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发表于 2008-8-4 11:53:01
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另外86老卡推荐设置成这样。。。应为你主板是945.相比内存性能也被限制了。
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材质过滤 就是模型的细节过滤程度,在效率和画质间的取舍,中和低基本差不多,对显卡要求不高,高就是硬件三线性过滤,画面细节会有很大提升,7600以上可以开高
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动态光线 就是不同角度时候太阳光或者是灯光的打光方位,比如说你看太阳会更耀眼,光滑金属表面会反光,2 {- h( a ~& t+ o% Q2 ?, ~+ N
这个对FPS影响是个位数,7600以上可以开高) p! P2 N1 P+ U5 D Q
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动态阴影 最影响显存大小和FPS没有512MB显存或者256bit位宽的话建议关掉& m/ a5 k: b$ v. a
0 O& s4 }; B9 I" k' i地形 地图的细节,植被地表啊,开高了才有乐趣,一定程度影响可视距离 耗内存大户
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( n+ p. e* a! @0 T- B效果 枪口火焰,和各种声光特效的细节支持SM3.0的卡可以全开
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几何 载具士兵植物建筑的细节程度,和一些运动物体的清晰度,比如开高你老远可以看到坦克履带在转动! }0 U; i3 A% j+ c0 y
低那车轮子什么的都是静止不动的 可以开高,对FPS影响不大
+ R2 s4 m; i. J- A: L
, J8 @1 Q/ J: g% ?% [反锯齿 对显卡的性能有很高要求,8600 256MB 2X影响不大,4X就会导致FPS浮动幅度很大,特别是画面出现越多物品的时候 |
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