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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....1 q6 p' Y& V5 h
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。0 ~5 O) |4 @  {8 {
# a6 |( z- B3 t0 d4 K- h0 G6 _
[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表
6 c$ X$ J# V0 r4 ^普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....
: }0 i6 r; a4 @. C他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
, [3 w" [9 c) |/ D5 c5 [
哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在3 s6 C6 U" c5 k8 u
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改8 x: \5 t$ M2 U
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
2 o/ ^4 y% ~, s; x4 _( I8 ]注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是8 j# t( E( n& T! D$ ]3 F( C
lnfantry PlayerInput Control Map. G' b' |8 t4 y# ^: K. m
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置. @& S; I, ]+ N; Y1 u  F! Z/ b; Q& B, f! G
ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置8 ?! n5 B- C/ i  m7 P
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
! g# }6 t7 h" }- AControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
$ A: m# H) z* ?3 r6 f) XControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置
9 O$ s# B5 i6 \1 E& i4 qControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
2 j) F. B, ~+ D: h* I以下是我以前的帖子
$ p/ }3 {( g( A" _8 q' x0 Q+ J我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
% c5 i5 G4 N: y! i$ n# r0 }6 L有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。: m% ^2 x. s0 o) N$ Y
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。& q& F/ O3 k! D5 y" U( P! @0 Q
在Controls里随便找了几句
/ w! _" c- p0 V, w5 v- OControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置)
1 i1 z; h- ^' t$ U7 vControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置)) g2 I7 e! r/ g; {4 h
区别就在于语句中addButton和addKey3 j+ `, b$ {; L; b
下面是对说一下Controls语法的分解5 V4 @* `# J7 o( K  D
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0/ Z1 n( H& r/ }
可以分割成几部分7 v# C2 a2 C! m% j) e
ControlMap.addButtonToTriggerMapping
2 d2 @$ G! r! y; ]8 Ac_PISprint
* x5 g& Q: \6 E* bIDFMouse
# C8 y/ [( i% a* R9 M0 U8 Y7 R$ `IDButton_2 0 0
. G' M4 C4 i% Y- L8 h9 Z* D0 WControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它1 o7 w1 C* g; i) a; u% l0 Z
c_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     - |) P$ ]/ e) O9 z' r& k# c
IDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标7 {7 C3 [# b9 P9 k, l
IDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键% H; G5 q% Z7 x% @) y# w$ g. Y
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
9 D6 p  A! I/ Y3 y$ D同样道理,也可以分割成几部分' h7 h' `9 q* ^
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
, l5 Z8 P+ R3 R" D, W! M! rc_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作$ q) I3 x. N6 U9 b+ F* q
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘
6 N& F: E  x& V/ I9 R# \% IIDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位  W. U$ Y) s  n- j" k
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。* [5 q% Y' v/ y% ?/ G
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改; S# s5 E- B, C4 T  G6 ~/ K  D
例如  d3 G4 U1 s/ S5 U9 h0 N6 X
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
, y6 O7 |# ]2 _  |$ B. t此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。
1 a- L, U; L  {: h/ o& K; u有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表 & A. L0 j- i! G" A2 k( o
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在
8 J  c( i2 v. a! u我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
. M! Z, g, P( G# ]修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
+ C. u9 H+ E, [, M3 s1 x注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...

$ c/ T# F1 P; P( H" n* @8 C谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0) f7 T, s0 |' a" u- d% l3 }- J
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 0
' {9 p$ o. X& SControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1
! `3 J' i5 H- {6 ?ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
9 A: Z4 }& e( \! y  O" gControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到
  `- J1 \$ w5 R# z; ~! Z; u. {6 LControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
4 Y2 l9 ^8 n! e% e* H" [找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改
1 |! B& x  n  f3 |( bControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
1 n, q" ]( E1 O) yControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1
, ?1 ]9 G  ], A0 h! O( C5 J
8 h3 n+ [" x4 d+ V. o. v; V注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表
0 p, O3 _3 l7 z( m- Z3 m1 i+ YLZ找到8 |9 W: r! w/ P* }) N
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
7 b5 x; B6 L6 w* }4 Y8 A找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改
  Z# e1 o& c1 gControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...

" Z1 X% T9 h# p8 p! o0 d9 A谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层

! v: ^! @3 P) c6 g不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答
7 K% P8 }% a7 W一般人还回答不上来^_^
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