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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 
9 B/ q8 O4 E/ G2 ~8 q% GAA与BF2 PR的区别:
/ J8 y- `9 _8 L& G" y* _% l8 j/ K: V2 P( h
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
. a; m+ Z. k! [' S' ^; R9 s7 h- v7 P1 p
BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!
, F0 g; l `) W( ~
5 {0 V: k- ~ \! s$ c$ j h
3 z, n/ x1 ?- L4 W想玩步战的!来PR 吧!
& v" k4 I. x$ M其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。
; X h3 W0 \, pPR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样
$ t1 d$ U, Q. Q/ V$ d9 ], S+ j开个枪音效听着就爽 |
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