些角色,是明知送死而为之的,都是大量损失K/D的。
- P6 E! Q/ x& I4 T没有这种牺牲精神,如何反屠?7 V( _* `+ D5 G. W4 j
追求不一样。2 I% F$ F2 ]$ w C. y, j7 J, g
真说有差距,我倒觉得,不见得是技术的差距,反而是意识的差距。
7 ?7 W9 P, s6 A! |: J补充一句:会看的看门道,看我带的什么小队?小队的救护分都多少?(13038不是我小队的)
U, Y) G- N3 T$ g: c B$ k. K# d带的二流小队,带着一群不喜欢当医护的队员。不但得不到多少有效的医治,还得不停的救他们。" H& m* k2 C' S% y. V/ M
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