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原帖由 FireRose 于 2007-3-12 12:48 发表" z1 Z2 B8 j% f/ F, S$ y9 L 地形 :低' {! x) C9 N) s 效果 :低 - F6 F2 S8 \% Y2 a1 ?材质 :高 6 y( p- L4 L8 u$ [几何 :中 ) s$ F) H4 X& @. P# l打光 :中 . k! _4 U0 ]1 Q- @( b3 O, ^3 \动态光影:低) Q" z7 c) q1 h; a/ D 动态阴影:中 0 l/ T1 w5 z( ]' [5 `- {2 O' V材质过滤器:低 8 ~( Q7 Z) a( O* S2 ^5 N. o可见度:85%) p4 n' w. I! S+ ^! h1 d 我去的网吧用的6600LE,全中情况下在22#服玩,人数到20V20一有爆炸物就超卡,YY一点只能用 ...
原帖由 =|HERO|=Melody7 于 2007-3-12 12:52 发表 9 {, ]( z# q3 |吃饭~明天准备回武汉~~ ) u! e) z5 _/ c6 W5 b2 H; o" ~8 e开学了~~
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 12:58 发表 ! @! I% t% X/ \ p U; N- E9 @5 y地形中,效果中,几何高,材质低,打光中,动态阴影关,动态光源低,抗锯齿x2,材质过滤中 , x F8 L3 s8 q4 L: q1024
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 13:15 发表9 N( a2 ], V h6 P5 ] 地形-地形精度 7 [; h4 T" G5 n$ U' Y+ m效果-榴弹尾烟,飞机尾烟 ! @* H% `* A. ^' I+ Y几何-履带精度,最大视野 % p- [/ g C% h7 K( U5 H材质-游戏贴图质量 耗内存 低中没太大差距! i% I, `. ^2 g 打光-房间内亮度和等级成反比,中等最佳,坦克部分几何细节 + u1 ]$ s' L3 q ~! G5 Z动态阴影-顾名思义,让东西 ...
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