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双APC 过街道示意图!

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发表于 2007-9-12 00:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为APC倍率比狙击手还要大,所以说对方的狙击相当于0。除标注的兵种其他的就是队长和普通队员(能修理的最好)可以随意。反坦克手是很重要的,尤其是APC的后180度属于盲区等待发现敌方自杀车已经来不及了,(尤其是带导弹的卡车。。。皮厚!)所以一发火箭弹就算搞不掉等待APC转头补两下就解决了。  这个队形可以在遇到抵抗或者是慢慢推进中进行!  保护好APC就是保护好 :重火力、补给品、重生点。所以大家要注意喽!
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 楼主| 发表于 2007-9-12 00:36:33 | 显示全部楼层
另外为什么我老是画APC向前倾斜30或者45度角呢?  因为在BF2里虽然体现不出来 但是 现实中这个姿势能够造成跳弹的几率非常高。 而在另一款二战类射击游戏(红色管弦乐)中 这一点得到了很高的体现。 所以说这一招很有用的。  只是在BF2引擎里体现不出罢了。
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 楼主| 发表于 2007-9-12 13:02:40 | 显示全部楼层
靠阿 知识帖 居然没人鸟 !!!!!
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发表于 2007-9-12 13:24:55 | 显示全部楼层
恩恩








图画得不错
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发表于 2007-9-13 18:14:42 | 显示全部楼层
恩恩



好多猫熊

[ 本帖最后由 lijinkkk 于 2007-9-13 18:20 编辑 ]
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发表于 2007-9-13 18:16:51 | 显示全部楼层
不过人员太集中不好,旁边楼上扔个c4下来全玩完
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 楼主| 发表于 2007-9-13 21:02:30 | 显示全部楼层
不怕  哈哈 C4 现在不能飞扑克
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发表于 2007-9-19 12:02:18 | 显示全部楼层
无视无视~LZ猪头BF2有anglemod设置的
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 楼主| 发表于 2007-9-19 17:40:43 | 显示全部楼层
猪头楼上  什么是anglemod?
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发表于 2007-9-22 05:06:42 | 显示全部楼层
没明白
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发表于 2007-10-3 22:03:12 | 显示全部楼层

回复 #9 =|HERO|=Jeff 的帖子

你看我新MOD就知道了,刚发的那个第三楼
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 楼主| 发表于 2008-8-1 09:14:01 | 显示全部楼层
继续顶
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发表于 2008-8-4 00:35:49 | 显示全部楼层
R   又来?!
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发表于 2009-3-4 10:38:03 | 显示全部楼层
看不到图啊???
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发表于 2009-3-4 14:06:47 | 显示全部楼层
这个是很早以前的版本了。。。不过思路是对的 步兵和重载具在城市里是要协同作战
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