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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。. V: p9 U: q7 X7 K
5 u+ z4 l2 l, O" T材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高( q6 c V) R9 J) R
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动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,; \/ x" a! ?& v/ h& ]/ G+ \' f
这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高7 T# Y4 \9 t3 P! d& F* B& ?. C$ j
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动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉
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地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
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8 W; h# q' p0 c1 S效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开3 S* m1 Z/ `) o" X
( M5 X6 c! [/ T- j" Z几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动
5 [8 V# H- W. Y( [- O: n0 |低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大* `. u' |7 I6 C2 }) U0 ]
" l+ @) a$ ]* o$ }. r! f+ A反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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