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貌似BF2之所以吸引人,就是因为它有很丰富的内容,你可以挑选你喜欢的擅长兵种,做你喜欢做的事情。更为重要的是,里边有很多载具可以让玩家随心驾驶,战斗机,轰炸机,武装直升机,运输直升机,TANK,APC,AA,悍马,快速突击车,橡皮艇····每一种载具都能带给人不同的乐趣,每一种作战方式都能带给玩家不同于玩其他游戏得来的乐趣和收获。3 D7 E) _& y1 w
还有各种特点的地图:让步兵专家充分体验狭路相逢勇者胜的巷战地图,让飞机狂人自由翱翔蓝天的空战图,让装甲疯子尽情肆虐的陆战图。这些不同的地图给不同口味的玩家带来不一样的乐趣。大家在里边或者被虐或者虐别人,干到的永远是不尽的探索动力和新鲜感觉。
/ r; H; w7 [- C) @" ^ 还记得自己刚开始玩战地的时候,玩步兵的时候被别的步兵虐,就想着提高自己的步兵水平,后来又被装甲虐,又想着去怎么把装甲开好,开着装甲的时候被天上的飞机虐,就每天早上单机练习自己的飞行技巧。我想大多数人都有过类似的经历吧。那时候的HERO服务器,地图好多,一会儿开飞机,一会儿开装甲,一会儿当步兵,眼睛里看见的都是不一样的兵种,各自有各自的风采,真的是每一样东西都给人一种新的感觉,每一张地图都让人有不同的收获。
5 J0 Y: i; y" ~6 E( F% @. }: f 而现在呢,纯步兵,我不知道为什么要这么做,64人挤在16人地地图里边,1000点还多的兵力值,没有任何载具,大家一出来,就是冲锋,然后隔着墙堆扔手雷,有人作了一个比喻,说HERO服务器里的人现在都开始返祖了,全都学猴子扔石头了。
^9 @% L5 y0 U. j+ z! c铁疙瘩满天飞飞,阔剑满地都是,现在兵种就剩下医生,突击,补给,狙击了,所有的一切用一个词概括:单调。
+ T i0 o* B, Q* i& f2 [ 开飞机的,开装甲的,钢管,工兵,没有了发挥自己的地方,所有的东西全都被手雷代替。
+ T( p. x' } l1 e- Z% U7 N 难道这就是为了拿一些RANK积分么?4 c& _3 m3 h u( C
是,1000多的积分,一场下来,前边的人人都能拿到100+甚至是200+乃至更变态的分数。可是,新鲜感呢?乐趣呢?难道就为了积分带来的那一点乐趣,就不要其他东西带来的快感了?积分只不过是一种形式,让我们在玩乐几个小时以后,能够有个东西让我们知道今天除了在玩游戏的时候获得的乐趣还有一些其它的成绩。可是现在反过来了,只要积分,不要其他了!1 k* W% G1 \5 u
要是这样,为什么不直接去玩CS呢?8 [; K+ n$ O) C, O: j
HERO服务器退化了。- Y0 V& Y7 L6 Y, l: n9 m# a
建议:所谓众口难调,所以如下建议:4 P( v& |& o1 x$ [( D% Z! h
1:恢复大部分服务器为原始BF2,即64人地图,里边东西未做任何变动,每一张地图都上,采取巷战图和大图轮流循环的方式.
8 [" F L. w( @6 l+ M 2:保留一个步兵图(如22#),但是降低每局兵力值.
# }, V( d! X- e% _5 c 3:保留一个空战服(如36#),计RANK.8 T: u+ F' R8 j o9 V! W7 w8 {( I
4:定期组织一些特殊的活动,如小刀比赛,手枪比赛等.
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[6 y' ^; ?- f2 S[ 本帖最后由 妖娆盛唐 于 2006-9-21 17:40 编辑 ] |
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