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发表于 2007-7-4 18:38:30
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原帖由 GeMarK 于 2007-7-4 17:43 发表 " N/ x$ R- J, g0 Q- j1 M
9 y+ E% H* k! g. _( }
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TV的准心动的时候,画面不就动了?你非要把屏幕给分成三个元素~ 显示器+TV框+准心??
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1 d( D1 h8 Y# A$ b E把那个TV框看成装裱显示器的框在想想.. 是不是和CS一样了,你的鼠标动... 当然唯一的区别是CS的准心和屏幕内视觉 ...
) T7 t) s7 A0 U8 b
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( u/ g+ Z8 t8 B" U4 i8 U........解释的还挺详细的。但我没想那么多-_-!
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我的打法就是
! m) H+ H3 Y9 G: s' H$ R1、鼠标点击率有多快就多快,尤其是PING高的时候和目标做高速机动的时候
: O/ x) a# a6 I6 G2、正面面对就打螺旋桨部分,正侧面和侧面就打尾巴部分,从上往下瞄中间部分,下往上当然是肚皮& o" f4 r' @" {0 x
3、高速机动的目标一定要计算好提前量和轨迹(这就只有根据自己的PING和感觉来发挥了,就是多玩
* m9 ^1 L: H( ?1 S) l8 m3 n& o4、就是要有很强的距离感!
$ ~) G A, [+ j( S- ~" {; L: x对于黄龙这类似的图来说。白的是很厉害,当你TV打出去后,只要是能看到对方在我的TV黑白框里,我就能以最快的速度尽量的把目标调整到屏幕中间!于是我就有了把目标当准星的说法了~~ |
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