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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
* z0 O, W3 |. r0 `) c+ O! Y7 J4 o9 T风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC9 @. K9 [1 m' Y! L* n' q
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用& o5 R: l7 l& X; x3 W
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
* M: q1 Q/ ^6 S, D台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
V6 t5 w# _( W9 L0 l: l极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果/ H" e6 ~) O% `# w* `% Y) ~( C2 Z
绯想天——待补完……
. o3 T0 W2 q3 N* \" \) m. C以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!) s! K) Y. V, E% ?. y
“霊撃”卡9 z# T% g; |* C; B' a1 V3 q9 D- T0 g
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
, F" `" k4 H C y& {辅助卡7 Z$ n. {! k8 r, N" b) H; B1 N/ [4 {
分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
" k! [0 C0 N8 J2 N) Pガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。, c' b) W5 h+ O) A/ G
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。$ C% M. z4 }4 b& Q
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
* m1 [1 q% \# h7 J7 O) w霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
9 c3 d9 q/ Q+ K1 y3 b6 @Skill Card(Skill转换/强化卡)/ l( W: [# _3 C- R+ ~4 C, w* q8 h- f
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:, b. X$ b' k. {9 Y; D8 ?! T
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。& d9 E7 R& D) F" \8 y* D1 L; j
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。) G# _* |0 _7 L- v% l
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
% I% d; B g- y" U" V当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。- J. ` A$ k8 ^: X" G6 X8 r
下面以一开局为基准举一个例:9 X5 B; P! b* w. @
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)) [+ T) r: G* X- H3 C0 Z) i( x
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。- V% v7 u1 l i# L! M" P
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
" @. \% Z. E% ^( h5 F( |8 z当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
) w5 m. S3 G' p6 g5 K* L当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1" w5 a% g% a+ v8 D& F! z R
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。/ X6 Y6 f4 g) f$ a- k, U: o! o; A
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
% [& H% c9 a- ^9 ^9 z& i' F) q1 h得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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Spell Card
8 ^/ E& Q9 A& k$ E* D, m在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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& ^( M6 v% j3 u) G2 _其の五
2 h) U3 H$ \9 S! h( h天气系统详细说明- o0 z9 ]3 \9 K: E$ \% t- g
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。) C1 ~3 {; ~" E0 A, V% ?! ]
気质分上下两部分:
+ |: ? t) b2 p上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。$ j$ i: F0 u6 E" ^+ B5 x5 l" J
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。4 @; Q% T Q! { _' O2 v6 `5 r9 K
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
( k% d7 s# G( n& d当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)2 }% \2 c1 A! ~2 z0 i' X
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。: T% O' u9 y. |$ R& s9 D! t, g, k" Q
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。
: [+ }- m5 Y4 |在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
+ [" F6 p& ^$ O0 m- i9 u各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
( W5 n* W, M5 D: ] c博丽霊梦——快晴4 F; x3 u" ? v2 f2 `4 f
雾雨魔理沙——雾雨 B. h, a( F8 @0 k4 o
十六夜咲夜——昙天
B( N! \0 H- _9 F/ }魂魄妖梦——苍天" l" }8 r) w. N5 T1 r; B, x' |- w( u
アリス•マ一ガトロイド——雹/ C- v" }/ X. p6 n. ~) @, Z5 k; ~( U
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙
% T; K; e0 g5 u. l" B- D9 D! y" ~レミリア•スカ一レツト——浓雾( Y8 P9 M) i" i
西行寺幽々子——雪1 U! n+ t9 q |$ I$ x- w
八云紫——天気雨3 K) S F: O. l" B
伊吹萃香——疎雨
) Z8 K9 q2 D1 ?' T射命丸文——风雨) l z h1 E. A% h* g# ^ C/ M+ h
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
" Q6 b7 [* Q) l2 ]8 q$ ]小野冢小町——川雾: F7 h) [) }$ P0 E
永江衣玖——台风& g. p" c3 T: G0 B0 u
比那名居天子——极光) p c! D' q. K$ n: {6 \/ k
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。, ^8 e) Y9 v0 N) i, m& D4 q- Q$ g
! k6 R3 _1 w2 ^# USystem Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
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Music room
8 _( X# L7 r# M, C V5 D2 U" L[编辑本段]. E7 q9 W! ]: i
01 绯想天6 x% b: G" h. H" ^+ H: o3 z" d& c: _
02 日常坐卧' H3 _- a$ @, Z" y* S
03 地の色は黄颜色
# r6 k3 `7 h: t5 `8 R2 ]04 甲论乙驳
" e/ }+ L# w0 s9 d05 风光明媚
! i1 L1 D0 T: {# Q9 \# W06 香る树叶花' F9 X6 o0 V( h, R/ x# L5 `$ i+ `
07 踊る水飞沫
4 K5 i; d3 ~7 a2 F: B8 {08 以鱼駆蝇
- ?' l) j- A9 M5 g09 放縦不羁) T7 r5 J# H) \3 D" F
10 嘲りの游戯' H7 G( \) d: m
11 冷吟闲酔; L8 d! _9 k4 Y2 e+ s* S5 a
12 云外苍天
- p% Z6 Y6 h# J. N8 D) g13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
/ ?9 r7 ?. l( Y7 l+ r14 天衣无缝
$ [0 D s% \" x H& G4 g: y15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
+ ]/ ?# a( D+ Y7 \7 S9 ]* d16 幼心地の有顶天/ h) w3 b, H! w, s/ g: k) Q
17 暮色苍然; E- r2 X, ]. F7 v% X6 H0 D
18 东方绯想天: ], ?" Z; a5 j3 X
19 东方妖恋谈$ \5 B( ~ \9 z- J9 v" {
20 星の器 ~ Casket of Star7 c3 Q0 p( m* \ D$ T
21 フラワリングナイト
5 d% W& \. q! c, c) g( M22 ブクレシュティの人形师: F- N: d" v6 s; r
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?8 @2 }5 e2 ]' e1 ^5 I1 { E
24 ラクトガール ~ 少女密室
- ]6 K3 |/ b' U% x t. ^25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
& Y. v* k& w* w# Q) k7 m26 亡き王女の为のセプテット
+ V6 ~& D; u7 d4 |1 E0 _* X27 夜が降りてくる+ G* I5 Z% T! M
28 砕月* w6 K/ Y2 ?" P; f4 P5 K
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
. t: i$ ~' S) N, X9 v0 `1 P6 `- `30 风神少女. J- U5 f5 ]& t# y% ]; c
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
7 O! u8 T# s- e; Y, t2 F7 l, b9 ^1 V7 Q- X! y+ f7 H! W* J
系统指南
# k5 A' y& a: f- h* P[编辑本段]9 V( _% \7 M. H
; H! p" E7 I- v l
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为: A: p5 I; w6 ~
SC卡编辑" t5 `# |: H9 D# I! Z4 n% n4 T
键位设置
( ~1 s, Q' ^! k5 t2 I新ID生成, l, s& S! G- g! i3 O* W p
复制ID
% m0 p6 ^2 V8 ^1 A删除ID
1 F( Z& T0 L( x4 c改ID的名字
1 {$ m$ I+ Q+ T% M) G6 _" U1 _% c- X" |% t) r) h
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。( i# a2 ^7 }" c. J9 k; E3 {& V) \) y2 f: k
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的0 x2 J* L5 _5 R+ p% ] y
新ID生成:新的ID,新名字…7 |+ ^ S' ]+ ~6 ?* Y+ O
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
: K: |3 u, z: _- R1 b) P- e8 h三:CONFIG 游戏设置/ a# [7 x2 }# {6 r
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
# R w$ ?; p0 X( @分别为' X* T+ V6 g0 }. G- w+ S+ E
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC! K0 _' x/ J, q f D
背景音乐音量:
y# n( H& M: `" q( w音乐效果音量:' a; I' @# |0 G: B+ C
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制, r/ l; ]! @% l" `
是否自动保存录象:
5 ?+ G% \* q% v9 ^% F9 w; o/ f, g2 q四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?, k9 p% r! v- n7 C* T
为什么键位和我设置的不一样?3 }, x1 T r% s- b8 p. S6 B1 }/ w
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
7 w/ ~0 j' Q+ L \0 q# k6 k- Z重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
) n0 \0 o( q( ~7 D& p+ c1P 6 Y. w7 [" k: `* n; @" h# |) n- a) O
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
9 _% Y% j, R7 z9 V8 l2P
0 }1 @. ?/ I4 g* a+ o& W5 z+ t" @+ T1P: G- u( |$ e. t. c! E8 w8 I
SC卡重新选择 同SC卡选择
& u5 D! L) F, H3 N2 }. W% S1 m2P
! v+ O5 t0 U6 o1P" ]2 C& U4 U6 {8 z% J
键位设置
% D9 u6 f0 p+ w( @' V4 U$ w2P! d* ^) J3 w# q9 e, d; v
返回游戏主菜单( z( n) I( b4 N# M+ _; g$ A
% |+ a! |: F1 _. _ h在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
0 W" F( E2 c3 F& W7 @4 ]. Q五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
7 A& B" \+ x4 E( @/ c观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
' c( d3 m) h. k# C) U2 K; I! t网络对战:
. I4 ^, v" V: Q L0 U3 b首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
& B2 l: j2 Z9 d- T建立主机 (被人X)/ D0 b$ O7 L) x% u+ a
连接指定的IP和端口 (去X人)
- Y, \& Z. b8 e看过的IP (没用)# c z3 ?$ G: I0 k2 a/ \
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
9 J! P0 Y$ j, K3 W1 Z0 F. F6 ~清除所有连接过的IP资料(没用)
# l6 z3 o4 y9 d选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)$ A, F; {# x& D
中间三个没有用处的可以无视掉8 M0 s0 u$ l& \, M
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
, H# R5 e! |2 m9 g当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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