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楼主: =|HERO|=FoX-1

AA《武装突袭》已经发布[转自HERO娱乐区....]

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发表于 2006-11-22 23:28:16 | 显示全部楼层
76%..木种鸟。。。。。。下完的朋友们给个种吧!
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 楼主| 发表于 2006-11-23 01:01:59 | 显示全部楼层
这个就是闪电25 G3 T- b) o$ T% m
2 E8 o* C6 B" l
配置要求非常高
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发表于 2006-11-23 01:15:10 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=FoX-1 于 2006-11-21 15:35 发表
3 d/ ^9 }# v9 }2 H; g: p<br />
& B& t6 Q3 b7 U2 t2 ?: B$ W# n. A3 T% |0 d: h$ a
2 d8 Y3 p3 S' @% M
我估计很多人会拿这个画面跟BF2的画面比!
: T# L) I& o+ `+ y, c/ [1 p4 c" H" {! C! N, q
不过这个游戏讲究的是真实性.和团队配合性.., p+ [+ K( V0 b. d' X

8 u7 V9 M% G/ x0 R4 M貌似美国军方拿这个做部队训练软件的说.
; S2 l" O1 {2 m8 F- T* K. d4 s
) M* Z9 @+ A+ i" K/ ?
美海军陆战队购买使用的是 闪点行动(Operation Flashpoint) 系列游戏制作商——BohemiaInteractiveStudios开发的《虚拟战场环境(VirtualBattleSpace/VBS)》3 k/ F( c; |4 T; Y7 F

3 w# E8 E. O7 T9 ^0 A& n  a凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。
1 p- N2 O/ J7 ? 0 k8 P5 T: R2 M6 ~+ T* p# t& q
/ E* W1 ^; j8 I- E3 X8 H- B

! A- u3 ?. }9 t2 {0 E, Y) Q5 H
( L1 v/ V$ }0 y: D   a5 |) w  }; X, ^5 j
3 y( i$ ]. O7 o3 @5 k# g4 }* y

" u. F" |! `3 S) p1 T1 fVBS1简介
4 d* l! B& }. @- f  VBS1,全称为“Virtual Battlespace 1”(即虚拟战场空间1)。7 ]- Z& p; t& V( p
  VBS1是一款交互性、三维空间的优秀综合军用单兵训练系统。这套系统主要适用于大尺度空间内的军事(或者准军事)训练及相关试验。在该训练系统中,使用第一人称视角的受训者,将进行包括移动、同周围环境和人物进行交互在内的多种活动。而这些活动的情况与真实世界中并无差别。此外,受训者还可以使用这个系统进行飞机驾驶、武器操作、车辆驾驶等方面的训练。& z1 @1 e% K- P4 y3 J
/ I' _  y. Y6 S" H

- g- V3 e" d3 `; \VBS1特色5 V9 v% b. u9 Y7 i) W5 l
  ·3D图像引擎——这个引擎可以生成50X50km大小的场景,并可以同时显示包括建筑物、植被在内的成千上万个物体;·支持多用户联网功能——支持32人以上的联网;·敌对势力——可以通过任务编辑器对敌对势力进行定制。其中可以选择敌方的武器、单位类型、等级、战术以及活跃程度。敌对势力可以在战场上静止不动,也可以为其配置人工智能。·任务编辑器——在VBS1中将内建一个任务编辑器。用户可以使用这个工具创建、保存以及修改战斗情节。此外,任务编辑器还支持布置团队单位的位置和路点(WayPoint)的功能。而且这种工具还支持在已给任务中添加“触发”并引发事件的功能。·观察员模式——VBS1支持一种观察员模式。在这个模式下,用户可以以3D和2D两种方式对训练进行监控。·“事后回顾”功能——这种功能是一种数据记录和战役录制的功能。这一功能将可以记录下任务中所有的移动、开火、死亡、受伤等数据,并将其保存在磁盘上。此外,这种功能还可以以高清晰度重现任务的全部动画内容。此外,录制系统还可以生成大尺度空间上的统计数据。·教官界面——VBS1中内置的教官界面允许用户实时对任务元素进行修正。在这个界面中,用户可以对正在运行的任务进行适时调整。其中包括创建物品、载具、单位和团队,甚至一个现成的任务。, Q% K( r3 r8 k8 ^, W1 A

& Y6 k$ I/ Y8 J/ R" }6 b  U 3 d) ~6 q" P1 e3 L

- |* Y, y! {. X6 F4 P! r: S 3 G# \1 y# {4 C# }& j$ C8 K
0 a0 u4 F6 e* B; N4 v
闪点行动才是王道的陆战模拟游戏啊,没听说军方用BF2的,喔哈哈!!
4 Y% s% P. R6 m4 Q3 ]# N
6 ~( c0 e7 O( Q$ @现在Armed Assult作为OFP2推出前的的过渡作品,不可以错过哦!
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发表于 2006-11-23 01:17:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=fslw@BF2 于 2006-11-22 13:02 发表& h9 i1 A( S1 ~: l
这个游戏我很久以前玩过~要求机器配置不 高~这个游戏介绍是说美国军方开发的这游戏~目的是让年轻人玩了这个游戏后参军~
( Y  K8 O6 `# z+ S
( N! [4 S! S* U# s9 o
那是"美国陆军 America's Army" ,这个是" Armed Assult 武装突袭",不要搞混了。
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发表于 2006-11-23 10:33:34 | 显示全部楼层
是不是游戏一真实,画面就变这个味?????' k0 p  N6 |3 K. L7 X+ n
忽然想到抽屉里那张积了厚厚一曾灰的D版闪点...
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发表于 2006-11-23 11:03:57 | 显示全部楼层
晕。。。只怕6600GT玩不了,。。。。。
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发表于 2006-11-23 11:48:15 | 显示全部楼层
这种东东普遍率不会太高```
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 楼主| 发表于 2006-11-24 14:31:12 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=War3.FK 于 2006-11-23 11:48 发表; k! i% N# h/ O0 M& Q) Z
这种东东普遍率不会太高```

$ F* x7 U6 {3 \* k1 g5 I4 B
# h: Z( s" l# o. Z0 a. z9 d$ R   w- J  |! v% Y4 [) x
错了
- f) b+ ^" F2 V( Q, H. z( g7 p ' x8 f; s# T2 f& z# U: X
比BF2容易普遍.
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发表于 2006-11-24 17:07:24 | 显示全部楼层
LS错了
! k; S3 V' K: @" e0 @目前还没有破解。。。
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