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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。$ y- ]7 _* Y1 ~4 B9 N9 a& S; }: y
) o5 D7 ~1 P% B0 E材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高
! q* X1 V* n4 L% I: J
& [+ `* ~" d* o2 H+ r2 }9 {, \动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,
M( s7 g8 x" n. P这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高
8 g6 J9 f# ^0 f5 e7 D" ]: o% P/ z0 Q7 @1 g: z9 o" t& G% ?8 R
动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉
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! ]% @ X' ^' y地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
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) ` p, f, Q; T效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开9 Q3 b* }* k' b2 c: `
! E, {/ g# S, D/ j2 o4 v几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动
7 r) c0 {: O' {8 e3 M, B低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大 C$ C5 `' P/ h+ b
$ a6 t" {# \; Z反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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