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发表于 2007-6-13 11:01:36
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原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 / N% |$ Z9 B; d6 X+ f
AA与BF2 PR的区别:
% Q+ J# z/ Q! {. D5 Z) M
! M3 T# ^7 a. D! t7 AAA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......7 V t. N0 j$ i0 |, Z8 _, K3 \
7 {) P) {- l0 s9 R9 a0 [( L
BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破! a- s4 G3 l; Y' g
3 @* j j& `3 Z, Z0 s; n8 G% O
7 H2 ~2 p1 `. P( z( v) P想玩步战的!来PR 吧! " f' [7 {& A/ c+ l/ e2 l- ^
其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。# V% d r) J; Q, a T
PR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样
" v; r F. \# U) g0 n, z开个枪音效听着就爽 |
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