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发表于 2008-11-7 22:11:09
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ESC不行,有些设置是不显示的.要改的话,就要在3 G: C( O! W' C1 H
我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con(记事本打开)里面修改
$ A! h7 b4 c) E/ V' }4 k& ]修改前最好做备份.修改错了可以还原回去
# I" n% d. Q% e注意里面的语法 只要是有大写的,例如lnfantryPlayerInputControlMap,就可以看成是% L A7 y, b, M: D
lnfantry PlayerInput Control Map
) x/ C+ Z- M3 X; I# ?8 W6 }9 D- ^ControlMap.create InfantryPlayerInputControlMap 步兵设置9 i1 N% r& {6 a8 l/ V4 p
ControlMap.create LandPlayerInputControlMap 地面载具设置
7 U. V+ \! N3 @) M' WControlMap.create AirPlayerInputControlMap 固定翼设置+ Y* m% h% S% S4 @6 v% o* R
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap 直升机设置
# `+ c6 f0 J% ?0 y; V6 nControlMap.create SeaPlayerInputControlMap 船支设置2 B: s& q! t0 C" d' a
ControlMap.create defaultGameControlMap 默认设置
/ J# h* }5 ~/ b. q以下是我以前的帖子
& }; B+ o4 U% L/ s& e我们玩BF2,设置的键位都存放在我的文档\Battlefield 2\Profiles\0001,0002……\Controls
. o* z6 N) ~; C7 c有时候,想在游戏修改某某键位,却不能在BF2的游戏里进行设置。会提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。这样的话,就需要在Controls里进行修改。修改之前,要对Controls进行备份。因为有时没有修改好的话,会造成错误。用备份的Controls替换一下,就还原了.。% a: l8 k- [) l" T; M, S
下面就说说Controls的原理。下面二句就是Controls常用的语法。/ O6 o# |# c4 X3 q
在Controls里随便找了几句; k" J ~/ T y
ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0 (鼠标设置)
8 ~3 ]( H& i+ z, k* p; _ RControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1 (键盘设置), {* P- C; W& W5 y3 n, Q% ~% v8 a
区别就在于语句中addButton和addKey' A1 Z. h5 h3 F% ?$ f0 j3 w
下面是对说一下Controls语法的分解
; M Z8 m9 L+ V/ K$ yControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PISprint IDFMouse IDButton_2 0 0
- `, X7 A4 j, r9 E, k7 f# P: T) S可以分割成几部分; |1 m) T# w- o$ d+ s4 E8 k
ControlMap.addButtonToTriggerMapping
" l0 c8 _ c+ R# ]. u1 Y( vc_PISprint * W# T) ~0 V: j4 W
IDFMouse ' f$ f4 f. o7 e/ ]$ Q
IDButton_2 0 0
4 m, j% M. u J, K" U; ]0 hControlMap.addButtonToTriggerMapping 不用管它,可以无视它# w6 R6 H% Q4 G5 D
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作
; Z7 L6 G, \' kIDFMouse 前半部IDF可以无视 Mouse 鼠标
8 r( B/ |7 _' t& O0 ^2 V" ~. nIDButton_2 0 0 前半部ID也可以无视 Button_2 0 0(鼠标)某某键
' v2 }$ {% l0 W4 u3 f |ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1
9 q$ x% @. s0 h3 O6 Y同样道理,也可以分割成几部分
/ R; W9 I% a* y: [/ cControlMap.addKeyToTriggerMapping: u* J5 w6 b" r5 m" e
c_PISprint c_PI可以无视 Sprint 设置的动作$ n _0 A0 v/ l: F3 F6 Q2 j7 s
IDFKeyboard 前半部IDF可以无视 Keyboard 键盘
3 j& `' h6 c Q+ _/ LIDKey_Tab 0 1 ID也可以无视 Key_Tab 0 1 按键_Tab 0 1 就是要设置的键位; I; k7 l4 L5 h# Z6 s0 Q F. c
注:Sprint就是奔跑的意思,这是我自己作的键位修改,我只是在Controls里随便找了几句。正好赶上同一设置了。# z B5 a& n, [7 R6 K0 r9 b7 c
看了语法的分析,想必大家已经有所了解。下一步就说如何修改9 E* u' X! X% O
例如
) D: k- L% u: V; O3 {' `: uControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PISprint IDFKeyboard IDKey_Tab 0 1* H! A# r4 h) M3 O6 A$ T
此句的全意就是设置键盘上Tab键为奔跑。想修改,就修改语句中IDKey_Tab 0 1。Tab换成其他键位就可以。同样,也可以反其道而行之,修改c_PISprint中Sprint。+ Z. G. ]3 j, D4 Z
有时候,想在游戏修改某某键位,却提示在某某位置已经使用。却找不到在某某位置的设置。游戏里面,有的设置就不显示,只存在Controls里。就需要删除掉某某语句了。就要靠自己慢慢找了。 |
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