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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 
7 ~* _* u" d8 ?% {$ Q' n1 C* rAA与BF2 PR的区别:
5 [* y+ ], ]" K9 d, I* s; P, W3 i! p( L) ^9 D' M
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
|$ r/ o5 Z$ ~( k. R8 L2 J8 f* d2 U( }
BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!4 u8 m9 _- Q, a2 c# G3 f
' @# y! t" Q) `4 l
8 y+ U3 M5 d+ b1 }9 ?: A3 E想玩步战的!来PR 吧!
4 W* F" N: U" |9 O8 N3 |2 U其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。; C, W! Y ~& V- o# `
PR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样* I* [5 I; R" _
开个枪音效听着就爽 |
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