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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。) p- Z" k0 s. y* o5 V
S6 f, `0 g8 B4 G2 l2 Y8 N材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高! A& `9 ^3 N! B
) ]; F1 G6 I* O
动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,
- Q( | s# W' l# u6 _. G这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高
. H3 K9 A- R( P! Y+ _5 q7 a8 X& u
9 H% n3 m% H6 q动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉; g t; _) v$ M: s( i* @
- V! c3 C( m8 r# _& u地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
5 t7 |# Q2 u4 R) C" N7 B( Y4 H! T6 ]- M- q; ?9 |- R
效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开
* e6 S, E7 m* W7 B& z& x. \
6 K" G4 o9 X2 Y几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动
& J1 v7 s9 g( `# ^低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大& v; R9 x! O9 \
* @" b! R2 s. U; B
反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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