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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX+ @: e* @; k( J! B, h
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC* \3 x: |" r! ~+ t% d) r' p
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用 {& A) [# C/ L9 M" i! b$ Q4 |
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
. O4 c$ C4 j/ K, ]. a台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)( A5 Z: R$ |2 Y. y0 r# x9 L8 z
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
9 R3 o) L% }2 l s+ o: n: p3 }绯想天——待补完……
0 t {# u+ `: ]0 i( ~以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
% _7 G! N3 \2 T) |7 ?! h9 g/ Q“霊撃”卡, @$ A" O7 l' \' V* s' ^
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
" ], b8 `3 E$ f辅助卡
, o) z( e/ y, O" R, z. K. _分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。& u A" k# L( C+ k0 Q# t, s$ H8 t
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
' k- c" K0 o5 o5 xスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
, U- g* S) r# O: c7 |体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。 d7 m+ Z7 _( B" l$ |- |
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
& ?7 j$ ~0 `- n8 Y$ l9 XSkill Card(Skill转换/强化卡)+ _) J2 Y4 t6 z& a) j! ~
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
. @, l- H) w/ F5 a b以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。/ y; u4 o) ^& h* R3 k
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
' ?- w8 _/ ^7 U7 M8 Y3 u3 w( c使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。, o2 F @. E$ J1 l# h, [
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。- m* A/ }. D' E; N& a/ b
下面以一开局为基准举一个例:
; r3 Z: L' S! Q( i) s& w( l4 f- W系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
& ? X* b' {+ |/ w% l2 a4 Y$ d当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。% s4 V; d# a [/ I* x
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
# z% N0 R) F* R; G% G0 y; K2 f当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
9 ?& P7 L, ?$ x3 X$ P/ g) y当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
( V; l- Z' {& v8 v! }0 g. i3 O当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。. N5 a" a$ I, K- q& k& e" R
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
5 p/ P; P( N+ I7 \5 I3 U: O得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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Spell Card, _# Y& b1 L/ |- J
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
0 i% D; Z: k3 b( X" _$ [; R4 Z: ]; N+ L) \" n; s8 f
1 k' b9 x5 [* X2 Z% h& y/ G
其の五
5 h& S0 ]% Z/ ~; ]) u天气系统详细说明4 N; Z/ W% o. K3 z1 }) ~) o! e
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。/ X% S; I& p) L3 ^: n q/ s
気质分上下两部分:
; ^& k/ h) E7 q+ f* ~' g上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。4 w5 \/ a# p- R" n; w& |+ Y- B, G
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
0 ]4 j5 }% ]& X- ^下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。6 F6 T# w! t- F
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
( L4 a& a% y) y- }/ Q+ Z: H在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。/ L; V& F4 P- E7 k2 {. B3 q7 F
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。
9 t% \: h& X# d* Y2 {5 k% I在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~9 }/ t% |: @# p0 D1 _4 C- _) V6 z
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
* i' b) Y; ` K博丽霊梦——快晴0 q! l5 ?5 H) ?
雾雨魔理沙——雾雨
7 M8 O7 F8 F4 Z' B; E8 o( t十六夜咲夜——昙天/ {" b% X- e/ l' U) d# i
魂魄妖梦——苍天* b0 g5 S) {: N/ C3 N8 y
アリス•マ一ガトロイド——雹
% E- `7 c' T' v$ j* A `, S- k Sパチュリ一•ノ一レツジ——花昙
5 g# b, o5 q% [7 c! `/ _+ qレミリア•スカ一レツト——浓雾 O9 V$ i& V- b- f, n
西行寺幽々子——雪1 E" f) G' Z( S1 ?4 C
八云紫——天気雨# b- W; m7 W" X
伊吹萃香——疎雨
9 K. }" k- V, l2 `! ^9 P, A: G射命丸文——风雨
' D- c8 ]2 c. t) A: |) x* u铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚8 Z. R4 _' Q$ V7 t
小野冢小町——川雾' Q; q v1 i5 q
永江衣玖——台风
0 N7 Q( ~9 Q1 G! `比那名居天子——极光: F! n% V' D1 i P, s0 y
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
0 w7 F4 _) d. i p" ~; F# I6 U; P4 \) e
# O* [; n4 f/ E' ASystem Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。 \) l3 ]' a* A k
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Music room
5 q7 s& T) d& C- L: t4 F" k[编辑本段] U& O) J* \0 C' r$ f b
01 绯想天
) F2 g$ Y B" E( A/ _7 b7 L6 g, G02 日常坐卧
: j9 r' u. d$ h9 x6 @9 ]- r03 地の色は黄颜色3 S& ~) H1 n( @8 E9 K. i
04 甲论乙驳4 n/ W& K, l! ^4 Z1 V
05 风光明媚, j4 ~$ B9 p4 p, Z
06 香る树叶花
! L) b& `9 }7 \4 g, M( y07 踊る水飞沫
; U" I, @% a' w' a08 以鱼駆蝇
4 j. ], Q! t; d# e6 I8 k+ _09 放縦不羁
% o9 T& v; n( D& t$ `( g10 嘲りの游戯
* H" b+ I; ], o0 f3 P, i11 冷吟闲酔4 R: K( U" n- [" [- I& u6 m
12 云外苍天
/ U& G3 z! {; r( j7 k' w3 |1 I13 黒い海に红く ~ Legendary Fish" E: h! v8 R8 I/ N% y
14 天衣无缝
# o, x7 N) B' W1 D15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
; d0 f. y0 T! R' p' Q# `16 幼心地の有顶天
; ?* g1 Z% {9 G0 ~+ Z" e5 b" _8 b+ w17 暮色苍然
: e( T! C/ c+ \18 东方绯想天
Z' N5 F) R" b; v19 东方妖恋谈: y6 s2 W# J1 L7 M( _
20 星の器 ~ Casket of Star# a6 d. n$ |* r m3 }8 j; a
21 フラワリングナイト
7 E- ?4 y% e/ X( K6 x$ A22 ブクレシュティの人形师
$ n% v8 y$ E/ \1 T. }23 広有射怪鸟事 ~ Till When?/ R! [, \8 Z- M; T$ h
24 ラクトガール ~ 少女密室
0 _0 m% S2 e/ u, \; \" }; C) M25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
$ R$ W* j# j' h26 亡き王女の为のセプテット
) y: Q7 C9 d y$ P; i, T27 夜が降りてくる
+ }: R) V. t! f9 G: d6 p28 砕月
+ \9 K# N i+ y# a& i0 a" W, {29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon" B) P- H; c/ z/ }
30 风神少女% a% H: i# H( l- Z* t p- ]
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
6 W: E0 a! B" p9 `& h! ?+ \
" a& [% m6 c6 h) u+ b4 \系统指南7 B+ N5 L9 S" X6 f% Q+ o
[编辑本段]" ~- F0 e# A& {# w' A
6 D( b+ p4 P7 z4 o- B% C
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为- i: V0 b% y/ |" G- D
SC卡编辑
5 t s. Q/ g+ i! z; M2 d键位设置1 m0 v# I- I+ g9 E2 C/ @/ ^5 x) r
新ID生成' [6 F h& j- @: P- o" u. ~
复制ID$ V; l% W) _! M1 Z* q* B; `' E
删除ID
- M' x% g% C4 J6 Y$ K改ID的名字+ A7 Q2 C# C! j3 |; u
: o2 F4 r& k0 a* ^9 [+ }SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
) n$ Q' |& K4 o键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的. V8 {9 b! g) j8 C
新ID生成:新的ID,新名字…- v3 m% ^2 b, c- n+ v# ]- Z0 k9 _4 O ]
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
: o; k! `- J* l三:CONFIG 游戏设置0 V( W* v, P4 G9 q+ |- V/ M/ q
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
2 n% f; T7 Y& {+ _( U. x分别为( j. G) \4 _+ g( T$ o- ?2 C/ n( d
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC' q: c- d3 d8 h% s( ? G4 }
背景音乐音量:( W8 v) p- Z0 j w
音乐效果音量:9 `- @$ D" `. e# \" H% U" K
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
& g5 e% n6 e6 [+ f是否自动保存录象:
u3 R9 L# b! E四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
7 y3 {/ H6 T- v" j% T2 H. G9 P" G: G为什么键位和我设置的不一样?# R/ S# k+ U6 ]! _, j" z' u
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
0 T& z- S9 q; ~& v: D4 a# I9 Z' e/ \重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:7 B. p. ]4 ]* a5 ~
1P - I! M8 H" m$ g( u$ J
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。9 i' }0 I) U, K1 {, E2 h* o
2P
2 C5 }- P5 }7 T! F0 u/ o1P
D( b1 j( ?- d3 q. jSC卡重新选择 同SC卡选择
' \0 a7 M! g8 U" b6 r0 m- {2P! {3 r8 L+ V0 e
1P! o$ |! f+ e, P0 |# T5 K; t" W m
键位设置
6 a' S8 B* _" `2P3 f. V) c0 ^' p6 p8 p# z
返回游戏主菜单, o1 H c4 X2 }! f: m
3 t- f& R: ?3 ~& N* C1 ]; u; K3 }
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
, K4 [4 t" z1 {/ U$ C5 d: y" x, a五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。5 \! [; K+ z) l2 U* P. d; i
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
) p+ T/ H; c m; k! D5 e9 k/ I网络对战:- {: x- {1 B0 _5 B
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:: c+ i, N a& m' \. P
建立主机 (被人X)
5 E( ?: n+ X: G! q& r0 n连接指定的IP和端口 (去X人)
' n7 h1 U( K R1 @4 c1 |/ v看过的IP (没用)
, U& S4 Z7 M' [9 I# o9 M" w3 E连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
; E4 D: A0 V8 y$ C) b: r% c清除所有连接过的IP资料(没用)
4 u% F- L, A, W: q/ u, z# O5 P选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)$ {: @: t7 P4 v8 `1 P! N& h* R
中间三个没有用处的可以无视掉
2 A! |$ y2 [2 k/ @0 \首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。- q& P. O. o% \- M. r
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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