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楼主: =|HERO|=FoX-1

AA《武装突袭》已经发布[转自HERO娱乐区....]

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发表于 2006-11-22 23:28:16 | 显示全部楼层
76%..木种鸟。。。。。。下完的朋友们给个种吧!
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 楼主| 发表于 2006-11-23 01:01:59 | 显示全部楼层
这个就是闪电2
/ {3 D1 E) i* v: V( u& w
5 w+ ?& }* {4 W( \配置要求非常高
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发表于 2006-11-23 01:15:10 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=FoX-1 于 2006-11-21 15:35 发表% o# O8 y4 `% k" S
<br />
' W) [( M, I# U  L" ]3 _' V; u
: y. E! l, C4 J2 g1 C+ `, f( K0 q! ~' C/ i5 K+ B8 J6 q8 Z
我估计很多人会拿这个画面跟BF2的画面比!
  T) E' ?* k' q; x, T! [! M$ Q% ]1 ?& M0 z; K& B
不过这个游戏讲究的是真实性.和团队配合性..
- D$ _/ S; I" W8 C5 N2 e; q2 B, V
$ p" u0 `/ r: e2 w貌似美国军方拿这个做部队训练软件的说.

0 n9 L$ I- [" }- M. `9 [" X: x  e  M0 m: J# B
美海军陆战队购买使用的是 闪点行动(Operation Flashpoint) 系列游戏制作商——BohemiaInteractiveStudios开发的《虚拟战场环境(VirtualBattleSpace/VBS)》* o% h& ]  d* d3 H8 Z6 R

, x( U' e% r/ Z2 A凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。
8 n2 c" C, Q/ C
8 g% p3 {) p2 s8 G; w. E# {3 p7 L$ Q! _5 L# y2 F! b- n& Z* t' f
/ A& S, D7 m2 I9 Z( s4 l

( W* R/ M: F6 L: i# W* x / `- d9 z; D& L7 W$ ^5 U- ^

7 @# f5 ]: O6 ]5 I, t: E1 [ ; @/ M* C8 _: |
VBS1简介
- s$ ?( T/ |; g) v+ b  VBS1,全称为“Virtual Battlespace 1”(即虚拟战场空间1)。
. j3 H' }* x" f: o3 k  VBS1是一款交互性、三维空间的优秀综合军用单兵训练系统。这套系统主要适用于大尺度空间内的军事(或者准军事)训练及相关试验。在该训练系统中,使用第一人称视角的受训者,将进行包括移动、同周围环境和人物进行交互在内的多种活动。而这些活动的情况与真实世界中并无差别。此外,受训者还可以使用这个系统进行飞机驾驶、武器操作、车辆驾驶等方面的训练。
3 O# Z+ c8 V5 s5 L7 D: w  E1 V/ z6 S 2 o! d' P- J$ T' [
2 `1 v5 G( Z) a; P) K3 N/ k
VBS1特色
3 N& E1 k" [2 q0 ~  ·3D图像引擎——这个引擎可以生成50X50km大小的场景,并可以同时显示包括建筑物、植被在内的成千上万个物体;·支持多用户联网功能——支持32人以上的联网;·敌对势力——可以通过任务编辑器对敌对势力进行定制。其中可以选择敌方的武器、单位类型、等级、战术以及活跃程度。敌对势力可以在战场上静止不动,也可以为其配置人工智能。·任务编辑器——在VBS1中将内建一个任务编辑器。用户可以使用这个工具创建、保存以及修改战斗情节。此外,任务编辑器还支持布置团队单位的位置和路点(WayPoint)的功能。而且这种工具还支持在已给任务中添加“触发”并引发事件的功能。·观察员模式——VBS1支持一种观察员模式。在这个模式下,用户可以以3D和2D两种方式对训练进行监控。·“事后回顾”功能——这种功能是一种数据记录和战役录制的功能。这一功能将可以记录下任务中所有的移动、开火、死亡、受伤等数据,并将其保存在磁盘上。此外,这种功能还可以以高清晰度重现任务的全部动画内容。此外,录制系统还可以生成大尺度空间上的统计数据。·教官界面——VBS1中内置的教官界面允许用户实时对任务元素进行修正。在这个界面中,用户可以对正在运行的任务进行适时调整。其中包括创建物品、载具、单位和团队,甚至一个现成的任务。
( h# x, `" `: |/ Y 9 ~$ P) {$ R4 P4 Z/ T* w0 w6 k4 ^
) U" `3 h9 X! R- `. ]3 u6 \
0 M( U* _+ s& C0 w6 I% x, c
: h2 G& L2 ?. N1 X2 v2 |6 i
' N9 W4 t  Y; S% E( ?; m
闪点行动才是王道的陆战模拟游戏啊,没听说军方用BF2的,喔哈哈!!/ Q' T- X4 p5 }* m/ r

- X, m) Y9 O8 E现在Armed Assult作为OFP2推出前的的过渡作品,不可以错过哦!
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发表于 2006-11-23 01:17:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=fslw@BF2 于 2006-11-22 13:02 发表8 {) X. [" `) |
这个游戏我很久以前玩过~要求机器配置不 高~这个游戏介绍是说美国军方开发的这游戏~目的是让年轻人玩了这个游戏后参军~
% V" @4 S( L& b" ]  v

; ^: q3 p1 l( Q9 N# W& ^& i* D那是"美国陆军 America's Army" ,这个是" Armed Assult 武装突袭",不要搞混了。
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发表于 2006-11-23 10:33:34 | 显示全部楼层
是不是游戏一真实,画面就变这个味?????& O" V, h( ^/ Q
忽然想到抽屉里那张积了厚厚一曾灰的D版闪点...
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发表于 2006-11-23 11:03:57 | 显示全部楼层
晕。。。只怕6600GT玩不了,。。。。。
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发表于 2006-11-23 11:48:15 | 显示全部楼层
这种东东普遍率不会太高```
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 楼主| 发表于 2006-11-24 14:31:12 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=War3.FK 于 2006-11-23 11:48 发表' d0 e1 S& [8 ^0 W( M/ J
这种东东普遍率不会太高```
! k3 q7 U% r- R* c' D. ^

& I6 F/ F' ^, P! C8 }' D0 x# S/ a" G ! W, f. M2 l  C8 \* t
错了/ h" e( Q, c( J1 r& j
/ s; n! v. c+ w) s
比BF2容易普遍.
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发表于 2006-11-24 17:07:24 | 显示全部楼层
LS错了
5 n1 I/ t9 c- R2 [: v& C  ~目前还没有破解。。。
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