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楼主: tendwei

关于站队建设的几个想法,个人意见啊,大家拍砖!

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发表于 2006-12-22 18:55:13 | 显示全部楼层
HEHE HAO
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 楼主| 发表于 2006-12-22 21:07:20 | 显示全部楼层
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
) R. D9 j  j6 }8 N文章大概意思如下! j& y. W& N* w' h+ w& B3 V8 ]
对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车
# H" x1 ?' V: \7 b$ M1 X结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力强但是弹药基数少。
7 r, [/ `  E. O" k4 y* Y% F: D大家觉得老毛子的好像不行。结果文章的后面讲了一下,原来& k5 C; g  N6 o9 C
老毛子的作战方式是先炮火准备,然后狂冲到阵地后,步兵下车作战,所以步兵搭乘战车冲击的时间只有10分钟不到,而且进攻性的武器主要是火力猛,压制敌人反抗: y$ f) m0 F, N9 O/ t. W
就算抵抗方有很多的钢管,也会有很大的一部分死在下车步兵的枪下。5 h6 g6 c* F4 ~
而德国的战车,为的就是防御。所以步兵需要在车里呆着转悠,而且防御方需要能够持久。所以德国的战车坐的舒适一些,火力弱点但是弹药多,而且装甲相对强一些。
* B$ s& F! g5 h* l+ ~
3 u5 m2 g/ S8 K' e2 `2 w. J: ~其实,这也是一个问题,作战条令其实是一个基本的规则,根据各个军队的特点还有武器特点制定,不是限制大家战术和配合的发挥,而是避免大家犯低级错误,或者说能够让Hero站队的任何一个班排连,都可以配合到一起6 E: U- J# D' n: ?8 V8 ?
这样能够把整个站队稳定在一个相对高的水平上,才能够再进一步的拔尖子5 d2 i. F1 T7 O  j

8 w$ \( R1 d1 ^0 M2 M% H& }4 zHERO的野人兄弟们其实也是站队的很重要的基础,没有野人们进行配合,HERO的刀也磨不快的。
% ?& g$ Z/ T9 v2 ]3 c( N; t0 W
3 R0 x0 p6 @# G0 d0 D% Y此外,设想能够建设假想敌部队。因为中东,美军,解放军的武器都有各自的特点。
6 y; u# V6 O9 e对于比赛的时候,可能不一定能够使用解枪的武器,那么最好针对各军否可以组建这种临时性团队,有针对性地训练或者陪练?
* ~& A6 P' T6 I5 U- h$ i. K' r我在打得时候发现的确有很多用专属一方武器非常NB的人。
: N% Q3 f1 n; B: y 9 a3 q' N- O; L0 {/ J$ {
对于指挥官,这个就不多说了,反正好指挥官还是要有天赋的,也应该有针对性地培养,记得去年有各指挥学院的兄弟已经上船了,估计不用我多罗嗦。
1 }! Y% |& }2 U8 {
" o' J( z; r8 H. Y至于点评录像,主要是要看找到权威点评,这个可以每次排赛或者对外比赛后有队部的参谋负责。强烈建议组建HERO的战史部门,一定要记录站队的征战历程,还有每场正式战斗的经验教训。这样才能让新兵们成熟更快。同时就算以后出新的平台,根据武器和游戏环境的变化也是可以借鉴的。这可能也是站队的重要财富之一!
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发表于 2006-12-22 21:41:16 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 21:07 发表) a7 l0 b/ m+ P+ }- L. A) e
最近看了一期《兵器》大概意思如下,个人觉得是军队作战条令的重要性的体现。
/ P' e# \$ n% I% @# c文章大概意思如下
2 p  i! e8 V- V" q, \& X对比了德国的黄鼠狼步兵战车和老毛子的步兵战车1 b8 z, k: a% m# C
结论是老毛子的战车比德国的车坐起来空间太小,装甲太薄,火力 ...

: I8 F& h! R" Z! R0 B
2 i* F) A: n, h0 |5 `9 K " t, {7 g2 C/ b7 I1 T! X5 [: i

+ q* U8 s8 Z% m( s- e: e ( K" h" X& P! Y- [$ x# ]) C5 u
有想法   上船吧  & a9 k) w2 q- ]: p& D6 t- _6 E- U
) i: J+ e7 X& L; t. e
: V- M6 q! s  a$ n+ ^3 g# Z6 d/ F
; E8 d2 {: J3 ?. M' ^5 e+ m# f4 ?; G5 y
偶给你开绿色通道,免洗1个月内裤。
7 h% f& ^! b  o- X" t' w 5 G/ ~6 \6 r7 h1 l8 Z! a
5 Z) d! W/ B, ^, \# b) L
- o7 _. N0 l; v4 ?- p  z
来吧   黑肉有你发展的平台。
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发表于 2006-12-22 21:43:20 | 显示全部楼层
顶,经常犯错的路过
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发表于 2006-12-22 23:16:38 | 显示全部楼层
帮嫖
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 楼主| 发表于 2006-12-22 23:35:21 | 显示全部楼层
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
5 K& l7 }/ a. N+ e主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND & N4 a$ c: t$ L
3 M" B' ?* a3 Y% Q  h" K" q
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大家打杂?哈哈哈
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发表于 2006-12-22 23:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 tendwei 于 2006-12-22 23:35 发表8 z& e  q1 B4 a7 y2 t1 V
其实,个人想法而已。还有些地方肯定不一定合适,谢谢各位抬爱。
6 l( k5 T6 _# I6 F主要是年纪大了,如果上船,当然新兵肯定要过基本考核的,不过的确排赛什么的不好说能否保证参加。NND
2 G) M6 X3 f% z6 {1 p4 ?% _+ g) y; C5 n# K. {: K. c1 V
队里能否设立文职,哈哈哈,专门给大 ...

# t2 ?9 H4 w6 ~! @2 `2 N
1 P! L  g, c7 A; K/ E怎么不能~~我就素~~~
2 A. j( ]/ t( a( q ! S  p5 J" |% D, v" c0 t; @
加入奶妈组吧~~
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 楼主| 发表于 2006-12-23 00:48:45 | 显示全部楼层
WHAT索奶妈组?加入油好处么?
% J$ R! S4 G$ G刚11点45的时候,被22号踢出来了说我Ping超过212的平均值,而且还被YAMAHA724刀了,不爽!不过拿了补给的两个章子,和一个地面防御章。; J7 r" i. R: x5 H
继续YY一下。
5 V0 a( e9 z8 [0 W3 C关于作战纪录和战史研究的重要性,继续说一下:大家应该记得《兄弟连》里面,温斯顿 那哥们最后当连长和营长后,每场战斗完成后就是写战史纪录,这个真的很重要。* s9 Z6 E( Z6 X" b+ |4 e: C- y
此外,其实有总结的的话,是否可以通过数据挖掘或者重点的录相研究,经过统计得出一些基本数据和配合。例如,敌人的平均出现的时间间隔,结合补给兵的枪点射最大时间,能够很好的告诉大家,补给兵一般最佳的点射时长,以及如果未能击毙敌人,应该如何保证不换弹夹的情况下有足够的弹药完成这次冲击。/ {( x! R, M* t1 ]8 i2 |: C' R
再有,发起冲锋的时候,除了跑Z字路线,同同组的队员的间隔最佳是多少,突击兵同补给兵同钢管还有特种兵,如何能够保持冲击速度,不被一个个点名干掉,而是就算牺牲2人还是能够接近预定站位?5 [. Z! n: |, |+ ^: L' C
& ~8 D( q0 c. H+ F- l: G0 d! n7 x% [
再喷一下:
9 g( y6 l7 ~1 @. a, ]A 单兵技能、战术方式、战斗部署和作战执行2 p: K& u5 N0 h
单兵技能——说白了就是枪法,手雷准头,埋雷技巧等,这个属于单兵的个人素质- E* O0 H* g$ v' H5 b
战术方法——也就是基本战术,什么包抄穿插,左勾拳右勾拳,一线平推; f! d$ _# p5 Z' @: _% ^1 @* j
以上两点其实不用多说,野人组和HERO的都比较熟悉了。但是我想重点谈一下后面两点3 ?/ k0 `, O2 Y' W8 x
* [! i* F# S3 t1 C! S
战斗部署——可能这个大家觉得多余,或者HERO已经做得很好了,但是其实作战部署是否能够有备用方案?如同下棋一样能够针对不同对手的招数或者意外情况有一些变化?这个肯定要大家多做研究。或者说需要大家有一些创新,否则这个游戏就无法体现出配合的精妙,而只是天上飞机一味的缠斗,武直也到处溜,地上坦克步战乱蹿,步兵们也是各自为战。
) O1 k5 @" s0 d) t/ M. A1 _, L
7 h6 O, d. x) `7 U$ T" Y7 I: `4 @作战执行——因为BF2这个游戏其实是一种基于FPS的战术游戏,因为不像CS只有枪,而有更丰富的兵种区别,装甲兵,飞行部队,船船,地面防御武器,所以如何让己方的30名战斗队员有很好的配合?或者说如何让战斗按照我们设想的方式进行?这其实是还需要研究的,因为是30个独立思考的人,而不是自己带29个BOT去打!所以肯定有很多个人想法,或者说冲动——多杀个敌人,多屠一会村,或者觉得雪不够,跑去附近的补给箱而没有统一行动?这些可能都要有较为严格的规定
& T1 n& p8 X7 M6 w- P$ o; m# e站队内部一定要有相关的检讨和奖惩机制。
* j1 N& O9 \9 G* P其实部队就是养成教育,也就是习惯成自然,而且,请大家相信,虽然士兵可以成为将军,但是每个人的确时间有限,而且精力有限,天赋各异。
" L$ a( }. x- d( D! \1 k5 }0 o5 X所以,整整好的团体应该是一堆各自有专长的人在一起。; j. {- Z' c2 k8 ~  X+ X0 @* D

2 I+ p2 W  @! \$ e  z0 @" AB 战术指挥官0 r! s! V9 a+ ~& d; f. t0 t
这不是说我自己这种枪法烂的可以当军官啊!但是的确,战术指挥官是需要有一个选拔机制一层层来选择的。从确定重点培养的小组长,排长,连长,一直上来都要针对战术指挥进行培训3 i5 E$ W& b! [; Z. Y9 }
但是对于战术指挥官应该是针对队员的管理和对战局的把握能力。对于战术研究的,则是专门的参谋部门,配合试验部队进行专门的钻研。
1 c( k5 d( g1 D& t3 `% |: w2 X这其实是针对未来来看的。现在是32VS32,大家一个人手忙脚乱还照顾的过来。如果随着带宽和设备的提高,以后都128VS128,或者256VS256,大家想想没有专门训练的指挥官能够管得过来么,或者说没有一个一层层的指挥体系,能够保证打胜么?
0 _( l( p* l; R
' y* I% k/ E% s  ]& q+ qC 梯队建设- V- i+ i$ N/ K+ _4 i
其实,我玩这个游戏,是一个好哥们Hater玩BF1942的时候带进来的。不过我没怎么玩过1942  直接上的BF2。个人感觉实现了中学的想法。0 K: R! w" N4 z; S0 d. P0 ]
那时候,同同学们一开始是4个人打街机上《名将》《忍者神龟》等一些4人协作游戏,后来玩SFC上的《胜利十一人》1代和2代。那时就想,何时能够真的一堆人,就如同现实中的部队一样去作战
8 B7 p( v% ^$ FBF系列做到了。. l) n6 Q5 X# j2 f; [3 N% R4 g
但是,肯定以后会有BF2的替代产品,那么HERO还要发展,肯定就是要按照一定的规律来为未来打算。而且要考虑到队员有退队的情况,1942老兵们不就是这样,虽然无法作战,但是是否重点邀请作为专家组?給于后辈们指导?7 S3 }2 Q" _& P0 F4 Y8 {# |( m3 E
$ ]& i, x. [3 G" D
D 队员的个人管理
/ h/ m9 R1 m, s5 V* Y这个是一些关于队员的个人问题& _/ `" _, \/ p8 X; R: e) C
1、玩游戏对于身体的损害问题——熬夜损害身体,不用想的!所以是否还是为了大家的健康,能够为自己好好玩游戏50年,而科学的安排时间和休息  B1 U9 q9 `& o+ ^
2、队员的实体荣誉制度0 k5 U8 A/ Z9 R$ ^
很简单,除了T恤衫,是否也有一些更加有纪念意义的能够长期保存东西和称号,能够让大家在很多年后回味?"I'm not a HERO,but I fight with the HEROs"
6 [0 J: s& B7 o' J5 M" ^/ u6 A- b/ _! I( T
喷完了,继续去22号找人报仇!
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发表于 2006-12-23 01:12:12 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2006-12-23 08:27:42 | 显示全部楼层
人才啊.......................
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发表于 2006-12-23 10:02:39 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2006-12-23 10:17:45 | 显示全部楼层
头晕了……
' T/ I2 R9 B& L/ u, p; ^- A  O  H& d5 y. p' @' u7 b) S
看8懂……) Y5 h1 ]7 n* B: f  V2 F8 W

, v* n! N# E; v7 E1 f5 W# ?太深奥……
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