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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 . N/ Y. v$ u% ~0 [
AA与BF2 PR的区别:
4 p& f, u+ E, b# S; \1 o; u7 C2 X- h8 n5 y- T+ M5 |6 Z
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
0 `, k" q: W, N, H
* ^- M. |& X* z& @8 mBF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!
* ~4 E, d4 v3 g' B/ u7 V- t6 a) r6 V2 |+ j7 `$ T
; ^4 Q3 a& Y% C1 W" E' n想玩步战的!来PR 吧! 1 ^ R' \1 e/ [7 c+ W
其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。; x2 @6 C9 F {% j7 A, @8 f
PR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样
, e+ H1 U, h% r! @$ m开个枪音效听着就爽 |
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