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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。
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$ \3 i6 o4 [0 e( M% b! g材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高( ^9 c [0 A% m: w; `
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动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,) \# B: l- \7 }) n" s* G: x0 W u
这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高3 L" C: v, s; [" }# w
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动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉' e: e r' Q; ~" P8 n0 ^
+ |, u0 C) Z% F; L' [/ X地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户5 ]0 U! B" X2 x+ `6 b
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效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开# ~7 ~' j4 _9 n7 R; Z; {+ j
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几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动$ X, p6 G6 s( @, |1 x& ?
低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
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反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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