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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 
! g; A7 G+ F, ^/ i8 s' a9 FAA与BF2 PR的区别:
' j D8 u o1 S5 t( [6 B3 e. j! p2 X7 f7 E
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
% G- N, [9 q1 E# U
9 I: v9 `, \& n j8 k2 }- ^: V+ JBF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!( R& P+ k, w* h$ }6 x3 I$ X6 v
: r. H4 m9 j4 l' n7 Y. |3 w9 ^( J! o
想玩步战的!来PR 吧!
" w. T. |7 p2 N# Q6 D其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。( L3 B' _! `5 E) [# e) V
PR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样
! m% W/ Y5 O, Y8 q开个枪音效听着就爽 |
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