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发表于 2007-7-4 18:38:30
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原帖由 GeMarK 于 2007-7-4 17:43 发表 7 P' j0 E6 I( c! u- t
! ?$ G: q2 `) u4 p0 a3 L9 e/ w7 x/ y7 X
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TV的准心动的时候,画面不就动了?你非要把屏幕给分成三个元素~ 显示器+TV框+准心??
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把那个TV框看成装裱显示器的框在想想.. 是不是和CS一样了,你的鼠标动... 当然唯一的区别是CS的准心和屏幕内视觉 ...
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........解释的还挺详细的。但我没想那么多-_-!# M& H/ p$ x; W* _" m3 P
; T* N% t$ c# v' T
我的打法就是
9 O4 I& _3 ]/ u4 _1、鼠标点击率有多快就多快,尤其是PING高的时候和目标做高速机动的时候. w {+ X' q5 I' o9 ^" R6 {
2、正面面对就打螺旋桨部分,正侧面和侧面就打尾巴部分,从上往下瞄中间部分,下往上当然是肚皮
0 h/ h" u' r5 @, `6 v, }9 s& i3、高速机动的目标一定要计算好提前量和轨迹(这就只有根据自己的PING和感觉来发挥了,就是多玩* Z O$ m, |& _3 Y% H
4、就是要有很强的距离感!+ m! S& W4 q, M; r& a$ m
对于黄龙这类似的图来说。白的是很厉害,当你TV打出去后,只要是能看到对方在我的TV黑白框里,我就能以最快的速度尽量的把目标调整到屏幕中间!于是我就有了把目标当准星的说法了~~ |
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