|
近日,GearBox负责制作的经典二战射击游戏《战火兄弟连3:地狱高速》出席了德国的莱比锡游戏展,展会期间制作方为各位玩家演示了一下游戏的实际操作和战斗情况,一段13分钟多长的演示中包含了太多太多的新要素,而这些要素小编觉得一定整理出来和广大玩家分享一下,所以也就特地整理一篇关于本作的详细的试玩视频测评报告,为大家详细讲述其中的细枝末节,让玩家对于本作有一个更深的认识。 视频的一开始是游戏的主角101空降师Bake军官的一段在赶赴前线时心理的独白,从中我们也可以得知Bake军官对于自己的人生以及战争的意义产生了许多疑惑和不理解。本作的背景被设定在了二战时期相当出名的一次空降行动-市场花园行动。同时在视频中负责解说的编剧也特别强调了一下当时的准确时间为1944年的9月18日,地点:荷兰的艾德霍芬。% C# ^4 C" u2 j6 W
玩家在本作中扮演的主角-Bake: |' X j4 h# e L5 _
+ M4 c" O2 v/ s/ e% s
一,真实性
& V) N7 r: M9 u' {8 p2 E$ m% ]! \
本作对于街道的布局,制作者们也是参考了大量的真实资料,游戏中的一草一木,房屋的布局都有其渊源。将当时的艾德霍芬每一个细节都一一呈现出来,怪不得视频中制作者对于玩家们相当自信地说:“1944年艾德霍芬什么样,游戏里的艾德霍芬就是什么样。”
( f. d A& `% s2 y& Q1 }: ~$ _$ w0 ^完成重现了1944年荷兰艾德霍芬街道的原貌
0 H; U( z/ L/ o- N 二,NPC的介入: ?' [. H# S5 I6 X- s+ j+ L
& c6 X* B/ q9 I& \ c; w. k% ?; v
NPC在RPG或者是网游里面是个常驻的角色,制作者在讲解的同时也强调了由于市场的背景被设置在了城市之中,考虑到游戏环境的真实性,本作中NPC将会频繁地出现,来干扰玩家执行任务。
& `8 x; N$ n2 S: I尽量不要伤害无辜的居民6 B; t: O q& ]! C) P- _, n) K
, Y& K8 k% v% l三,继承前作的即时策略模式
+ `, e ]# N& t7 ^ 《战火兄弟连》系列最为出色的游戏系统就是富有创意的即时策略系统,通过玩家的临场指挥,用出色的技战术与敌人交战,从而取胜。本作除了继承前几作的传统之外,还强化了战友的AI系统,使之能够更加贴合当时的战场环境。
3 e, ]2 L; Y9 k! W/ ^- y6 w+ e9 W 低头奔跑,借着矮墙做掩护这些动作也已经在前作中出现过了。这次GC06的视频中玩家Bake带领着战友们执行着类似潜入一类的任务,目的就是为了消灭敌人的88毫米高射炮(FLAK88)。为了达到潜入这一感觉,战友们对于Bake指示的回答都是采用低声回答形式,而非平时的大声应答。随后与敌人交战时的应答声就变成了十分大声的吼叫,令玩家真的身临其境,细节的把握真是十分到位。 1 y [0 R$ ]1 |- z) \. S
利用周围环境这点都得到了完美的继承) c5 e# K6 x) j, B
4 Z L, @& u! V3 I' L4 h四,不同的行为导致不同个结果
' v9 O7 X& f3 W! U* k2 m 游戏中有一段是主角有机会射杀没有防备能力的3名德军士兵德,可是玩家却没有,在一些玩家看来放弃这么一个决好的机会真的是十分不应该,可是后来制作者就这一点做了一些详细的解释:当时3名德军在无人院子中,处于没有防备的状态。可是在一旁的屋子顶上有一名德军的侦察兵在做侦察任务,如果为了一时之快将院子里的3名德军射杀的话势必会引来侦察兵的注意,导致不必要的麻烦。更何况玩家的主要目的是要去摧毁不远处的几门88毫米高射炮(FLAK88),如果过早招惹敌军的话,势必88毫米高射炮周边的防御将会大大加强,对于玩家任务的执行也将会带来更加大的不利,所以这时放走3名士兵也是一个明知之选。
& }1 m, \, A- L, j8 ~放走了3个德军是因为不想惊动上面的侦察兵
8 o! A2 |# M+ ?/ R* H1 O- r 本作并不是要考验玩家的射击能力如何,而是更加注重玩家对于环境的理解能力,能够“读懂”环境以及战场形式的玩家才能一路顺畅地将任务圆满完成。这一点也是本游戏真实性的一大佐证。
- m+ K0 y4 p- s( A; u等没人了再“做掉”那该死的侦察兵
! Q" A, q; t9 R
) \. u) z9 _& ]( C2 |, y& M# x五,令人震惊的游戏细节8 M8 z( v; T6 P4 [
视觉模糊的应用:制作组考虑到了人眼的生物构造,逐而将其加入到了游戏中,在玩家为了取得更加理想的射击准星时,可以采用瞄准的主视点,这时的视觉中心点就在了画面中间手枪准星那一块区域,旁边一圈全部采用了模糊的视觉处理,让玩家犹如真的是像是举着一把枪一样。 $ I9 V' {; K, \5 E* V
感觉就像是自己在拿枪吧2 m$ Y: Z, Q/ U h) R5 a& Q0 A
手臂不仅仅是一个定格的模型:还有一点就是在转动视点时,持枪的手臂会像是真实的身体转动而被带动,不同以往那样的一个定格模型。
- D' F8 i7 q4 L+ R# H8 A与“头”发生互动而左晃右晃的手臂
; z7 X* Z0 o$ N; M+ } 细致的热源处理效果:当钻入卡车底部时,视线会由于炽热的卡车底部而发生扭曲和模糊,这样的小细节都考虑到了,可见此游戏的制作水准是何等之高。3 f1 C. w6 g8 f* p
截图并没有很直观地反映出热源的处理特效
( ^5 p/ x4 |, g3 E! x
1 V3 [' z2 o) A0 W7 G2 I/ i“会摔跤”的战友:制作者表示本作中玩家所指挥的战友赋有一定的感情,不同与别的游戏中不怕死或者是十全十美的人物。他们具有常人的饥饿、疲劳、恐惧、甚至是一些小错误。视频中Bake指挥小队成员翻越矮墙时,有一名战友因为大意而在翻越的过程中跌倒了,就这点来说已经相当让我们觉得惊奇了,但后来更惊奇的是居然在一旁的战友还会伸手去帮忙搀扶,这两个小细节再次让我们领略到了GearBox惊人的制作实力,以及在处理小细节时的认真态度。 ( Z) A7 q$ N' }: o7 {2 D. |" \( W5 f
居然还有会摔跤的战友4 G7 T& S% y" ^5 e
还好有好心人帮忙1 I, j% \1 b3 w$ \( t$ U" n
不会消失的弹壳:在玩家准备攻克第一座88毫米高射炮的时候,笔者注意到了一个小细节,高射炮打下来的弹壳都会被保留下来,而且排列的方式都是不规则的,就像刚刚被发射完而被随意丢弃的一样。
% t6 Z* P4 N$ @ z完全保留了射发完了的88毫米高射炮弹壳
$ v: H* k. ?' Z, P' Z, _
9 g: P- H8 r% {9 w利用烟雾作掩护:以前一些FPS游戏中都有烟雾这一要素,可是至今能利用烟雾作掩护的真不多,玩家可能以为透过烟雾敌人无法看见自己,可是却不知敌人的视觉方式和我们的肉眼不同,在他们的眼中并没有烟幕这一概念,所以玩家们也非常郁闷为什么敌人能够隔着一层烟幕而给自己来了一个爆头。
4 T# ~% K, z' n7 N 在本作中利用烟幕是玩家进行自身掩护的一个重要手段,敌人也不能通过 特殊的视觉手段来看到烟雾后的玩家。由于爆炸或者是房屋损坏而形成的烟雾在游戏中时刻能够看到,这就给玩家的隐藏提供了决好的便利。
8 A. L& M ~1 e6 r一旁的建筑瞬间被火炮摧毁' g' ^3 H% r3 Q* D
利用烟囱仰起的烟雾做掩护7 m5 ~9 M3 S/ r
4 y2 r0 i0 Q5 m8 X5 I
6 u6 i" z Y, q0 M2 p+ D& B8 c; R |