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《天空英雄》导演KingHood制作手记

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发表于 2007-8-25 13:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本报刊通过各种合法地 ;不合法地手段 通过威逼 利诱  恐吓 胁迫  等等手法!终于拿到了影片部分截图。。。。。 o ye ~  目前政治和文化审查中。。 一旦通过本报将第一时间发表! OVER 3 {/ \& O# B, K9 U6 P$ V
1 }2 \& Z! s' u0 ^) C

) R% |0 N9 \" n: ^5 |7 N  y' g9 K2 f
                       T, \) h+ }9 n
    其中引用KingHood手记,内容如下:                                  2 c% I9 h# d1 C  G
                    首先我想说的是,能来到HERO,纯粹是个巧合,能在HERO制作本片,更是巧合中的巧合2 r/ Q+ V/ G4 ]- p
不过现在回忆起《天空英雄》的制作过程来说,并非计划中那么顺利,遇到的困难超出我们的想象,可以说《天》片绝对是中国游戏电影界的奇迹。经历了2个月坎坷,先来看看如下的数据:
; W5 K* ^  }" P5 p, r& j========================================================
: ]& [, e" E% z4 d采用视频素材:130 GB,约700多个分镜头,入选约450镜头,素材时长约3小时0 o6 U9 M  X2 T  o
采用音效文件:400多个,约240个文件入选
; a  F$ S3 S7 l6 R% N4 H. E# f* @, k中英文配音对话录制:200多句对话,约入选130句2 @0 R) P& m% H$ D
视频工程文件结构如下:
. T% F+ i4 i0 ~& @视频渲染共生成:1300遍(我开始不敢相信这个数字,但是2个月过去了,《天空英雄》的确生成了几千遍,就这么不停的改不停的改……最后展现给大家的镜头都是精挑细选的极品镜头)# q8 U0 P1 _: R, P9 r
BF2部分,采用软件AE CS3 PRO,工程文件10部分分开,编辑轨道数千个( e5 N7 I7 ]$ g. K' l4 [
Lock on部分,采用软件SONY VEGAS,工程文件20批次
5 v# ]  g2 R+ ^9 w" O! W字幕制作、音效处理,采用PE CS3
' k+ c* q1 K$ e  |1 V, d8 ^7 ^; d$ [% F特效制作部分,采用后期数转胶调色的镜头约有70多组,包括3D动画部分的调色
' g- j3 x; J- B1 A数码蓝幕合成部分,5组镜头(片中爆炸的火焰100%采用真实火焰素材,数码叠加处理,还有BF2片断中拦截导弹的镜头中也采用了扣像)8 L% L+ Y- G" N3 G" ^# [9 p, G" C
制作历时:2个月零5天+ j' H- P8 |- t$ ?. Y7 X, n9 V- G
拍摄天数:累计17天(lock on10天,BF2部分7天)/ f0 \- n3 ~# w. `% |2 n
拍摄动用演员:300人次% j' U& z2 E& |7 E3 [
参与制片的工作人员:43人次8 f/ M. N* ^0 R( y
==========================================================

' G$ _! b  |2 i- z, s3 W1 p5 V0 H) V5 l2 ?. I3 l
《天》片的压力不仅仅是繁重的工作量,而且本人都是利用晚上7点-晚上12点的时间来制片,因为白天要上班。而且家里笔记本做视频剪辑很吃力,我只能在公司做片子,但是在公司又不可能像在家里那么舒服。有阵子上海40度高温,公司空调又坏了,非常难熬汗水不停的流,流进眼睛里,只能拿面纸擦干净继续做片子!高温、蚊子、时间,都没有阻拦《天空英雄》的进度!所以我这2个月都过着凌晨1点回家的生活。每天凌晨回家的路上,带着一身的汗臭,夜很黑,也很安静,路上偶尔开过1、2辆车,非常疲惫、非常累!我就在想《天空英雄》究竟什么时候能够完成? 那些日子是最值得回味的。早上8点又要起来上班,然后下午继续做片子到凌晨,生活如此循环着……. H# V5 [; A) Y+ L( ^
随后inSky的BNB导演,他的机器跑不了太高的画质,而且镜头把握也很一般。无奈整个lock on部分的剧本又重新交给了利剑来负责!这也是没办法的,如果就拿那样的画质给观众,肯定会是一大败笔!(没有抗锯齿、没有反射、云彩是平面的)估计没有人会接受这样的画面!利剑导演的出现,给了《天空英雄》极大的帮助!7 @/ Y5 q  i0 J, x3 N% [" ^
片头被重新制作,剧情被强化,加入了Tu-22轰炸机,使得剧情更加合理谨慎。所以,我们今天所看到的《天空英雄》,有很多情节和预告片不一样也就是这个原因。
2 {6 [( j8 c1 d# G( P) }( d$ R在这里我要感谢的人很多,最辛苦的是红衣每天都来帮助我们录demo,BNB和我商量剧本到凌晨2点,利剑每天都会传给我最新的素材,DeathAngel在拍摄时候帮助我维持拍摄秩序,inSky的朋友们帮我审片找问题,大头帮我做了很多很多的图片处理工作,HERO的100多张队员照片就是大头一点点拼起来的,TNTPIG在最后一天及时赶到帮我配好了旁白的配音,我的好朋友西瓜帮助我完成了HERO片头的3D部分还有风筝的制作,艺术家Tonyosment和我交流影片调色的艺术感觉。=CGMV=的3100教和我一起商量视频格式的问题,还有很多很多人我一时记忆不过来你们的名字,但我在这里要以“朋友甲”“兄弟乙”的身份代表HERO电影工作室、天空英雄剧组感谢你们!!
* I4 S- f7 [7 ^6 ^7 z最后,希望大家喜欢《天空英雄》,同时支持我们下一部战地2爆笑喜剧片《Call Of HERO》
- e8 g" M0 ^3 T# H" [; F6 g                                                        --- 黑肉新闻部 黑肉黑幕 黑肉新闻观察室  联合发布
1 ?8 u7 x4 n2 U; U, c   本报评价:同过KINGHOOD 的手记 大家可以看出 制作电影是任务量很大的工作!对于KINGHOOD导演的辛勤劳动 偶门这些JR 门应该表示慰问!不管影片最后评价怎样 我门都应该支持KINGHOOD导演,从已经公布的截图可以看出本部电影的画面是相当不错的!偶门期待最后结果!兄弟等待最后的发布吧!; ^; z* q& G8 `. I
影片截图请看3楼
3 ]7 h5 H+ g% f7 q
1 G: C0 {! P0 B+ ]  Q5 ]7 j[ 本帖最后由 =|HERO|=Cat Tom@BF2 于 2007-8-25 17:38 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 13:16:40 | 显示全部楼层
你们的文化经营许可证嘞?拿不出来就罚款。:toukan
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 楼主| 发表于 2007-8-25 13:20:23 | 显示全部楼层

回复 #2 =|HERO|=laomi 的帖子

真的要吗?:keai11" />1" /> :keai11" />1" />  c: C3 E4 S6 l9 ^# N( e4 ]
, Q: A( W. n( p" [. B+ r2 v) z, a
% F: V1 X& c- D1 U2 D+ R) y
0 x) [& W* p# `+ A
" {$ N, t7 L! `+ Z3 [
[ 本帖最后由 =|HERO|=Cat Tom@BF2 于 2007-8-25 17:19 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 17:01:56 | 显示全部楼层
oooooooooo
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:03:24 | 显示全部楼层
反映良好的话 公布更多的影片截图  , d1 ^; _* l( T' V
:a? :a?
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发表于 2007-8-25 17:07:01 | 显示全部楼层
砍翻2楼的
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发表于 2007-8-25 17:24:13 | 显示全部楼层
泄密的切JJ。
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:25:15 | 显示全部楼层

回复 #7 FlyBNB 的帖子

偶是官方指定论坛发布!
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发表于 2007-8-25 17:29:01 | 显示全部楼层
今晚发吗.
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发表于 2007-8-25 17:29:34 | 显示全部楼层
时长。。。约3小时?  可以当电影看勒··
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发表于 2007-8-25 17:30:48 | 显示全部楼层
我相信《天空英雄》将是游戏视频的经典之作。。
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发表于 2007-8-25 17:32:47 | 显示全部楼层
几时发啊..:da
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发表于 2007-8-25 17:33:54 | 显示全部楼层
辛苦了,期待
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发表于 2007-8-25 17:35:47 | 显示全部楼层
灭哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2007-8-25 17:39:44 | 显示全部楼层

回复 #12 =|HERO|=..P_P.. 的帖子

大概是今天晚 8:00整!
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