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发表于 2008-11-7 22:11:09
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ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
: G; o4 X! S0 B# {1 \ W0 W我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改3 \- M: c) f0 D$ j# E
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去; I' R6 w" B8 z# c! x) P
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是
3 v4 c# |- N1 w' b* Y2 @- Vlnfantry PlayerInput Control Map6 u7 m8 K0 f( w6 Q% _
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置
, _! E1 ]! @- D7 p+ e- M$ H( e, KControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置8 t6 I# W& b# I8 y
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
3 C: c# q7 N9 d, |1 [3 ~, oControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置1 B7 T0 Q9 h2 a
ControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置. @6 \% I6 N% Z7 x
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
% Q ]* z+ W+ _+ A( ?" k6 l) @7 c以下是我以前的帖子, @* h! R. @3 Z1 r: u
我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
' u/ \$ H2 S% _5 D) U有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。2 j: z/ G: Z+ {4 O, R; F# ]+ k
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。
7 k# y) B" o; o7 i在Controls里随便找了几句
6 E; }; y' W; ^* b. V" E, j- kControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置)
# {5 |( B1 h) `1 tControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置)
' J9 w( ~; x5 f8 I* j区别就在于语句中addButton和addKey
|6 a/ S: E* Y# `$ L下面是对说一下Controls语法的分解% ? @8 S2 _/ q5 U& ^3 y6 g4 m
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
( r) b0 Y' d2 ~7 \/ ~2 l& c: X' O可以分割成几部分1 ~! \" p+ a# D( }' z
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 0 |- n& R h5 d! O/ \# s7 s% \
c_PISprint ) G5 c+ H* u3 h. P
IDFMouse 1 u7 S* c7 H9 \: X
IDButton_2 0 06 P3 a! D/ z& e8 c# t
ControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
. p( n* K! C& l- D% i- hc_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
$ z* s2 w8 b0 ~9 J* h$ O' OIDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标
@: J0 K8 C4 h) T0 @! f! z6 M# ]IDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
) h$ O8 x3 R; D) f' O, T$ UControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
6 {) t1 b1 \( T/ z0 B同样道理,也可以分割成几部分
/ E+ y3 g" w( A- r6 {: @! NControlMap.addKeyToTriggerMapping3 T$ Z; ]" r$ H
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作3 s2 W# O4 Y' D+ B2 A J
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘
. `, N% b8 K8 B* PIDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
; c) Z5 d5 x: e$ m1 c* |注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。, X9 j1 O5 b! {( @" e3 y
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改
5 w, ^. J- s2 L7 g4 g例如% Y8 [6 u) h7 Q% x' c
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 14 ], Q- t0 j* [/ c# U
此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。' m4 W4 S C* I( i6 U0 [, W
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
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