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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。# f& F. Y0 `7 l, q( m; A. S+ d
7 Z; U: W; r( S5 |0 I( _
材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高
+ L1 B+ w; K+ u- F9 A$ ^, E5 H9 Q; y3 D6 ]
动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,
' F6 |; W# |3 I4 C6 Q这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高, S# k: N- i b1 c
5 C: q( F' A1 U. j动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉
5 V# b5 R$ o) A
0 Y& q) f6 \' i6 Z& {" k6 b地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
( N- b3 z2 d, {% e5 i9 ^7 ?/ ~1 M3 }4 \# O- X% G; J
效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开& a- q, C5 F- y5 h4 a
8 ]& b/ [7 }5 }4 F5 `' Q1 ~$ f' T几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动
. s. R& V4 T1 p1 ]低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大 |8 q9 F& W. H4 g2 T* W4 G
. W+ a6 ?; O* g, ~反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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