|
|
|
《前进,士兵》$ }* M9 p. Q0 C7 m' Y/ y
--细评战地2全国8vs8顶级小组赛, X- U1 H$ I* }- d0 o$ P6 W
2007年6月20日---2007年7月15日,为期一个月的中国战地2游戏8vs8顶级小组赛圆满闭幕。这次比赛通过与游戏新闻媒体、全球顶尖外设厂商的合作,与全国各大战队和所有喜欢FPS竞技游戏的朋友们共同努力,克服了许多意想不到的困难,获得了弥足珍贵的组织策划经验,同时结交了许许多多为中国竞技体育不断奉献的朋友。这份经历,让所有参与和关注的朋友们得到了一次感受竞技体育魅力的机会。在火热的七月,参赛队伍带给大家更加火热的表演,这种惊心动魄的比赛场面,让我们留下了难忘的回忆,下面就让笔者带大家一同回顾本次比赛的点点滴滴。
9 M8 b7 O$ A0 h7 { Y I第一章 欲试剑 天下英豪定盟约
/ n4 c7 a- v m9 y, ]历史的时针指向2007年的5月,此时由ea公司研发的第一人称fps游戏《战地2》已历经了两年多的时光,在中国大地上取得了众多的fans支持。据不完全统计,《战地2》由于出色的引擎,精美的画面,多样性的游戏方式和快节奏的攻防,并且通过可以操控的海陆空近百种现代化武器而带来强烈的带入感,已经逐渐取代了上一代单一模式,单兵作战的局部战术战斗游戏。《战地2》拥有的功能在众多同时代开发的fps游戏中也可谓独树一帜,其强大的指挥系统,从卫星扫描到最新式无人侦察机,甚至炮火覆盖;以及海军陆战队小队模式的设置。这种游戏方式带给广大电子竞技体育爱好者的,无疑是强烈的带入感和临场感。
: F- V& e# j3 g& R一个好的游戏,需要游戏高手运用强劲的外设来表现其专业与竞技效果,北京联瑞世纪科技有限公司特别为此致力于开发、生产、销售尖端电子竞技运动器材。公司总部设在北京上地信息产业基地,在英国和香港设有专业实验室,在深圳拥有一流开发和生产基地。公司拥有自有品牌 uniluk,同时还将全球顶尖品牌“SAITEK(赛钛客)”全线电竞外设带到中国。目前北京联瑞旗下共有包括电竞专用键盘、鼠标在内的5大系列近30款产品。: x& y- M+ [4 L& c6 d7 u+ _
宝马配金鞍,宝剑赠英雄。正是由于获得了专业外设经销商联瑞赛钛客公司的鼎力支持,=|HERO|=CLAN于2007年5月召集中国数十支BF2战地游戏队伍进行了战地2全国8VS8顶级小组赛的相关磋商。会议前,=|HERO|=CLAN管理员=|HERO|=redone[红衣]率先提出了“三公、一平等”原则,并确定比赛名称:赛钛客杯中国战地28VS8顶级小组赛。' F! o8 M: `6 f0 L9 s, T* w
三公即:公正、公平、公开6 e$ L2 f, v5 k6 ]
一平等:不论队伍大小,一律平等
4 y D+ v) n# M* l' Q. y/ m为了保障比赛顺利进行,=|HERO|=CLAN提供20余台服务器,其他队伍也提供了10余台服务器,至5月底,所有服务器全部准备到位。
! n4 a3 F( O' z$ G此时报名队伍列表如下[排名不分先后],总计32支小队,共计320人参加比赛:
0 C4 v6 S. n* V=ONER=
. w5 S" d" G% f6 `; |7 }' o! h=|HERO|=; A1 e# D+ Z0 p
=UNC=6 k2 H/ l+ K7 p/ [
=UN=" I: I, x3 E: k' W; z
=ZHUTOU=' y5 A7 E4 m# z2 r3 c
=|GX|=
2 D: H$ ^; v7 g=KL=
" p. X+ u% V: Z9 ~3 S4 p- l=JS=. i+ t/ z& R) L% c
=NO.1=
; a* i& ^& A6 E=CHINA.V=
( w+ r# w5 }' |/ A, A. ^=SF=
. j- P$ R9 o. s; |# D- _/ D=ONCE=% D: S' b' L' [2 G0 I+ M! ~
=SHARK=
) Z1 n% G/ p+ d. v q=PLA=
) {/ U/ C7 B4 W9 P$ X8 U-=CN=-/ l2 L+ ]2 h5 d) d% j
=SONIC=
2 w4 C+ H5 j1 w3 F# j" D; W3 a$ j=MOY=+ w2 S, B0 k$ B3 ]8 L
=SK=% W- o0 Q2 q3 Z3 s5 p6 b% {/ K
=SNAKE=4 p6 k) s4 t( @6 j& X9 l) M
=MIX=
5 K' P) T! i7 a _) l/ X* E n#CLAW#& U; n, r& X2 o- U* m/ k
随后开展的比赛安排和测试,占用了HERO战队几乎全部时间,也正是因为繁忙而充满挑战的工作,让
R8 u' D. |8 U7 cHERO战队初次体验到了组织基于internt竞技活动的艰辛。
4 i& H. r: k' d! v% H% a0 C& |; s在这期间HERO战队涌现出了多名善于沟通和组织资源运作的管理者,为后来比赛成功完成打下了夯实的基础。- U, B4 h/ X# e/ o& s+ P
: a* ]+ k# [2 Y' Y0 S/ M, V( B |
|