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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。! \) {8 P2 o9 c2 W1 |5 J# u- C
; q0 \0 f# ^6 V4 E* t0 `8 _* l4 h0 x$ o材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高+ {3 x3 F9 C {1 t
( @2 ^1 s1 J9 N- R ^+ ~
动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,9 D6 Z% a* d/ b$ s' C. _1 V
这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高7 R" }, N& s3 J4 A9 k+ u8 s' t& m
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动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉 _* Q Z/ R' _3 |/ o! ~- m3 ~
4 J4 g1 z/ v$ r* k) v) W& S; Y, Y. u4 S地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户. _/ o1 i2 T! v7 k
' V6 j7 g" E \' g% z" Q% d效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开
3 B% v7 T; y+ m6 Y( P4 J0 B
; l% l4 t+ P3 m( U+ i几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动7 P" K5 q& @7 r
低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
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反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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