|
|
发表于 2007-6-13 11:01:36
|
显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=XYZ 于 2007-6-13 10:58 发表 ' ]$ D0 X; j$ O/ E
AA与BF2 PR的区别:
4 H# f) j0 B- Z( w6 h! S2 Y1 ]4 @" i' `- a. B: N' P8 W( V
AA走真实路线走过了,无奈他的引擎实在.......
, {7 W- b8 D# F! m- Y, ^1 i0 y) M0 f6 p3 L/ }7 u# [
BF2整合了游戏性与真实性,但玩长了,在技战术上很难有什么突破!
- }+ o/ ]1 H4 ?: z# G- |" l2 n& a; ^( S2 a6 x# _
# |% w/ r1 C) J1 [
想玩步战的!来PR 吧! - ^1 {* C! j# ^6 A6 |. M, Y* T
其实,说白了,开发BF2就是为了团队配合,战线推进,战场的感觉,但没想到被人玩成这样。。。。。。。。
9 _2 F- ^2 Q. C' \7 l# x; rPR算是弥补了DICE小组的遗憾了。。。。。。反正玩PR比玩BF2爽,玩BF2除了神经紧张一点,现在已经谈不上太多享受了。。。。PR就不一样
3 @' s6 [- K" A# R% K开个枪音效听着就爽 |
|