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楼主: =|HERO|=AoTian

控制设置怎么改??高手帮下。28000盾答谢。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:41:26 | 显示全部楼层
不行。
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发表于 2008-11-7 19:47:57 | 显示全部楼层
用ESC清除键位!
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发表于 2008-11-7 19:49:38 | 显示全部楼层
先选定所要改的键位!按ESC清除
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发表于 2008-11-7 20:02:45 | 显示全部楼层
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改...... X% U1 V# M: M9 @+ p- l" [2 E1 a  V
他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。
0 q: G! z$ g$ i4 @" Z) K9 i6 [+ C% L8 V7 E" _' K
[ 本帖最后由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 21:54:59 | 显示全部楼层
原帖由 =AH64=EVE 于 2008-11-7 20:02 发表 ) ^1 z) T% ~  l4 F7 Y
普通设置是没办法改了,要么和你改的前2个那样改.....
6 O% C& b( j* \/ P' s他要改的是鼠标的纵轴和横轴,一般控制里这两项游戏里是默认不能修改的。

+ ~! u) s/ g( ?' ]6 w! l哎。。。但是我不知道 上面的是怎么改的。上面是直接记事本改的  下面的就不会改了。。。。。。
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发表于 2008-11-7 22:05:59 | 显示全部楼层
用别的电脑改   然后把那个文件转到你的笔记本里
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发表于 2008-11-7 22:11:09 | 显示全部楼层
ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在1 p1 d1 s8 o- F9 y* b' r0 _* _7 ]
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改- _' v7 Q' ^; Y- m+ P
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去+ f: O$ C5 P: h; E4 `5 u: _) m
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是" Z% L( J- t6 y& }& a3 b/ Q
lnfantry PlayerInput Control Map  ~* w% A( V: o$ c" \  C* c6 A& `
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置+ i/ @& `" X) o# D2 I' w% t
ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置# y( u4 U2 T4 f9 f' r: ~. `, j
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
7 U+ I. f( z4 ?' T& z7 L) vControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置" \7 n/ C! H$ B9 P, \0 P# p
ControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置& t( g) L" A  p+ i: D6 z6 D
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置$ P9 a/ Q# n9 L, [( c) m
以下是我以前的帖子8 X( f# V( o; N2 d! q. D* c! o( J) b' A: ~
我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls9 O1 {0 ]" p8 K7 s1 }
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。
0 M" `7 q& g/ Y$ e下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。2 c( l) b! ~8 E+ i( M/ o
在Controls里随便找了几句
% H8 W0 A: S4 f5 t& }3 W7 h. |6 NControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0   (鼠标设置)
; E+ N1 D. T6 A, v/ y4 v# iControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1    (键盘设置)
+ Z: A3 @, S4 g区别就在于语句中addButton和addKey
8 r: R5 c/ v& Y下面是对说一下Controls语法的分解, L. M, p- S0 K( R( s, c
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
' |) {- r2 _# ?" N可以分割成几部分- r- g" j% I3 Q; k! z
ControlMap.addButtonToTriggerMapping
: l7 W' ]& I- v3 s" `c_PISprint   t5 K/ ?- p1 o5 H  Z. F, O
IDFMouse / _  D9 o& j8 V1 z3 v
IDButton_2 0 0
% D+ H) L. d  |& Y+ Y; b% oControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
8 U0 _* \2 p, r2 L; i9 H2 Lc_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作     % v; r3 V5 U+ J, e' }" {8 ^
IDFMouse 前半部IDF可以无视  Mouse 鼠标1 I, t4 p8 |8 b- g# y3 b
IDButton_2 0 0  前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键. @! R  F4 C/ E  S7 H  z1 H+ j
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
2 A* ]3 {: S/ |4 e7 D; F2 a同样道理,也可以分割成几部分' ^5 G% ^0 X) y& b
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
( ]6 h* B# q& i4 z) c9 J  Vc_PISprint c_PI可以无视  Sprint 设置的动作
( {" N/ v( j5 S5 i8 fIDFKeyboard 前半部IDF可以无视  Keyboard 键盘
- M3 _8 t0 }. @2 p+ ^IDKey_Tab 0 1    ID也可以无视  Key_Tab 0 1    按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
' k+ a0 G' q/ h3 Q" A注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。$ J" S- _' {8 z( t% Q$ g+ P3 |3 u
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改; ^. H2 w( ^7 f- x, O
例如# m1 n& q! B1 L& o1 _
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
" h3 T/ [9 x0 Y5 k# K, C此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。+ F: D/ A3 ^5 w7 u
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。
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发表于 2008-11-7 22:12:52 | 显示全部楼层
个人设置,只供参考

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发表于 2008-11-7 22:19:55 | 显示全部楼层
哟~拿盾的人出现了!
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:34:40 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:11 发表
$ C: |; p$ r* a: d6 R. OESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在+ H7 g' }4 Y) _3 q7 f3 R" G
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改6 r& ^3 u' w3 \% r
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
( I3 F+ @6 G, K6 e' U3 C注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlay ...
4 L4 _5 h5 P" R/ E+ f: P0 C
谢谢你这么热心。。。但是我看不懂。。。。。。如果方便的话帮我改下。。。我的飞机设置原始文件。帮我改下 飞机设置里面的G  和E   和鼠标轴0改下就行。G和E变成主要 鼠标轴0变成次要  ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0- b5 x* P0 C0 i5 V
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIPitch IDFKeyboard IDKey_Space IDKey_Z 0% i  e$ W" w8 p+ ~4 C: |" X2 M
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1
* h4 ^: B: q; }3 b+ \# AControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0# H+ Y% C/ {" c  }/ k
ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1这几个我不知道怎么改了。..上传个我的控制设置文件。。。有空的话帮我弄弄 我看不明白 万分感谢了。

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发表于 2008-11-7 22:36:15 | 显示全部楼层
给我盾吧  我提供你思路了
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发表于 2008-11-7 22:38:46 | 显示全部楼层
LZ找到$ }& y, M. E5 c
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)9 y+ K6 H4 Z6 D/ f: s
找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改4 F6 t( w: q: t( P$ c9 }
ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0
1 Y0 r3 c# V2 v& s) Y8 S# a* k/ hControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_G IDKey_E 1
& ~; u/ }+ z4 F2 b1 q& ^, p9 o# c
注,有个前提,E和G不是上机下机才能行的通
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 楼主| 发表于 2008-11-7 22:40:25 | 显示全部楼层
原帖由 a6438703 于 2008-11-7 22:38 发表
4 Z: a. M, w9 e+ r9 j  eLZ找到( U# R& N9 \8 W& z# q
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap(固定翼设置)
& L' i/ u  O5 r+ ]* T找到ControlMap.addAxisToAxisMapping和ControlMap.addKeysToAxisMapping 并做如下修改
, K! G& z8 o+ n  z; {ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDA ...

. w& l1 ?4 X* K谢谢。。。万分感谢。。去悬赏拿盾吧。。虽然我还没试但是 我相信你的思路
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发表于 2008-11-7 22:42:42 | 显示全部楼层
3 B! w# {! u( H$ {
不给我钱!!!

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发表于 2008-11-7 22:51:13 | 显示全部楼层
其实我回答你的主要原因是这个问题有技术含量,值得我回答
! `' _1 g* b0 t$ p* I一般人还回答不上来^_^
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