|
|
发表于 2007-7-25 16:35:10
|
显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=LG 于 2007-7-25 16:20 发表 ' T! F: |- C' J" s* ?4 B, h" z- \* }
9 S, Q* g; E# ~; ?( J
得了,你有什么赌本啊,人家输了得到的是一台很少会有人进的空服务器,你呢?- t6 U/ D9 I+ r1 l8 X
另外,我认为你只是个被游戏玩的人,而不是玩游戏的人.什么游戏精髓啊,魅力啊,你是完全说不上话的.
3 K h# k/ P4 w$ m& C4 Q* [赌本问题严重同意,至于游戏精髓,我是不好意思讽刺你,PR的发展,经历了PRMM0.1-0.3,然后PR0.4,0.5,0.6
3 g0 {6 }; @, w: t! @载具这一块,从PRMM0.3以来就基本没有动过(除了加新的模型),但是PRMM0.3基本就没人玩7 K. u8 v4 g4 [( y$ D' H, p, Y2 {1 o
PR0.4的亮点是从一个小模组到五脏俱全的大模组的转变,明确了思路,PR0.5的亮点是装备申请系统,AAS2,而PR0.6是装备申请的加强、游戏模式的改变,和那幅超大地图对BF2引擎修改挑战的尝试。' j, U1 V1 J+ ]
$ K0 ~$ j9 d. [% o/ HLZ发表言论说出自己的意见很不错的,但是,你不是法官。。你把PoE2说得很轻巧,我只看到你在航母上打了半天战斧难得干掉几个人。FL模式没见到过你。3 e9 B! g) @; Z7 P
青菜萝卜各有所爱,不和你胃口的就不是精髓?武断地评论一个模组、一个地图不是一种好习惯。 |
|