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发表于 2008-11-7 22:11:09
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ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在1 p1 d1 s8 o- F9 y* b' r0 _* _7 ]
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改- _' v7 Q' ^; Y- m+ P
修改前最好做备份.修改错了可以还原回去+ f: O$ C5 P: h; E4 `5 u: _) m
注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是" Z% L( J- t6 y& }& a3 b/ Q
lnfantry PlayerInput Control Map ~* w% A( V: o$ c" \ C* c6 A& `
ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置+ i/ @& `" X) o# D2 I' w% t
ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置# y( u4 U2 T4 f9 f' r: ~. `, j
ControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置
7 U+ I. f( z4 ?' T& z7 L) vControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置" \7 n/ C! H$ B9 P, \0 P# p
ControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置& t( g) L" A p+ i: D6 z6 D
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置$ P9 a/ Q# n9 L, [( c) m
以下是我以前的帖子8 X( f# V( o; N2 d! q. D* c! o( J) b' A: ~
我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls9 O1 {0 ]" p8 K7 s1 }
有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。
0 M" `7 q& g/ Y$ e下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。2 c( l) b! ~8 E+ i( M/ o
在Controls里随便找了几句
% H8 W0 A: S4 f5 t& }3 W7 h. |6 NControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置)
; E+ N1 D. T6 A, v/ y4 v# iControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置)
+ Z: A3 @, S4 g区别就在于语句中addButton和addKey
8 r: R5 c/ v& Y下面是对说一下Controls语法的分解, L. M, p- S0 K( R( s, c
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
' |) {- r2 _# ?" N可以分割成几部分- r- g" j% I3 Q; k! z
ControlMap.addButtonToTriggerMapping
: l7 W' ]& I- v3 s" `c_PISprint t5 K/ ?- p1 o5 H Z. F, O
IDFMouse / _ D9 o& j8 V1 z3 v
IDButton_2 0 0
% D+ H) L. d |& Y+ Y; b% oControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它
8 U0 _* \2 p, r2 L; i9 H2 Lc_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作 % v; r3 V5 U+ J, e' }" {8 ^
IDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标1 I, t4 p8 |8 b- g# y3 b
IDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键. @! R F4 C/ E S7 H z1 H+ j
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
2 A* ]3 {: S/ |4 e7 D; F2 a同样道理,也可以分割成几部分' ^5 G% ^0 X) y& b
ControlMap.addKeyToTriggerMapping
( ]6 h* B# q& i4 z) c9 J Vc_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
( {" N/ v( j5 S5 i8 fIDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘
- M3 _8 t0 }. @2 p+ ^IDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位
' k+ a0 G' q/ h3 Q" A注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。$ J" S- _' {8 z( t% Q$ g+ P3 |3 u
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改; ^. H2 w( ^7 f- x, O
例如# m1 n& q! B1 L& o1 _
ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
" h3 T/ [9 x0 Y5 k# K, C此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。+ F: D/ A3 ^5 w7 u
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
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