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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 0 _+ h7 H! `2 m( Q1 L
歪~我的机器能玩么?
{) r2 f' X8 w* b, Z% ^5 y8 |显卡7900GS& L: `( j4 F0 K% F% U6 p& Q
内存2G 667 3 v6 d8 c6 ]0 a( X2 w
CPU 3800+
! p$ b9 c" K+ Z5 J7 M4 Q7 S4 g! v
完全没问题!9 u" V4 _& k8 Y, W, k$ |. U$ |
. g7 M% k6 ~( K$ { [
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。6 S+ ]3 Z/ a' l! O0 d/ D
( N% ?2 n) ?$ Y/ P$ `# U5 X- x' X( L( o' v' V
Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低
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2 o2 [, `% O) [% I1 q. y2 ITexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。- F1 A' Q$ ` V7 J
5 y9 p8 Q7 g1 d
Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户6 m$ [1 J( |7 V2 Y4 J' {
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Anisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
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Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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) Q( ~; {4 Y' y# u7 LBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感6 ]( m6 A# u* W @# n; y
9 m! ^: C3 p& {& H
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- B7 _- L S0 j/ d! E: p9 r) ^& p' F3 ~8 t B: P
因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿" a, D1 }/ B" m, C F
, e; G; O, a+ u7 _ h* h[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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