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楼主: =|HERO|=OGSTKY

东方绯想天

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发表于 2008-8-5 00:43:18 | 显示全部楼层
疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
9 V7 N3 F" g4 u0 }' F风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
! z/ z8 F2 _! i& y' s晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
( L! R3 J5 B3 H; k川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远8 w' R; X3 `$ G' r
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
& P3 t, |) P% Y' E! \! g* N极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
. \9 ]# s- L$ B绯想天——待补完……5 N2 {& P+ S! r" K  j
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
' _) j! v4 r: |, B0 o“霊撃”卡: k4 J# B! K* q! r! ?% G
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。8 U6 a1 u, ?+ H6 H' D
辅助卡
. j  j3 v# [# ?分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。& b6 T4 Y3 y4 }( Q
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。  }  S/ Y$ Z: Q
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。7 `/ Q- m: Q1 Y, \$ r
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
. |8 _8 y9 E+ O$ k, e, K  j霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。: R8 H; Q8 r: q% O% F% n% Z
Skill Card(Skill转换/强化卡)
8 G0 _6 [  T; ?- \Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:8 S! g0 s# v1 t) z" B8 L) k( b& x
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。% Q" ?: L/ h+ {# A( U0 C
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。, O+ L$ W9 }* ?: F) {2 l. a
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
' i' Z. z! c* W当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
4 K1 w& |( p: C7 N9 T3 }4 M下面以一开局为基准举一个例:& s' ]2 N7 C" O
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
, h$ A, p9 Y" X6 y3 g) g当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
; z5 G# M( _6 G* v4 o! |, W4 s当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
% z8 E. g8 h0 C) L当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。+ ~9 }" b: @# |, Z! q* D
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1/ P% J3 g2 b4 m+ u) K, |
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。. w" g! S7 B$ L% I8 \
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
6 P) q: a: k$ T( e得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
; J* w5 ^2 A: ~: o- ]# N0 w( J  S+ k  w& H" j: y6 S0 n
Spell Card" @+ f6 |6 s" R6 O9 _: \$ D) Q; ]
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
+ S, W7 x; R2 ?3 o: c$ d
& D+ S1 f) `5 g3 u9 ]
/ Q$ R% N: G( \# ~, b. ~其の五( F5 b1 `6 b! C" z% C! u
天气系统详细说明
* C' ^) ?% C) R( L3 Z天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
& H, }7 s0 m0 Z& n気质分上下两部分:
( A" X! E5 z/ F+ i- Z  L4 t: K) B- g上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
: X0 m. B5 `7 v# T" O) d天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
3 \* y1 ^6 M; P/ y4 e0 ~" g, \下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
( \7 ]' }7 C6 C5 t: V( X( @当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
8 ?! {; S" N: j* d+ x在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
! [) A9 ^4 H5 r& f& Z$ W: d2 u当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。$ l1 C$ H2 F# h& g  E
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~* n8 h" _2 f! n/ U9 p1 g. G# g
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)1 ]. W+ l: R9 ~( S* E
博丽霊梦——快晴
6 C4 U  `4 z5 V雾雨魔理沙——雾雨
! h, X* e0 Z8 H! }十六夜咲夜——昙天# B) s3 V4 F8 x# X  U
魂魄妖梦——苍天- k, W; s* e0 w9 f
アリス•マ一ガトロイド——雹
7 o& W' {% ]3 _" `. J, kパチュリ一•ノ一レツジ——花昙* F4 H3 L3 M- u1 }: e8 [0 L& g( L1 o
レミリア•スカ一レツト——浓雾  D3 A, v! f; q0 R1 P
西行寺幽々子——雪
( \$ p1 x  j2 Q1 S2 d, Q" r八云紫——天気雨* b- ^; d7 j/ B8 n" G# A
伊吹萃香——疎雨
: i% H' Y+ Q8 [" w6 `射命丸文——风雨; f  X4 S7 A8 e* m! ~0 n0 g
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
3 P# {4 X: W7 c. E% n$ |小野冢小町——川雾4 c8 t, ]- p" f" j
永江衣玖——台风
. d- R7 j% o% e8 }比那名居天子——极光
2 N7 c$ L- ?6 o1 q另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
6 |7 U4 k0 \) c4 y5 X: G9 x+ M% T  a, b3 l! ^0 z8 c
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
5 p( \# J  Q- c/ P9 o: j. c6 e# z4 X: [( @  u- a5 C: R
Music room
% `2 G3 C# H: G% s[编辑本段]: k, f1 K6 m7 E3 X6 Y" e
01 绯想天
% Q0 K) _( D; O2 |$ [02 日常坐卧$ e# N6 w7 G4 G8 j
03 地の色は黄颜色
8 z! X" s/ x5 h3 T) E04 甲论乙驳
: X; e" ^1 W* `; a9 r. F. z05 风光明媚
9 Y1 k7 |7 Y; J0 ?7 |! w! B06 香る树叶花4 U/ m8 |5 k- _2 p6 \1 L. A5 F
07 踊る水飞沫# r1 A! o9 S0 u, A% h( {, C
08 以鱼駆蝇
- M# A0 I) O, A# N' s09 放縦不羁8 M. L4 k% h9 v! z4 W: I4 D
10 嘲りの游戯
( C- g( x* y3 {0 d' u+ h11 冷吟闲酔
6 L( o- u& |+ v) b5 c" }/ }* e12 云外苍天
/ D3 n% M4 `4 L' u' A% K0 _' v13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
: o. S3 h, @* g9 y/ y14 天衣无缝% `' l" g: K0 a: O! d8 ~7 s5 ?- @
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
9 k1 |: `& b0 ~7 {2 `8 T" v16 幼心地の有顶天
* X* o2 ~# |* w17 暮色苍然
+ [; e& M; J- T- z4 h18 东方绯想天, |5 N3 W! u' r
19 东方妖恋谈- C) e: N% s1 i2 X3 a/ c# d
20 星の器 ~ Casket of Star
# \' D7 w/ D* l) _+ n6 U9 ^21 フラワリングナイト2 `2 Z7 E  d& Y& Z- t2 J- Z
22 ブクレシュティの人形师
% q8 p8 I. p  y4 \& v23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
7 e7 N, @6 j6 e24 ラクトガール ~ 少女密室$ i1 \+ ?' w1 ]0 j( w) b
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life/ w# V$ R( j/ T+ i: m8 h
26 亡き王女の为のセプテット; j1 r/ \& u6 h2 T+ s  Y5 r
27 夜が降りてくる
4 F  l4 @* h& |. s& S& U% {28 砕月
5 X' O7 r0 m7 F29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon, E# M; {) R: }+ t; I. k1 t
30 风神少女6 P* f- w4 x- L5 e/ k
31 彼岸帰航 ~ Riverside View3 m0 ]0 Q* K  S$ g+ w: w( E& [
/ b$ j: |6 C& y8 x  {, j
系统指南( j+ t- L1 }7 O. O/ y- G: y
[编辑本段]; o  ]# e$ `7 R1 o3 q: X% ^4 T

0 e; T- a; K# S首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
1 Y1 I" y% [! W& YSC卡编辑
- r0 f/ A  k$ ^- C* d; q键位设置0 ^  Z5 f% u9 o# d: d6 k
新ID生成; o6 J' f. I' C$ O. J7 m% ]
复制ID/ T8 _' p) B4 \* \* Y* v
删除ID
& r0 X& W# D1 `4 H- `改ID的名字
  F6 B3 K, a3 l+ S" b7 j4 X. b* t! d% h) r6 z; U# j- U  [
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
+ O$ P* r1 t* o. v键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
7 Z& m/ G, w7 U, H4 n' O  i$ O新ID生成:新的ID,新名字…
& I: y, y( a, \复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。9 ?% |8 e% }9 |( `0 b  @7 s
三:CONFIG 游戏设置( A' M# w1 _0 h) e5 A# H
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
/ D2 [! _6 w; i* U分别为( N: e) y& m; t
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC0 f  E# j3 d" F+ T4 u4 Z0 G5 _
背景音乐音量:
* u( }7 z. Z) K# X/ p6 T' n音乐效果音量:: [- f- p% w8 \; c/ e0 W% N: m
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
4 p" w2 M+ G& s+ b# r1 D是否自动保存录象:$ `+ _! e% J7 @: X* L* l. ^, }
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
0 i! v5 O- V" V/ [6 ~5 n为什么键位和我设置的不一样?! f6 {' {* i3 \# G7 L6 ^* d
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”" B& t5 @- x  ?' S& ?
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
7 c3 F" G/ V1 J0 w: g9 q& R" k! h5 ?1P  . ~0 }7 F# \. Z1 y  e& {
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。# M8 W. y$ E& c& H2 ?) j/ ^
2P  ( t0 P* c! t/ `6 u7 K; a7 B
1P: s; ]4 G' ~; J0 s4 ?4 W- l
SC卡重新选择 同SC卡选择
& t  Y: p. E' U0 x3 \2P, j2 @% T) j3 w# V  a
1P! E/ }& d1 d; L6 v
键位设置' N- t6 V. S- C( p
2P+ X3 A3 t+ P4 J& y  ?6 h0 U+ K* S) ~# K
返回游戏主菜单5 S6 X! e3 V" I, m: C/ ]
; d1 }6 B- C7 P( ?
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
2 N, n: b3 y+ r4 w4 d: J五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
0 ]6 ?  S& L. @" H7 p* w2 m) J5 K观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
0 [" M6 k( J" _1 N' U3 Q5 K( p网络对战:" T+ v2 `6 n1 W, p5 I7 @3 i
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
6 x! ]9 x; S6 i/ O9 @4 s建立主机 (被人X)) F* h5 o& t1 E+ V. C/ K
连接指定的IP和端口 (去X人)
& U/ l  X7 A4 m, @1 H1 y看过的IP (没用)  n5 C- U' G9 A2 u9 B
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)" S* y$ p3 ]$ z( z9 P% n; P8 E
清除所有连接过的IP资料(没用)
7 N6 P) `# G# }选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
6 B6 |& {( A, }中间三个没有用处的可以无视掉
) r; ]- v' J* @$ [3 n4 n" N2 \首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
+ ?% M' u$ a0 P. ?! U$ t& h! J当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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发表于 2008-8-5 00:44:26 | 显示全部楼层
哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞
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发表于 2008-8-5 00:45:09 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html; \* }8 m( L" g
4 W8 u  ~# h! p: Z3 ~  \. S
魔理沙发招表wiki
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发表于 2008-8-5 00:48:57 | 显示全部楼层
日文的。。。。没看懂
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发表于 2008-8-5 00:51:47 | 显示全部楼层
记得还有个叫东方永夜抄
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