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发表于 2006-11-6 11:25:25
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我一直在玩FS,不过飞FS对于流畅效果的定义跟很多游戏出入不小,有人20FPS认为流畅,有人30FPS,有人非要60FPS……
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另外,如果你FSX只追求中等效果的话,那不如去飞FS9全UH效果来得好啊。3 J" C, N/ M* q* R- C
8 t! U. j: v* s9 n( X官方公布的最低配置:
7 [2 U- d. K3 F/ b: h5 o+ i: xXP SP2,256MB RAM,1 GHz 处理器,15GB硬盘空间,DirectX 9.0,至少32MB显存。& K$ F; i. L- s9 ]
; P: x2 a: X9 a4 b/ v4 G. b9 `: o& y& T) M$ Z+ {
某玩家实际配置:& C$ z9 \% D P8 X" ?6 w: T

1 M4 \& t! q# @1 I$ M
$ E2 b* t1 e9 l2 B6 p. {然后得出了结论:" F: z) Y5 U7 K% I y, j
我得承认,我刚刚知道这些。我进入设置菜单然后把所有选项都调到了最大化后就退出来了。地形,飞机特性,天气,动态场景,所有的一切都调到了最大。电脑花了好些时间来加载材质,而当我在机场上时,每秒帧速率(FPS)停在2到3FPS。毫无疑问,完全没法飞,虽然不过我只是想看看我必须放弃哪些特效——但它又一次让我印象深刻了。FSX相比以前的作品进一步把视觉效果推向了新的高峰。不难发现FSX榨取各种新硬件相当得心应手。大量物体的绘制和贴图渲染需求大大超过了之前我们见过的任何硬件。相比以前的静态场景,FSX还在动态场景中添加了散落在环境中的大量移动物体,它们又更进一步提高了配置需求。尤其让人记忆犹新的是在机场中往来期间的各种地面车辆以及类似停机桥或是牵引车这样的物件(后面会更详细地提到它们)。高速路上也满是沿着道路真实运动的车流,仿佛这一切就像是精确描绘的现实。 |
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