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发表于 2006-8-8 20:17:37
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著名的游戏开发商Relic自1998年以《家园》杀入游戏界,这款全3D太空战略游戏成为太空战略游戏的经典之作。从那时起,Relic就一直在努力超越常见即时战略游戏的采集资源、建造基地、购买单位的模式。最近,工作室试图将他们的游戏向“动作方面”靠拢,也就是玩家的每一个操作都不再是宏观地图上的细微变化,而是趋向于将操作的反应扩大化。我们看到工作室目前发行的最新一款即时战略大作《战锤40000:战争黎明》就是这样一款游戏,游戏中充满了动作化的元素。现在,Relic连同发行商THQ正在着手进行他们的下一个项目——《英雄连》,他们希望这款游戏能将他们的理念带到一个新的高度。
《英雄连》试图将平常的即时战略游戏操作与宏大的二战电影、电视结合起来,比如《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等。没错,《英雄连》的时间背景正是第二次世界大战,但是,如果你把《英雄连》称为“一款二战即时战略游戏”,那么你就真的低估它了。因为《英雄连》将引入大量眼花缭乱的视觉效果,Relic的开发者们不仅要开发出一款伟大的即时战略游戏,而且还要将即时战略的概念推向一个新的高度。
不过,为什么要选二战作背景呢?你或许会问,“二战战略游戏”几乎可以等同于“慢节奏、极复杂,在抽象的地图上移动单位,持久战……”,现在我可以告诉你,这次不是这样。你或许还会问,二战现在不是已经被FPS游戏用滥了吗?开发者John Johnson解释说,二战其实还有很多吸引人的故事。“二战就是现代神话,”Johnson说,“二战不像星球大战,二战的战争没有明显的正义一方与邪恶一方。这就是二战有趣的原因。”Johnson所说正如Relic最近宣称的动作化的游戏性那样,Johnson打算将《英雄连》向最近的几款FPS游戏靠拢,比如《荣誉勋章》和《使命召唤》,原因就是要让游戏的节奏快起来。
要谈《英雄连》,我们必须先从游戏的全新技术开始谈起。游戏采用了Relic自行开发的全新的“基本”(Essence)引擎,这款高端引擎能够实现诸多次时代图形特效,比如高动态范围光照,法线映射,动态光影和高级渲染特效。Johnson介绍说,玩家在《半条命2》之类的高端特效游戏中看到的特效在《英雄连》都有,《半条命2》没有的特效这里也有。这次我们有机会观看了这款还在开发中的游戏,《英雄连》的表现让我们大吃一惊。
首先我们说,游戏在地图上模拟了小规模的遭遇战,我们看到了单个的战士、吉普车、坦克还有空中的轰炸机,每一种单位的细节表现都很好。我们将镜头拉到一名美军士兵身上,我们甚至能看到发亮的头盔和褶皱的军装,甚至能看到军装上的泥点。
我们观察了一下士兵们采用的几种行军方式,有标准的急行军齐步走,有快速强行军,有不停地左顾右看的缓步推进,甚至还有肚皮贴地的卧姿前进。图形设计师Ian Thomson对我们说,《英雄连》中士兵的细节不仅仅是面部表情(甚至是口形同步,想想吧,这是在即时战略游戏中)和军装上的泥点,游戏的高级光照引擎还能表现出“局部光照”,这是一种环境光影映射,比如当士兵们走过树林时,光射在士兵身上的表现。Thomson为我们进行了展示,他将一个酷似迪斯科舞厅用的灯球悬在一名士兵的头上,随着灯球的转动,我们看到士兵身上呈现了40多种颜色,如果在夜间作战,士兵的枪口发出的光也清晰可见。
《英雄连》中的单位在运动中的表现也如同它们静止时的表现一样好,游戏采用了一种叫做“动画脑”的系统来控制士兵的动作,“动画脑”是一个游戏内置的素材库,总共有700种动作(而《战争黎明》只有150种)。游戏中还有一个“战场感知系统”,这个系统能够使士兵在特定的场合自动采用特定的动作。我们观看了一个游戏的内置录像,战场上一队士兵在一条有沟渠的乡间小路上行军,一旦他们穿越敌人阵地的时候,战士们立即采用了谨慎的行军姿势,一旦敌人开火,敌机开始俯冲轰炸时,每一名士兵立即自动跳入沟渠,有的士兵还躲在了栅栏的后面,这无需任何玩家的指令。
如果我们谈起游戏华丽的图像和Essence引擎表现的极高的真实度,恐怕我们谈一天也谈不完。所以我们只谈一些令人印象深刻的方面,引擎在一些细微的光照方面的应用,比如士兵在树下走过的时候,树在士兵身上留下的阴影,还有直接光照和间接光照的区别等等。
毕竟《英雄连》是一款即时战略游戏,因此士兵们的这些动作都是自动完成的,这就可以让玩家们将精力放在战略面上。Relic的设计师Josh Mosquiera介绍说,士兵的自动化行为不仅让玩家们感受到更为真实的体验,“也让玩家们感到他们是军队的指挥官,而不是照顾婴儿的保姆。”你根本不需要点击每一个单位,确保每一个士兵都站在他们应该站的地方,因为他已经知道了,他会选择最好的位置,他是军人而不是一个外行。同时,你需要将注意力集中在战略方面,比如如何利用环境。《英雄连》具有依据地形和掩体的防御概念,Relic的Jay Wilson解释说,《英雄连》的环境是一个“动态战场”,而不是一个漂亮的静态画。
《英雄连》的Essence引擎采用的物理引擎是Havok 3.0物理引擎,这款物理引擎是目前世界上最受欢迎的物理引擎之一,很多知名的FPS和即时战略游戏都在采用这款引擎,这款引擎对于物体的真实度表现相当出色,环境物体在抵御杀伤力方面就有区别,你躲在坦克的另一侧就比你躲在栅栏的另一测要好得多。在《英雄连》中,就像真实的战争一样,不是所有的环境物体都可以抵挡住强烈的爆炸,由于Havok 3.0物理引擎的出色表现,木房子可以起火,石砌的街道受热会变黑。如果炸弹从天而降,你会看到箱子、桶甚至汽车被炸碎,人会被炸飞,如果此时人在房屋旁边,你会看到人被炸到房顶,接着从房顶滑下来。
你的军队被敌人在坚固的掩体后面的机枪火力压制吗?没关系,用一辆M4谢尔曼坦克轰掉敌方的掩体,驶进地方的阵地中,碾碎所以跑得慢的敌兵。如果敌军躲在一座有围墙的城市里,没关系,用坦克撞透围墙。“你可以用坦克取代轻武器”Mosquiera解释说,“在《英雄连》里,这是可能的。”如果敌方的轰炸机投下的炸弹在你的阵地上爆炸并且留下了一些弹坑,这时你就可以将这些弹坑作为临时的掩体。这时我们看了一个录像,两支步兵部队在战场上交手,一开始,较大的部队压制住了较小的部队,但是轰炸留下了很多的弹坑,较小的部队立即向弹坑区域移动,士兵们跳进了弹坑里面,这时局面就发生了逆转。
英雄连》对建筑的物理构造(包括被毁怀的状况)设计同样很专业,看这个例子:你的军队进入一个镇子,发现敌方军队在一个特殊的建筑的第一层和第二层中防御,而且机枪都已经安置好。你需要利用你的军队攻占这个建筑,而且要将这个建筑作为己用。由于游戏真实严格地实现了弹道学的效果,所以你将发现,你的坦克和炮都打在了周围的建筑上,而且坦克会将对方的建筑炸得粉碎。结果,不善于思考的玩家更喜欢用炮弹而不是派军队去消灭敌军。我们再看看如何在不用坦克和炮的情况下只用步兵部队解决战斗。首先用爆破专家将炸弹安置在敌方建筑的旁边,然后在墙上炸开一个大洞,接着我们的步兵蜂拥而入。Relic希望将《英雄连》的环境做成“游戏中相当于棋盘的部分”。
接着我们谈谈关于《英雄连》的资源管理的问题。《英雄连》中也有像《战争黎明》一样的“战略要地”,喜欢抢夺资源和金钱的玩家可以通过探索战略要地并且占领关键区域来获得资源。资源系统也是与游戏的节奏紧密结合的,先是侦察,接着是小规模冲突,最后是全面战争。Wilson解释说,就像我们平常了解的二战战斗一样,交战前需要细细侦察,较为机智的一方就会较快地寻找到敌方的弱点,紧接着就实行外科手术式的进攻。游戏中的战斗总是从小规模步兵冲突开始,到加入载具的战斗,到轰炸机、炮、重型坦克在内的联合兵种作战。
我们还看了一下游戏的“电影制作工具”。为了实现Relic所计划的让《英雄连》更加电影化,游戏中会有一些简短的过场动画。我们看了其中一个动画,内容是一名美军士兵将房屋作为掩体在慢慢前进,不料他突然发现他出现在敌军的坦克面前,他飞快地跑向旁边的一座房屋后面,幸免于坦克的炮火。这个片段从开始到结束仅仅几秒,我们觉得他没有破坏游戏的连贯性。Relic专门组成了一个七人小组来制作这样的过场动画,确保不但要将动画做得非常好,还要尽量不割断游戏的连贯。我们看了一下电影制作工具的工作过程,你可以随时将动画定格,还可以将摄像机安置在固定的物体或者移动的目标上面。电影制作工具看起来功能相当强大而且很容易使用,这个工具将随游戏一同发售,Relic期望玩家们能够利用这个工具来制作小电影。 |
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