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发表于 2007-7-25 16:35:10
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原帖由 =|HERO|=LG 于 2007-7-25 16:20 发表 
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" I( m, f) Z4 w V得了,你有什么赌本啊,人家输了得到的是一台很少会有人进的空服务器,你呢?3 L6 ~& P$ [* a" f) N: ]
另外,我认为你只是个被游戏玩的人,而不是玩游戏的人.什么游戏精髓啊,魅力啊,你是完全说不上话的.
0 q }8 G1 W- `8 m9 p赌本问题严重同意,至于游戏精髓,我是不好意思讽刺你,PR的发展,经历了PRMM0.1-0.3,然后PR0.4,0.5,0.66 h% A: p3 ]& f5 J3 J& }
载具这一块,从PRMM0.3以来就基本没有动过(除了加新的模型),但是PRMM0.3基本就没人玩
$ z- A" q, s. F: z) n8 dPR0.4的亮点是从一个小模组到五脏俱全的大模组的转变,明确了思路,PR0.5的亮点是装备申请系统,AAS2,而PR0.6是装备申请的加强、游戏模式的改变,和那幅超大地图对BF2引擎修改挑战的尝试。
! V" f. g8 M/ ^" [" N$ O" C+ v' e* s9 E( d/ N
LZ发表言论说出自己的意见很不错的,但是,你不是法官。。你把PoE2说得很轻巧,我只看到你在航母上打了半天战斧难得干掉几个人。FL模式没见到过你。
0 M/ o/ ]9 l v( S) T8 e7 \青菜萝卜各有所爱,不和你胃口的就不是精髓?武断地评论一个模组、一个地图不是一种好习惯。 |
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