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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 3 f, D0 p8 V# O' ?, v. |
歪~我的机器能玩么? 4 b- Y; O" C8 E9 H; D. X% A1 N
显卡7900GS; y; r/ W2 E4 \3 t* x/ Z8 R
内存2G 667 ; e/ D! _# ~8 H. H$ n2 K
CPU 3800+
* r B8 @' [. @2 ~7 \3 B7 _" {, D) p2 P* ^1 s
完全没问题!" {$ [" v$ w/ I9 w" l& e) U: _
. T' R4 C, f+ U l0 YAA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
' Y# ^: H1 }, j3 c( C* l. v1 n) E4 L& T& F" ~
$ X1 e2 _# v4 ?Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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+ [* Y/ o5 ]0 i( X/ lObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低
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$ u6 I) S) {% v/ F# X* O- X/ h5 KTexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。* n9 B& k. `! Z" _' f
' D: o" z! [, F( nShading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。
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9 Q0 F( T3 I" C* W2 ^Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
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; k! @; t1 @/ g7 K4 }2 E& f7 g1 zAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
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Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善+ e. |3 W" |/ g+ ]. k. C3 v
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Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感9 O4 p/ T# y: m. V2 q
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+ u9 X9 e# o4 A9 l& m& q9 y6 F4 |因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿; \' e, V7 [3 v
& \' q! ^) @/ h( L) [& K[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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