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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 5 `6 H6 @# J7 N( N6 o+ W
AA与BF2 PR的区别:
5 d5 F5 F7 x& |; Z6 B4 A# H! q Q7 H! T$ @% d
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
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BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!
2 e8 O2 w! G$ M! z' c9 o
2 H& x: y" g# n/ b i, W
% k" [+ q ]( M( v7 I想玩步战的!来PR 吧! 0 P0 L" l: ?; |; _* W5 y
其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。
6 G! y" l8 z6 E a* x0 F- YPR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样
6 x% s3 Y# H6 W) ]0 z开个枪音效听着就爽 |
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