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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
. @6 C3 v" E& j4 ^, l" p歪~我的机器能玩么?
4 r3 \9 o+ Q; ?2 A6 P显卡7900GS I; X8 q4 R V' l2 G5 L4 K. ?/ L
内存2G 667
, H s2 I9 _; \7 B: D$ _0 qCPU 3800+$ L% u w, ~& V+ O" z7 }
! l! M7 f4 v, H/ W$ a$ P7 s/ _
完全没问题!
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% [1 O; S" Y( PAA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。: b% ~1 _; Z' x
+ x- W% ^+ U% V$ h" y( _; k
" y2 T( u; I9 C% N7 ?, H5 G+ U
Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。! u! e8 h2 J' s2 I# ]1 A! M
9 _; Z5 {: X1 @! ?+ x) ]. }Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低- o1 e+ H- i; L- y" x
9 `$ C% `. X0 r5 h( m4 W4 HTexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
, }3 W& Z& u8 k* T+ h8 p. Q( k9 `0 {% x9 \5 J0 ]2 a
Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。% ?- W! ^- H+ H& d) U7 {- S
: v; R4 v4 W5 u* Z
Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
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Anisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响: }/ h- r' X8 p
2 Y n* ^% k$ u% r7 e6 QShadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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1 H& ?6 `+ I! F# {- `Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善1 d) C( R" K* d+ \# V# D
, T' c8 v. W8 G# uBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
+ `; V. }! q* t
7 z2 Z3 D+ Z4 C6 N5 K, f& F. J, g8 M& `! `
- P0 q: y1 o7 B6 k8 v* T6 K; W5 g7 v8 t. Y, P
因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿
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) t, c5 c7 X0 U" U: C; a# B; j- [[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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