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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。# n& q) G' `* b( A d
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材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高- k$ C/ X1 Q1 Z Q/ ]6 \" T
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动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,# p. ^0 f u7 L' U+ i
这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高/ h' y0 Y* H( O! E/ [8 C9 Z9 t; Q
5 w o2 {5 V& x- h3 W$ M7 |4 ? p动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉0 E- f( v* W0 y5 U
* I" U5 a$ Y* G/ S/ g8 K+ @地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户0 ?2 q+ B; y3 [8 G
7 _ W8 @/ }$ O效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开
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几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动. A8 n4 f O& {/ ?: o8 b* v: ~4 G4 [
低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大, K' {/ T. V4 E; Y
; w" t& Z( W. r反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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