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本人对于MOD的一些看法,请制作者进来看啊!

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发表于 2006-12-6 19:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些人对MOD的改变不太乐意接受,我也觉得应该修改到让大家都喜欢,毕竟没有人喜欢的MOD,再真实,再专业都没有用! [4 B" f7 T$ m% C6 d% ?$ C9 z 因为MOD是为玩家服务的,说白了,任何MOD都是——作玩家喜欢玩的MOD!% `4 q/ O' \ S: A' ?1 p4 R 所以,提一些改进意见,望参考调整! % O6 [! A u5 ]4 }. d$ d6 e1,MOD应该考虑照顾水准较低的菜鸟,本来老鸟们要比赛什么的都是应该以BF2原版为准来练习,和别人比赛都是用原版,而且MOD也应该有独创性,不是说为了继承BF2原版而已,本着人道主义精神应该照顾菜鸟! 8 m7 T- q, A+ o1 ^8 d6 x. a+ B改进意见:人物重生时,经常一出来就被杀!这太无理取闹了吧?我就曾经被同一个人在同一个点的同一个位置被用同一种方法在同样的时间内被连续射杀数次!至少应该重生在没人的地方吧?或者重生后一定时间内不受伤,当然重生者也不能作任何动作,除了跑动! ! V4 q' I# H4 T2 y: O% m) \) p2,MOD应该有明确的敌我识别方法,而不是靠看小地图上有没有自己人,如果小范围里有许多自己人和敌人呢?双方还得等下问清楚?”你哪个部门的?证件?“再说大地图野战呢?杀到昏天黑地后天晓得对面山头上是谁?!' m& M0 |1 v: V! ~. H* W 改进意见:服装上得有明显特征,比如解放军绿色,美军黄颜色,中东白色!本人建议不在地图上显示任何单位,只在无人机扫描时才显示敌人和我方,这样靠服装来识别才是真正贴近现实的!而各个小队内部,依然可以互相看见彼此便于协调,这样可以鼓励大家加入小队!而指挥官禁止使用扫描,其他照旧,无人机将作为主要侦察手段!/ `2 q' J: W) Z% F1 i 3,人物不应该有原地跳跃动作,背着那些装备能跳那么高?但是为了越过障碍可以助跑跳!况且双方互射时,彼此跳来跳去,你以为CS啊?另外,车辆应当能撞死人,现在有时撞敌人不死的,有些人直接一趴连坦克都压不死?我试过了,等坦克爆掉了消失了,他居然站起来逃了!?天哪,是人类的能力吗?1 R8 D6 `9 k. N5 C+ R 4,医疗的范围应该限制在加血和复苏,被判定死亡的角色不可以再被救援!比如,被爆头的,被火焰烧死的。但是其他的非致命伤倒地者应该可以救起!MOD也得考虑大家是否能接受吧?不是说越真实越好,而是说要看大家的接受情况而定!! }$ h! m# V" c( Y 不过出于对菜鸟的鼓励和保护,还有让战斗变得更刺激,应当让大家一枪倒地,射击准确度可以减低,但是人物要极容易死!这样才能高手更注重意识,让菜鸟也能意外杀死高手,增加信心!* c0 Y2 F8 X3 ?+ |1 d 5,补给兵的物资和医疗兵的物资应当有数量限制,用玩了要呼叫空投物资!这样就不会满地血包和弹药了,本人觉得那好幼稚哦。。。医疗兵和补给兵应当紧跟部队前进,看谁需要时有针对性的放物资,而不是随意乱扔!! 8 N! Z! L. X3 K1 h1 O6,特种兵去炸敌人的火炮和雷达时,应当可以一个C4炸一门炮,一个特种兵就足够炸光敌人的战略设施了!这样双方炮火才不会太过密集!其他兵种的爆破装置,如各种地雷,应当可以清理,让工兵有优势。% L' }6 E/ J. R# t' R f 总之要让各个兵种都成为绝对不可以缺少的部队组成,而且充分发挥各兵种的特性,让各个兵种都可以出风头!大家可以设想下,照我这么改之后,部队开始进攻时,遇到地雷,突击兵和狙击手还有补给兵强行火力压制,顿时弹如雨下,掩护工兵去拆地雷,敌人让探头都不敢。。。 5 `& A) F2 _9 [0 A7 E4 Z9 f( G: b9 H希望大家都来本帖提意见,要认真提,MOD制作者才能收集到广大的群众的意见! ! ?. S) L( N+ F, v y 1 N; z% G0 ^+ }+ A3 o
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发表于 2006-12-6 19:43:40 | 显示全部楼层
楼主上一张帖,关于开飞机的我很喜欢.顶之
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发表于 2006-12-6 19:48:20 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-6 20:05:28 | 显示全部楼层
LZ的建议不错...会反映到MOD制作人员哪里去的- K5 b# _- c7 |2 a0 a5 Q
( s* W0 c/ u- ?5 }( U
感谢对HERO-MOD的支持
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发表于 2006-12-6 20:35:38 | 显示全部楼层
恩感谢LZ支持,偶现在正在着手进行修改,但是的确有技术条件的限制,玩家们也不能期望的太理想
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发表于 2006-12-6 20:37:47 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-12-6 20:35 发表
) ^* E! m3 U# Y4 r, U7 K: C! K恩感谢LZ支持,偶现在正在着手进行修改,但是的确有技术条件的限制,玩家们也不能期望的太理想
* @% X3 I2 G  O) @% B; d
理解
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发表于 2006-12-6 20:38:59 | 显示全部楼层
敌我识别~~只要不是在载具里边啊~~能看见人就能识别出来是谁,甚至能分辨出兵种。& b" O6 h( E; h" Q& m1 v* ^4 X
$ c, q: Q; x7 Z% H
菜鸟才要多锻炼啊
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发表于 2006-12-6 21:35:12 | 显示全部楼层
嫖过。。。
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发表于 2006-12-6 21:37:42 | 显示全部楼层
感谢lz
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 楼主| 发表于 2006-12-6 23:47:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=TANGRAO@BF2 于 2006-12-6 20:38 发表
- o/ X9 H+ I0 q: v) L( \敌我识别~~只要不是在载具里边啊~~能看见人就能识别出来是谁,甚至能分辨出兵种。
7 |' N2 P' n8 m9 E" d3 O: S( |$ u# Y8 i1 t+ c: i9 g, |) X0 l3 ?
菜鸟才要多锻炼啊

( ]5 v$ k/ n# @7 V6 J  J- O7 |- v' T
5555,可是MOD到底是给谁玩的啊?
. c: h3 L& }+ e! b  L/ g6 G
2 A' c' h0 v* J" B7 o是专供高手娱乐的,还是也可以供菜鸟尝试的?
8 Y5 E* z; {* U3 ^
$ `( F+ F; r$ {/ p5 E+ ]# }如果要两者兼顾,一定要达到一个指标——让所有人玩了没有厌烦的感觉!9 l) D7 I$ S$ l: a7 l. b

3 s$ _! q; i4 B; J  c6 H这是游戏的基本要求,那些模拟类,竞技类游戏,动辄要求玩家练习技术,搞得人都没劲再玩下去,HERO-MOD是不是要学习此类游戏?1 o' C3 v5 x$ i3 c; s8 M" {2 D

) O" d$ U/ e( y! o0 S+ H& RBF2确实要求竞技性,但是大家没看到现实中篮球足球都要求竞技性的,但是我们不是玩得很愉快吗?
' f5 Q- e8 r$ q4 q6 y
4 s5 N( o" T. R$ j: G这下我搞不懂了,一个悠久历史的体育项目却可以让我们玩得随意,玩得愉快,而电子游戏,一种本来就是娱乐的东西,却要求我们苦练技术?连喝口茶,上个厕所都要急忙赶过去,有必要吗?1 |- k1 O1 d2 E2 ~

3 O% e& f) _6 {5 t9 X5 W! `所以,我强烈建议各位高手同志:您喜欢花费巨大的精力和时间去练习一个游戏,那是您的人生选择,我无权干涉,但是毕竟绝大部分人玩BF2,玩MOD都只是为了图个刺激,图个爽快而已,要大家紧张得目不转睛的盯着屏幕,还要尽最大努力判断出对方是敌人还是自己人,况且是在服装几乎一样的情况下,这说简单了是——受罪!:)
) F" P4 x" {1 m. v2 {
: x) V. h" ]$ o2 S. C% C6 S坚持我的观点要真实,要刺激,要爽快!
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发表于 2006-12-7 01:23:00 | 显示全部楼层
可以参照AAo(美国陆军)的模式,人名还是不要显示了,把枪的准星加上,瞄着敌人准星变绿,瞄着自己人准星变红,没瞄着人为黄色。这样既能兼顾肉眼辨别敌我,也有辅助判断功能。真实性要追求,娱乐性也不能舍太多~~~~~~~~
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头像被屏蔽
发表于 2006-12-7 01:27:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2006-12-7 01:40:02 | 显示全部楼层
睡觉。。。。
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