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发表于 2006-11-23 01:15:10
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原帖由 =|HERO|=FoX-1 于 2006-11-21 15:35 发表
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我估计很多人会拿这个画面跟BF2的画面比!; T% J& i/ N/ x' z1 Y: P q) h
1 s" n6 `6 j7 x$ [8 }( U8 c j不过这个游戏讲究的是真实性.和团队配合性..6 {" b, V+ `7 g3 Z4 u
: F6 Q1 l' b; e" Q C9 S- ~: V貌似美国军方拿这个做部队训练软件的说.
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美海军陆战队购买使用的是 闪点行动(Operation Flashpoint) 系列游戏制作商——BohemiaInteractiveStudios开发的《虚拟战场环境(VirtualBattleSpace/VBS)》
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& n: V# f7 [+ d; }, U凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,而无使用数量限制。美国海军陆战队,则可以使用这个工具进行战术训练、试验以及任务演习。
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VBS1简介
3 J* A7 z) b* C* C% h' k# }) I VBS1,全称为“Virtual Battlespace 1”(即虚拟战场空间1)。
. {- q, s- W7 V1 i' s3 P) n VBS1是一款交互性、三维空间的优秀综合军用单兵训练系统。这套系统主要适用于大尺度空间内的军事(或者准军事)训练及相关试验。在该训练系统中,使用第一人称视角的受训者,将进行包括移动、同周围环境和人物进行交互在内的多种活动。而这些活动的情况与真实世界中并无差别。此外,受训者还可以使用这个系统进行飞机驾驶、武器操作、车辆驾驶等方面的训练。" O7 G1 r. V! u: W5 v4 `
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·3D图像引擎——这个引擎可以生成50X50km大小的场景,并可以同时显示包括建筑物、植被在内的成千上万个物体;·支持多用户联网功能——支持32人以上的联网;·敌对势力——可以通过任务编辑器对敌对势力进行定制。其中可以选择敌方的武器、单位类型、等级、战术以及活跃程度。敌对势力可以在战场上静止不动,也可以为其配置人工智能。·任务编辑器——在VBS1中将内建一个任务编辑器。用户可以使用这个工具创建、保存以及修改战斗情节。此外,任务编辑器还支持布置团队单位的位置和路点(WayPoint)的功能。而且这种工具还支持在已给任务中添加“触发”并引发事件的功能。·观察员模式——VBS1支持一种观察员模式。在这个模式下,用户可以以3D和2D两种方式对训练进行监控。·“事后回顾”功能——这种功能是一种数据记录和战役录制的功能。这一功能将可以记录下任务中所有的移动、开火、死亡、受伤等数据,并将其保存在磁盘上。此外,这种功能还可以以高清晰度重现任务的全部动画内容。此外,录制系统还可以生成大尺度空间上的统计数据。·教官界面——VBS1中内置的教官界面允许用户实时对任务元素进行修正。在这个界面中,用户可以对正在运行的任务进行适时调整。其中包括创建物品、载具、单位和团队,甚至一个现成的任务。
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闪点行动才是王道的陆战模拟游戏啊,没听说军方用BF2的,喔哈哈!!1 r6 U$ [) ?6 i2 t- M( ]- `, y* n% ?
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现在Armed Assult作为OFP2推出前的的过渡作品,不可以错过哦! |
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