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PR的枪击效果

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发表于 2008-1-29 03:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一梭子弹打过去,尘土飞扬,敌人倒地,实现了真正意义的枪击效果,电影里也是这样.当然远距离要点射 1 @& P: s7 v0 y, h9 J, [ / v- z/ U+ v$ V3 j2 S5 V1 Q
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发表于 2008-1-29 09:24:14 | 显示全部楼层
RPG打在你身上效果也蛮好的  MUHAHAHAHAH
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发表于 2008-1-29 09:27:20 | 显示全部楼层
是啊,是啊...
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发表于 2008-1-29 09:58:30 | 显示全部楼层
在objects_server.zip里面的effects impacts bhit里面的small里对应着小口径弹药打在各种表面上的效果的.con文件
( T% E" v$ a: M# D1 ]* i( C参考PR的对原版BF2进行修改之后 可以达到一样的效果# x6 r! [- S( {& n% l
还有 PR里子弹如果打中离自己很近的地方会引起眩晕 原理是设定子弹有触发爆炸效果 就是Detonation Material是70
# D7 T7 v9 Z5 U0 ]# I+ a9 m& E  H) k70是shockwave冲击波 然后范围是2米 但是伤害是0 所以就有了PR的效果了
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发表于 2008-2-4 17:34:21 | 显示全部楼层

回复 #4 wangtie1988 的帖子

拉倒吧,他只要设置个爆炸把伤害设置为0
+ [) Z( a* y, i/ `范围一设置就可以了~和才料没关系
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发表于 2008-2-4 19:00:35 | 显示全部楼层
0.7设计G3开枪就眩晕
- P& K/ l1 H- w$ l% K: D' s% N枪口狂跳
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