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忽然想起来,因为BF2地图小就可以排了重/隐型轰炸机的设计吗?
5 L1 J: b9 q' Y* n* F我觉得大可以以指挥官命令方式 而执行任务的B2比较可行.作为一种打击火力补充,因为BF2里的火炮很少直接命中装甲车,又不伤血,使用有限的高空精确轰炸敌载具可以增加战术上的变数.(无空中战斗机火力的地图,战斗变数性倍增)
! q5 k- s$ i6 {% L2 f5 C" [* N/ D还有就是直接作为载具添加 ,成员2人,一人负责驾驶.另一人负责投弹. 有限颗数的2枚精确制导炸弹为武器. 视野前下方45度范围匀速投放可以造成更大的杀伤力(比如可以直接PASS建筑的伤害阻挡,杀伤另一面的敌人) 精确方式为半自动搜索. 只要保证B2水平线下45度准确的时间投放,然后由武器员粗控炸弹的飘落方向.最后炸弹末端自动寻的(以有热量的载具为先,步兵直接PASS,对步兵的 伤害值极小)..' \; |% B# a2 Y3 [# D" |4 ~) v0 D
对于可以对付BF2等重型轰炸机的武器关系,我觉得可以设置为一般地空毒刺无法锁定它.. 其他国家的轰炸机可以做成不隐型,但是载弹量大,更容易被快速锁定等. 有效对付方式可以做成呼叫空中拦截(具体细节不好推敲,或许太烦琐)
9 ^/ q: j3 t# k) ], S- N' h有兴趣的玩家可以再说说自己的想发..娱乐而已,别太较真(尤其是别跟真实战争较真)
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