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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。7 }( ?) c  o) d3 P
文章大概意思如下& t1 d5 {1 [+ A9 |& |  w6 p* A
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车6 M1 d; \9 d  z) S+ G* x2 q. Z. ]( q
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
3 P  i. u$ ?4 X% R大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来
0 _: y$ ^/ o; q1 q& O; f* W老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗7 i7 l7 S/ k8 S& ]
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。
- h' Y6 {6 E8 B6 p+ C; Y而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
, r6 L( s) I9 I- e 1 c" Y6 w* ^6 G2 r% E" n
其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起( J+ \$ A7 F% \5 o# D* y& C
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子
/ s( @1 n/ q9 M! m. O5 V
& y3 F' V+ t  I- d* y3 [HERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
; {6 e9 R( O2 N8 g2 _8 [5 M . p% u* _' e# ?  E/ ]8 j% R
此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。/ q9 `  W, ^# J1 ^2 @# u& Z
对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
- @8 v4 E- S, v3 B6 r我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
0 d4 a3 p6 j1 r# a" _% M( n5 ?
# x# p5 W% Q5 K" e- `对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
  J2 @2 u# }. E5 O' B+ `& M2 A& U
3 K. Q) g' T0 W% m* r7 u至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表
* M1 P9 m1 p. f) v" ?最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
" @- L: `0 [" A6 y8 W文章大概意思如下
( t' @3 S* D  S, s7 y1 a/ p$ S' R) B对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车% d8 H& u3 U8 ]2 g/ X' b
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...
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7 N! q7 B0 j* p! w' Z; [
1 J3 f6 j) P! r
( x1 X0 c- Y+ r$ ^1 C
. h- |0 Y* L) q4 q) g" g有想法   上船吧  1 O8 S( L4 h' x1 S

0 G5 N- L1 y) T! C # p" \! J! ~2 v0 t( g# {  `# C

  W( W" r! P" S8 _. K偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
* F" x( n8 z! V8 I
; F) u0 x$ y0 ?; N7 j3 O$ J& K
& U. v7 f5 W; U9 I8 r1 d4 k. z0 E) h 0 P' e  ]. B3 I' K! V
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。& o6 \/ f* }$ e1 d
主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND - k) w0 K- V7 {
4 M' ~' _9 ~$ o9 x5 w
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表
. Y/ m* O6 J. B  z0 ^  x其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
2 o$ ?+ }/ r0 J( y+ F  k5 j主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND / x8 n  t+ O) B
2 g( n3 @" V% `* C
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...
" U6 A5 }' M( c* b1 o; p
/ I1 z$ Z) @% w1 O% J9 a
怎么不能~~我就素~~~
. j/ b; `* z9 m & L, S  I/ Z/ l9 J  v! u" x
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?+ e! S5 u/ S+ r( v" Q; f! C; _/ q0 p
刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。
4 t! ]4 t" d2 Z  ]% s( ^继续YY一下。
8 a3 O! b) {6 C4 G关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。1 O# g% r, C8 C+ x
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。# A' ]! l. T' d5 L0 t5 J& V/ t
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?( a# D% Y8 k  Y, F) @

' a* j3 X) r% t2 c再喷一下:
: k; |8 }5 H/ O- b( Z- J. WA 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行6 n8 G2 K3 Q5 n' L: I
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质7 a0 g1 E0 H4 _" N$ N
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推
4 q. |3 U/ N( B6 z* E7 Y  X% s/ x/ d以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点
5 X& P2 h6 j! k% ~# M- G& d( s' a4 V
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。* i( [1 ]" f- [' X0 _' a9 T; y  q2 v

) [6 D3 [/ f$ }- R* x0 u作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定6 {+ u+ z- `' Y- p/ {' g* z
站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。+ R/ p9 P1 Y) E( O% W5 K# ?3 e- n
其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
/ t/ H6 j1 b: \  r  n' [# ]所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。
+ ~/ `- \: Q( Z% @* _: y. n8 k: C4 |3 a% j" p
B 战术指挥官) o2 g2 _+ j* Q( q! W. e
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训" n' X, t! u# D3 i6 k+ K
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
' C+ u/ o5 Z& _2 M3 c0 Y这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
9 W+ i* t3 f; D; n" Z( X1 s" n! a  v+ S6 }7 ]! u1 j
C 梯队建设
' I8 b! x7 }! M# Y其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。! G3 l0 f2 ?% ^0 Y: \
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
3 x/ F. F# P* P+ C1 MBF系列做到了。4 }" C& Z" X3 o1 J$ t0 K# Y! k
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?% [/ M) l- t6 I4 v: \. X3 u4 j0 L
% m  n1 P8 E& P: o
D 队员的个人管理# N- v; V) Q& o1 O; l
这个是一些关于队员的个人问题. M1 {0 {( s5 p5 e5 D
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息
" h: p- t3 d8 Z# M) U( [: H2、队员的实体荣誉制度
9 E- B% F: x) T很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs". N3 S! e# P  R- o& Q5 K
  h0 Y+ t- v3 e" }8 {; n6 R% {. O
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
7 b% r8 b8 n% M  K
6 a8 b2 g( x1 S' F看8懂……, n: O( q/ U( t( D8 N* a5 l
1 M2 q  W! V% g. I9 x
太深奥……
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