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RA3 新闻 更新时间03.13.08

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发表于 2008-2-26 01:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
RA3已公布单位分析




从目前游戏媒体和EA洛杉矶发布的信息看,《红色警报3》的盟军和苏军部队基本延续了《红色警报2》的传统,在战斗风格上变化不大。同时,新增加的第二功能,或多或少的强化了各单位的使用价值,因此当我们聚焦这些已公布的兵种时,总能发现一些新一代《红色警报3》的设计思路。

本文的部分内容和图片,来源自http://www.cncgames.com


盟军单位


德国牧羊犬(German Shepard),这是盟军的基本反步兵单位,除了可以“嗅到”间谍或敌人步兵,还可以在一段时间内震慑敌方步兵,这项能力的实用性可以说是立竿见影的,因为被震慑住的敌人将对警犬毫无招架之力。从平衡性的角度考虑,这项技能应该对英雄单位无效,而且它的效果应该是单兵或者是小范围的。《红色警报3》的德国牧羊犬无疑比《红色警报2》中的警犬要厉害得多。


狙击手(Sniper):在《红色警报2》中,狙击手是英国的特色单位,现在成为盟军的步兵单位,标志着盟军反步兵的能力大大提升。目前最关心的问题是,狙击手的攻击效率如何,是保持了《红色警报2》中三级狙击手的攻击频率还是延续了《命令与征服3》中狙击手的水准?如果是前者,那么苏军的动员兵们基本上没有机会使用到透支燃烧弹的能力了。另外,狙击手是否能够对机甲化的磁暴步兵造成同样的威胁?是否对英雄单位一击毙命,这些关系到游戏平衡的问题需要EALA谨慎对待。


谭雅(Tanya),毫无疑问,谭雅已经成为了《红色警报3》的标志,她的经典爆破能力应该会得到保留,考虑到《红色警报3》对海战的重视,谭雅也不会轻易忘记自己的游泳知识。目前大家最为关心的话题是,在游戏电影中,野性、美丽的谭雅将由哪位女演员扮演?她是否能让玩家继续想到“硅胶”的巨大诱惑力?如果继续由Kari Wuhrer出演,相信大家都不会有什么反对意见。最后,请大家不要忘记了特工谭雅的全名:Tanya Adams。


中型坦克(Medium Tank),在《红色警报2》中,灰熊很熊,而犀牛的确很牛,从《红色警报3》的几张截图中,看盟军新的主战坦克,在造型上并不讨人喜欢,而能力比起诉军的同类型坦克似乎也要甘拜下风。目前EA洛杉矶并没有公布这辆坦克的实际名称,中型坦克只是暂定名。它的第二功能也不祥,不过社区传言,这个坦克的第二功能,是在一定时间内提升行进速度……


突袭驱逐舰(Assault Destroyer),在《红色警报》前两作中,盟军海军一直保持着强大的实力,在《红色警报3》中,描述盟军海军或许应该使用“颠覆性”这一形容词。因为突袭驱逐舰,将成为红色警报历史上第一个海陆良镛作战单位,除了扮演海洋上的强大军舰,还可以登陆地面,成为一辆重火力的坦克……这不是一个独有的例子,玩家将会在《红色警报3》中体会到更多可变形单位(但到目前为止,这些单位都不需要能量块,因此应该不会牵扯到有关赛伯坦星球的战斗=004=)


侦查艇(Scout Boat),从一般角度讲,在游戏初期,建造海军单位应该不会成为玩家的主要战略方向,海面上的侦察单位的价值显然没有陆地侦查单位大,何况盟军还有海豚。侦查艇是否会成为游戏的一个鸡肋单位?这取决于EA洛杉矶的设定,考虑到本作中对海战的重视,有可能增加海战模式,或者让侦查艇获得防空或者其他不可替代的能力。


海豚(Dolphins):《红色警报3》盟军海军部队已经确定将拥有海豚,灵活的移动速度和音波武器,很大可能将继续保留,其第二能力不祥。值得大家注意的是,苏军的同类单位会是什么?由于尤里被EA洛杉矶任命为《红色警报3》官方资料片销售的“首席代言人”,而不在《红色警报3》中出现,失去心灵控制技术的苏军,是否还有能力继续命令大乌贼?


幻影坦克(Mirage Tank),盟军失去了光棱技术,这意味着他们也失去了远程打击能力,为了和苏军的导弹武器保持差别,EA洛杉矶是必要为盟军带来一种又酷又有效还不是导弹的远程武器,目前具体是什么还不得而知(有传言说是一种操纵天气的坦克)。幻影坦克在《红色警报3》中可以伪装成敌方任何单位,但不知是否还能变成树或者与环境融为一体。该单位的第二能力是制造一个能量泡罩,里面的任意盟军单位将被隐藏起来,这意味着当玩家面对幻影坦克时,很有可能遭遇对手埋伏的大部队!


阿波罗战斗机(Apollo Fighter):目前没有太多关于这种战斗机的介绍。唯一的消息是,阿波罗战斗机将只具有对空作战的能力,第二功能不祥。


世纪轰炸机(Century Bomber),这是和苏军基洛夫空艇对应的强力轰炸单位,也很可能是盟军在《红色警报》系列中,拥有的最强大的轰炸机。世纪轰炸机可以对敌方的建筑物造成大规模的杀伤,但其第二功能不祥。从现有公布的信息看,《红色警报3》中孟军的空军得到了极大的强化,海军也保持着传统的优势,出于平衡考虑,盟军的地面部队恐怕会遭到削弱。


冰冻直升机(Cryo Copter):Cyro有低温的意思,也是一家法国游戏开发公司的名称,这家公司开发了很多脍炙人口的游戏,比如《沙丘1》。其实还有一个或许更贴切的名词,同样是一家游戏公司的名称,是什么不说大家也知道……冰冻直升机可以发射低温光束,伤害冰冻住对手,它的第二功能是“压缩”敌方单位,至于如何压缩(比如热胀冷缩?),目前还不得而知。


苏军单位


动员兵(Conscript),《红色警报2》中的炮灰级步兵单位,从《红色警报3》苏军兵营两个门的造型看,似乎新一代动员兵将继续两人为一组(或者多人为一组)。除了普通的机枪攻击,动员兵还将获得投掷莫洛托夫燃烧弹的能力,在现实中,这一起源自西班牙内战,并在苏芬战争中发扬光大的自制燃烧弹,主要用来攻击装甲单位,目前并不清楚,在《红色警报3》中这一能力主要针对步兵还是坦克。


机枪手(Machine Gunner),从单位的概念图上看,机枪手是否具有掩体功能,而这项能力在《红色警报2》中是盟军美国大兵的能力。我们目前还不知道美国的初级步兵是什么,但从苏军的步兵配备看,果然是地面部队被大幅度强化。







磁暴机甲(Tesla Walker),《红色警报2》磁暴步兵的瘦身机甲版,对付大多数地面部队,都有不错的效果,尤其是对付敌方的装甲车辆。目前有传言说,磁暴机甲除了能给磁暴线圈提供额外能量,还有干扰敌方发电厂的能力,虽然没有得到官方证实,但是特斯拉技术,在《红色警报3》无疑将成为苏军的重要武器之一。





装甲熊(Armored Bear),人的装甲,熊的力量,伟大的苏维埃赐予我力量吧,我是装甲熊!尽管作为德国牧羊犬的对应单位,但是装甲熊本身的力量可以横扫大部分步兵单位,目前它的第二功能还不得而知,但应该不会是冬眠=004=


移动版V4(Mobile V4),《红色警报1》的V2导弹车在《红色警报2》中的升级版V3火箭车的最新升级版V4,一改过去攻击不精确的缺点,现在可以对区域目标,进行精准的、大面积的杀伤!尤其惊人的是,V4将可以在水中行驶,这为苏军玩家的偷袭和骚扰战术提供了大大的方便。V4能力的提升,再一次证明《红色警报3》苏军地面部队的强势。


天启坦克(Apocalypse Tank),也许你对它的外型有颇多微词,但它依然是天启坦克!对每个玩家而言,天启坦克的隆隆轰鸣都意味着审判时刻的到来!除了两门性感的炮管,天启坦克的第二能力,是利用磁性鱼叉武器,将敌方单位拉过来,利用坦克前部的挡板碾压之。




牛蛙(Bullfrog),比起淡淡的“变形金刚”的味道,《红色警报3》能够让80后的玩家有更多的感怀,比如牛蛙炮艇,作为两栖军舰,它后部的巨大炮筒可以把乘客喷射到陆地上(并安全着陆),这让我们不由得联想到人间大炮……而且他还配备有一门加农炮,在某些小战斗中,可以自保。




电磁坦克(Tesla Tank),在《红色警报3》中,苏联的武器库一定充斥着各种类型的坦克。电磁坦克配备两台强大的特斯拉线圈,可以对步兵和其他装甲车辆造成毁灭性的打击,但同时,电磁坦克的装甲依旧薄弱,因此需要其他部队进行保护,配合战斗。电磁坦克的第二功能目前尚未公布。


黄貂鱼炮艇(Stingray Nasad),在《红色警报3》中,我们目前还没有看到苏联的大型舰船,亮相最多的就是黄貂鱼炮艇,移动速度很快,使用两门磁暴线圈作为武器,特斯拉技术第一次实现了步兵、坦克和军舰的全平台化,而不再像过去那样只是独占作品……黄貂鱼炮艇群体作战时,具有非常致命的效果,不过玩家同样要留意它的薄弱装甲。


阿库拉级潜艇(The Acula),苏军标准的潜水艇,同《红色警报2》中的差别不大,新增的第二能力为训练蛙人,这些蛙人部队可以破坏船坞和大型军舰,因此阿库拉级潜艇成为苏军海战当之无愧的主战力量。

[ 本帖最后由 =|HERO|=Dolores@BF 于 2008-3-13 00:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:48:14 | 显示全部楼层
和命令与征服说再见吧!!红警独立了!!!


最新一期的《PC Zone》发表了《红色警报3》的最新预览文章,执行制作人Chris Corry迫不及待的宣布:《命令与征服》和《红色警报》系列今后将独立发展,不会再出现任何剧情或者人物上的联系(事实上,目前这两部游戏的开发组成员也是不同的)!Chris Corry为了让大家接受这一现实,他表示:“westwood的路易斯·卡斯通和布瑞特·斯帕里当初设定这两部游戏存在于相同的世界,这就是为什么凯恩在《红色警报1》中出现,后来在采访中,路易斯·卡斯通认为这一设定是非常失败的实验……”





  也就是说,《红色警报3》的正式名称不是《命令与征服:红色警报3》,而只是《红色警报3》,平行世界的说法今后将只及于红色警报的故事,而不再作为联系它和命令与征服系列的纽带。不过看起来,红色警报依然将作为命令与征服三大游戏系列的一个分支,除非EA不想继续出二十年版了,呵呵……这个变化是从《红色警报2》就开始了,老玩家们应该可以接受,红色警报系列的独立显然是利大于弊的。

  下面让我们看看杂志关于《红色警报3》的相关报道,感谢GT社区站长Tree和论坛的资深玩家zouyuanrenren提供和翻译以下内容:

1、目前的计划是,只有完成盟军和美军的战役,日本的战役才能解开(茄子归来?)

2、日本可能是游戏中海战最强的阵营(雪风,祥瑞御免)

3、很多日本单位都能变形为其他的单位(燃烧吧,萝卜魂!)

4、基地可以建造在海上,这鼓励玩家更多地使用空军。大量的资源在海上,所以海军是免不了的。

5、单人游戏中每个阵营有三个倾向不同风格的指挥官,比如说,坦克、重装甲和飞机(将军?)

6、屏幕一角有个监视器,显示AI的状态并允许你下达四条指令:攻击或防御某个单位或位置,停止或是增援我。没有指令时AI会做它自己的事情。

7、多人游戏中你可以把单位放进友军的运输船中,可以使用盟友的机场,维修站以及赠送单位。但是你不可以简单的给盟友钱,这么做是为了使赠送单位更具有风险性,因为这些单位在前往增援盟友的路途中有可能被伏击。

8、跟C&C3相比单位种类减少,不过它们都有多样的功能,所以不会出现狂造坦克推平地图的局面。

9、每个单位(每个!)都会有主技能和副技能

10、在线游戏的平均时间是20-30分钟,这个明显要慢于《命令与征服3》的平均10分钟。

11、一位盟军AI指挥官是Major Giles,一个稳健的英国佬,擅长于使用特种武器和空军,由贝奥武夫演员Greg Ellis扮演。(编者注,Greg Ellis曾经在电影《贝奥武夫》》、《最终幻想7:圣童降临》和很多著名游戏,比如《战神2》中所有斯巴达战士的配音、还在《超级指挥官》、《古墓丽影:传奇》中参与配音)

12、有一种武器叫做时间炸弹,你可以把它空间传送到对方的基地中去。在多人游戏中这会导致一个很戏剧化的场面,两个玩家相互轮流把这个炸弹传送到对方基地中,就像抛一个烫手山芋,直到它最后爆掉(这个。。。我不得不说太了,EALA nice boat!)

13、任务地点包括圣地亚哥,科德角,阿姆斯特丹(I AMsterdam!!!),海德尔堡,复活节岛,富士山和圣莫尼卡。

14、执行制作人是Chris Corry —— “RA3不干Peter Weller的事。”(彼得·威勒1947年6月24日生于美国威斯康星州Stevens Point。1979年涉足影坛,出演银幕处女作《虎豹小霸王前集》,接着在《月落妇人心》、《引郎入室》中均有不俗的表现,演技也逐渐受到肯定。1987年被荷兰导演保罗·范霍文慧眼识中,得以在科幻动作片《机器战警》中出演那位被机械改造过的“超级警察”,该片的大获成功,令其迅速打响知名度,成为80年代末好莱坞人气颇高的性格男星。1991年以《裸体午餐》尝度改变戏路,先后出演了《云上的日子》、《非强力春药》等多部非主流影片,反映尚可)

15、预计发售时间2008年冬
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:50:08 | 显示全部楼层
英国杂志《PC ZONE》的红警3信息预览和扫描图


信息预览:
* The Japan campaign is currently aimed at being unlockable after you finish the Allied or Soviet ones.
* Japan are probably the strongest race in the water at present.
* Many of the Japanese units transform into other ones.
* The fact that your base can be built out at sea is designed to encourage players to use aircraft more.
* There will be significant resources out at sea so naval presence can't be ignored.
* In SP every faction has three commanders who favour a certain style ie tanks and heavy armour or airforce
* A monitor in the corner of the screen shows you the state of the AI and allows you to give four orders: attack or defend a unit or location, stop or help me. Without orders the AI will do it's own thing.
* In MP you can put units in friendly transports, use allied airfields and repair bays and you can give units to another player. You cannot, however, simply give your ally cash, which is designed to make giving units to another player a risk since the units might be ambushed en route to your ally.
* There will be less units with multiple capabilities than in C&C3, so no massing of uber-tanks-that-kill-everything.
* Every unit has a primary and secondary ability (not sure how this meshes with the above point, I'm just copying what it says )
* Online matches will average at 20-30 minutes.
* One of the allied AI commanders is Major Giles, a stiff upper lip British commander specialising in special weapons and aircraft, played by Beowulf actor Greg Ellis.
* There is a weapon called a Time Bomb, which can be chronosphered into your opponents base. In MP this can result in a situation where both players chrono the bomb into each others base like a hot potato until it explodes.
* Mission locations include San Diego, Cape Cod, Amsterdam, Heidelberg, Easter Island, Mount Fuji and Santa Monica.
* Executive producer Chris Corry - "Peter Weller is not in RA3."
* ETA Winter 2008

翻译:
- 完成苏军或盟军战役后才能解锁日军战役
- 日军目前海军是最强的
- 很多日军单位可以变形
- 海上基地的设计意图是鼓励玩家多用空军
- 海上有大量资源,因此不能忽视海军
- 单人任务开始时可以在3个将军中选择其一,每个将军有自己的战术风格,比如坦克、重装甲或是空军
- 屏幕一角有AI监视窗,你可以给AI下达4种命令:攻击、防御某个单位或区域、停止或协助,不下达指令AI则做自己的事
- 多人游戏中你可以使用盟友的运兵船、机场和维修平台,你可以送兵但不能送钱,为的是增加援助盟友的风险性
- 战斗相比C&C3单位较少,但单位技能比较丰富,坦克海不灵了
- 每个单位都有主要和次要技能(纯引用)
- 对战平均时长20-30分钟
- 盟军有个英国佬指挥官Major Giles,擅用特殊武器和空军,由贝奥武夫演员Greg Ellis饰演
- 有一种叫做定时炸弹的武器,它能传送到对手家里,这导致在多人游戏中你会看到它像个热山芋一样在玩家们手中传来传去直到爆炸
- 任务地点包括圣地亚哥、科德角、阿姆斯特丹、海德尔堡、复活节岛、富士山和圣莫尼卡
- 执行制作人Chris Corry :“Peter Weller没参与过RA3的开发”
- 预售日期定为2008年冬

扫描图:







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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:50:53 | 显示全部楼层
Apoc确认《命令与征服:红色警报3》!


昨天,我们报道了英国游戏杂志《PC ZONE》有关《红色警报3》的内容,其中《红色警报》和《命令与征服》相互独立的内容尤其引起了大家的关注。按照这本杂志的说法,《红色警报3》将不再使用命令与征服的标题,不过Apoc却在RADEN对他的专访中,明确否定了这一点!




Lion(CNCDEN&RADEN站长):“你好,Aaron,你是否能向玩家们说明这个问题,这的确引起了很多人的思维混乱。《红色警报3》的名称是否有命令与征服这一标题?比如《命令与征服:红色警报3》?”


Apoc:“没错,绝对是,这个为啥引起大家的混乱呢?游戏的Logo很明确啊,游戏的官方名称就是命令与征服:红色警报3,关于这一点是毫无疑问的,它就是一款命令与征服游戏!”


由于Apoc的确认,事情就很明朗了,正如昨天报道我们在最后所言,红色警报和命令与征服的故事,从2000年开始就已经相互独立了!但是这并不妨碍命令与征服三大游戏世界的存在,至少在可以预计的未来,泰伯利亚、红色警报和将军,依然要在命令与征服这棵大树的庇荫下,茁壮成长!


PS:目前征服者论坛正在就《红色警报3》中的苏军舰艇单位“黄貂鱼”的翻译进行讨论,感兴趣的朋友(或者是想了解生物学知识的朋友=004=),可以浏览一下:http://www.eatdiy.com/bbs/showthrea...&threadid=40177

PS2:昨天,索尼全球制作室总裁,SCE最资深的核心员工菲尔哈里森宣布辞职,将在本月29日正式卸任。应该说他为PS系主机成功立下了汗马功劳,发挥了不可替代的作用。他留下的职位将暂时由SCE总裁平井一夫接任,有传言说,哈里森要去Atari,如果是真的,这让我想起了丘吉尔的名言“这是我唯一一次看到一只老鼠游向沉船=004=”让我们祝他好运吧!

PS3:这里再说一个可爱人的故事,Epic副总裁马克瑞恩近日在接受媒体采访时,当被问到Epic的核心员工,《战争机器》的制作人CliffB,近日宣称不会为PC平台开发游戏,次世代平台最高的言论的看法时,马克瑞恩没有忘记自己的公司是从PC平台发家的事实,他回复说:“CliffB是个呆子,哈哈,玩笑,他是一个伟大的伙伴,其实……(后面的言论很PR,一方面夸了cliffB,一方面强调公司很重视PC游戏)”

[ 本帖最后由 =|HERO|=Dolores@BF 于 2008-2-26 23:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:51:04 | 显示全部楼层
来源于荷兰杂志《PC Gameplay》的《红色警报3》消息:

-IFV(步兵战车或是更通俗的:多功能步兵车)归来。
-已知的超级武器:铁幕,超时空传送机,粒子炮。
-新单位:盟军无人机。
-没有核技术。
-内建物理引擎。
-60分钟过场。
-引擎针对多核CPU优化。

战役信息:
-苏联战役的核心是同时灭掉盟军和日本。
-盟军战役的核心是一心想灭掉苏联的疯子美国总统。
-日本战役的核心是日本天皇父子之间的勾心斗角。

杂志截图,画质很烂……但信息很丰富。

最侧最上方是大量的单位艺术图:日本海啸坦克、海翼轰炸机,苏联特斯拉步兵、阿库拉潜艇(不确定)、特斯拉坦克,未知飞行器。下一排为部分建筑,第一个应该是铁幕,中间两个不明所属的炮台,最右边单位未知。下方,应该是V4导弹发射车(终于换重型履带式底盘了)。右侧上方是黄貂鱼(刺鳐?电魟?还没讨论出结果来)特斯拉快艇,下方左侧为一不知名小车,右侧是尤里同志和制作人Chris Corry,最下方为换了个姿势的苏联女狙击手,从出镜概率来看她很有可能作为特殊人物出场。最右侧是《红色警报2》回顾,中间的是天启坦克。


不知名小车特写——还是什么也看不清……=004=

[ 本帖最后由 =|HERO|=Dolores@BF 于 2008-3-2 13:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:51:15 | 显示全部楼层
遗憾的消息,在《红色警报2》成功扮演谭雅的性感女演员kari wuhrer将不会在《红色警报3》中继续出演这一角色。在kari wuhrer的官方网站上,负责更新的人士(大概是她的经纪人)代表kari wuhrer发表了看法:


“目前很多网站报道,将有一个有关命令与征服的重大的消息在月底公布,我个人非常希望kari能够继续出演这个成功的角色,但是就目前而言答案是否定的,非常抱歉,谭雅的粉丝们!”


上述声明发布在2月6日的网站新闻中,kari wuhrer最新的作品将是在著名科幻剧集《星际之门:亚特兰蒂斯》的最新一季的某集中友情出演角色。kari wuhrer1967年4月28日生于美国康涅狄格州的博勒菲市,其主要作品有《狂蟒之灾》、《八脚怪》、《魔鬼司令2》、《蜘蛛网》等,浏览更多消息,请访问:http://www.kariwuhrer.net/whatsnew.html


PS:在去年由汤米·李·琼斯主演的反思伊战的美国电影《In the Valley of Elah》中,曾出演卡尔维利将军的Barry Corbin,在里面扮演了汤米·李·琼斯的一位老同事,有大概5分钟的出场镜头=004=

[ 本帖最后由 =|HERO|=Dolores@BF 于 2008-3-2 13:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:51:26 | 显示全部楼层
缺少它是对红警的亵渎

我是westwood的全职音乐师,为红色警报作曲,事实上,命令与征服系列的音乐截至到《叛逆者》都是由我创作的。提到《红色警报》的音乐,我猜每个人都会想到游戏音乐史上最流行的配乐之一:地狱进行曲。它是这部游戏甚至整个系列的主题乐曲,在《红色警报2》中我又进行了重新制作。


它是我为《红色警报》谱写的第一首乐曲,那时我对红色警报将会是个什么样子毫无思路。某一天,我在westwood自己的办公室里踱步,我拿起吉他,插上电源,开始随意的弹奏起来,突然,一个灵感出现在我的脑海中,我知道这将是一首很有紧迫感的曲子,但没有想到会融入“打击”风格。于是我遵循头脑中的构思,采用进行曲的风格,并融入了重复韵律的段落。在我的脑海中,我似乎看到了一支军队向我点头致意,已经做好了战斗的准备。我创作音乐的时候,总是很多点子都会突然蹦出来,一切就这样发生了。而那时我知道我想要一些部队阅兵时的口号声,在进行曲演奏的过程中,还有指挥部队行进的口令声。因此我在地狱进行曲中加入了数段简单、相似的韵律,这就好像再说:“我们要战争,醒来!!”当然,实际上那是一段德语,表示“准备武器!”


现在,我知道我想要的音乐应该是什么样子的,但我不想把它匆匆做完,而是要对每一处细节进行润色。在乐曲开篇的旋律段落中,我加入了一种声音略微扭曲的低音电吉他的背景音,不断反复播放这段旋律。在出现命令暗示后,我又加入了大量工业音效,然后就是“轰鸣”,音量突然提高,吉他和鼓的声音开始混合奏响!


对此,我感到非常骄傲!我们的总裁,布瑞特·斯帕里第一次听到地狱进行曲时,他立刻告诉我,这首曲子就是红色警报的主题曲!那时我才知道,GDI和NOD并不会出现在游戏中,而是代之以苏军和盟军,以及一个“如果……会怎样”的风趣主题。


这时,在我的头脑中浮现出50年代的B级黑白影片,我尝试了一些想法,海浪音乐,交响曲,我甚至为谭雅设计了一个迪斯科的主题旋律。我希望为红色警报的乐曲带来那种老旧科幻影片的风格,而不是延续我以往的模式。带有某种个性,但是也未偏离命令与征服传统音乐风格太远。一旦我确定了创作方向,接下来的工作就像钟摆一样水到渠成,创作出玩家真正需要,并能同他们产生出共鸣的音乐!


在某种程度上说,创作游戏音乐的过程和创作命令与征服的游戏过程很相似,听一些新的素材,描绘出若干影响,进行一些实验并从中去粗取精。一切都是以制作一款伟大游戏的名义,而音乐同样要配合这种情绪!我赞美整个开发团队尝试各种可能,努力做到尽善尽美,这就是为什么我们可以实现创新,为什么能够带来巨大的乐趣,当然,这也是我们创造了《红色警报》的原因!


《红色警报3》?如果他们能够继续我们在《尤里的复仇》中的那些疯狂的设定,游戏一定会很酷,但是,如果这部游戏没有“地狱进行曲”,我认为这就是对红色警报的亵渎!

[ 本帖最后由 =|HERO|=Dolores@BF 于 2008-3-9 14:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:51:39 | 显示全部楼层
Adam Isgreen:“布瑞特曾冲我大吼!”



Adam Isgreen
创意主管,岩石壁画
高级制作人,westwood(《红色警报1》、《泰伯利亚之日》的设计师主管)


1、将命令与征服从近未来拉回当代历史,这个主意是如何产生的?灵感是什么?

答:我认为原始的想法来自布瑞特(westwood创始人,C&C缔造者),更多是基于财政方面的考虑。我们最初想为命令与征服制作一款二战背景的资料片,不需要耗费太多时间,可以更方便的利用命令与征服的游戏引擎。这个过程为我们带来了可观的收益,我们有大量现成的素材可以选择,所以看起来这一切都很容易。但是我们的创造力和命令与征服既有的哲学不允许如此,我们设计了GDI和NOD这两个截然不同的阵营后,现在突然开始为德国设计三种坦克,而且它们仅在燃料性能、战斗射程、速度和炮塔旋转幅度上有细微的差别,我们感觉这些并不真的适合命令与征服的品牌,看起来我们在还原第二次世界大战,看起来风格很真实……但是,这真的有趣吗?这是真正的命令与征服吗?

最终,我们决定推倒重来,命令与征服的每个阵营都不应该存在几乎相同的单位。


2、现在我们知道了,红色警报1最初的设计只是作为命令与征服的资料片,那么,你们是什么时候意识到,它其实完全可以成为一部全新的游戏?

答:在我们完成《隐秘行动》后,也定义了一款资料片应该是什么样子的,接着我们开始考虑《命令与征服:前传》的相关设计素材,我们发现在数量上它甚至十倍于《隐秘行动》,于是我们意识到,这不应该是任何形式的资料片,而是一款独立的命令与征服游戏。嘿,伙计,这激发了我们的雄心壮志:苏军和盟军都有独一无二的发展轨道,截然不同的地图、海军战斗、建筑放置模式,以及相互矛盾的结局。爱因斯坦刺杀了希特勒,这是一个疯狂复杂的双重间谍的故事,在苏军战役的最后,玩家可以“选择结局”,斯大林和库克夫(Kukov,盟军间谍)面对面决斗,子弹掠过,谁开的枪?斯大林还是库克夫?由玩家自己进行选择。当然,这些设定在游戏开发过程中被削减了一部分,但红色警报中依然充斥着众多很酷的设定。


3、在游戏开发过程中,有哪些有趣的故事?我听说你们当初设定警犬可以像炮弹一样发射?

答:是啊,警犬可以在核弹攻击中幸存,经典的设计!我们的程序主管Joe Bostic在警犬的代码中添加了它们在跳跃时可以转化为子弹发射出去的设定,使得它们可以从根本上“击倒”附近的敌人,回到地面后,他们又会重新恢复警犬的外形。但是这种发射模式同游戏引擎兼容的其他武器并没有联系在一起,所以如果警犬用这种方式攻击时,一枚核弹落下,警犬反而毫发无伤。于是我们可以看到这样的情景,蘑菇云升腾,然后Rin Tin Tin(一部主角是小狗的电影)还是站在那里,摇着尾巴。

还有为间谍设计的临时装束,当我们决定在游戏中加入间谍后,我们的一位美工仿照疯狂杂志的连载漫画《黑白间谍》设计了一个黑间谍的造型,那很棒,它有令人恐怖的动画动作,我们都很喜欢它,因为它看起来既愚蠢又有趣。后来我试着让布瑞特保持间谍的这个造型,作为游戏的彩蛋内容,不过由于版权问题……

海军单位,他们中的一些可以暂时在陆地上移动,这些海军单位登陆后,我们临时使用海上爆炸效果代替陆地爆炸效果,有时你会感到正在和一个大海绵再作战。

当然,还有巨型蚂蚁,最初,我们希望在红色警报中加入和命令与征服恐龙岛相似的东西,我认为巨大的放射性蚂蚁很适合红色警报的风格,但是布瑞特回答:不,因为没有时间做它,于是我说,嘿,别这样,布瑞特,这会很有趣的,他回答,好吧,你们可以设计一个这样的单位,但是它必须有匀称的外形,杀手番茄如何?(是的,布瑞特的确这样建议),我说:不,我们不能那样做,他于是说:好吧,那就什么都不许做。

所以,我就在他身边走来走去,强迫他考虑这个问题。然后我让剧本作者写了一段两个士兵之间的对话,他们在讨论一把丢失的手枪以及一个似乎被叮咬过的蚁酸痕迹。然后,我们的游戏手册设计师把整段对话用摩尔斯密码写在手册的页脚,而且对此没有进行任何解释。摩尔斯代码出现在手册的每一页上,游戏发售后,突然我们收到了很多熟悉或知道摩尔斯密码的玩家来信,这真是一次绝妙的玩笑。布瑞特对此感到生气,开始向我抱怨,不过,最后他的态度变得温和并同意我把巨蚁带到游戏中,甚至我们还为此制作了一段动画。

当然,我不相信布瑞特不知道我一开始就做了这些,我觉得他是出于维持公司的管理层级才向我吼叫的,其实他并不介意我是怎么做的,到最后布瑞特更多的是在考验我是否真的想这么做。


4、游戏发售后的难以置信的反响是否让你感到惊奇?

答:有一点,但并非完全是,这个项目的每个人都爱它,但是我们不知道其他人是否会喜欢它。我们工作到凌晨3点,第二天早上9点回到办公室,周而复始直到这个游戏制作完成。在潜意识里,我们大家只是简单的认为度过了一个美妙的时刻,每个参与这项开发计划的人都感到由衷的骄傲。

一个有趣的征兆,Gamestar杂志的一位评分编辑从德国来到westwood试玩游戏,他一口气玩了两天,无法自拔的爱上它,最后他问我们是否可以在周五回国,使它可以在飞机起飞前,有更久的时间玩这部游戏。


5、12年后,重新来看红色警报,最让你们感到骄傲的是什么?

答:我们带来了命令与征服,并且创造一些专属于命令与征服的元素。与原始的命令与征服的定义不同,红色警报速度更快,包含更多的单位,增加了海军战斗,遭遇战成为标准的设定,大规模的坦克战,以及一些疯狂的破坏能力和武器。所以这些帮助巩固了独一无二的命令与征服品牌。红色警报的资料片同样定义了一款RTS资料片应该是怎样的,我认为,红色警报的开发团队为“什么是游戏产业最佳的开发环境”提供了范例。我们争吵、战斗、互相吼叫,为了让游戏变得更好,这里面没有一点自私或自负,我们全身心投入到开发工作中,满怀热情地相信,我们可以制作一款伟大的游戏。整个团队都被这种乐趣所感染,在那段日子里,对于每一项开发计划我们都全力以赴,这是至关重要的一点。


6、对于《红色警报3》你有何期望?想在里面看到什么?

答:我真的很渴望看到他们设计的阵营,按照一种狂热的说法,红色警报始终在我心中占据最亲密的位置,创造性的、狂野的单位和战术,红色警报2的表现更是超出了我的预料,我希望EA洛杉矶的开发团队能够在3代作品中再次震撼我。

[ 本帖最后由 =|HERO|=Dolores@BF 于 2008-3-9 14:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:52:15 | 显示全部楼层
德国站点PCGames.de发布了一些《红色警报3》的新消息和一段制作人Chris Correy和Amer Ajami的采访视频,CNC-Files,把这些消息翻译了成了英文,征服者论坛成员zouyuanrenren把英文翻译成了中文,大家感谢他们吧!

战役是直线进行的,所以战略地图和任务选择之类的特性不在计划之中;
资源采集部分经过了重新设计。不再需要在矿场中采矿了,海上也会有资源;
单人战役不要求联机;
SAG引擎中多人游戏部分的代码将被全部重写;
并非所有单位都是两栖的;
为强调单位组合,微操,防止暴兵和节奏过快,每个单位的技能不会超过两种;
从牛蛙运输船中弹射出来的单位预计将是对防空火力免疫的;
在某方战役中协助你的AI指挥官,将在另一方战役中成为你的敌人;
磁暴步兵仍具有“超载”磁暴线圈的能力,同时他们有了个新名字:百万伏特;
新的俄国英雄单位:娜塔莎;
阴影将有所改进;
过场电影将不会再有那么多对话。为用于演示,开发组已经把这些电影拍好了;
概念图中展示了一种装备奇怪头盔的日本步兵单位,可以从头上垂直向下发射出蓝色光线,照亮地面;
设计苏联的艺术师受到了苏联,中国和古巴的宣传画风格的影响;
日本阵营中与娜塔莎,谭雅对等的英雄单位是一个紫色头发的女孩,她的名字叫做阿莱克茜斯;
盟军有两种轰炸机,一种是精确攻击的(名字未定),针对某目标进行外科手术是打击;另一种是世纪轰炸机,对一个更大的区域进行地毯式轰炸。

采访视频,点击图片进入PCGames.de在线观看。


几张截图,点击看大图:

一个苏军基地,可以看到陆地上没气势的天启坦克,装着高音喇叭的兵营和挂着苏联国旗烟囱位置诡异的坦克厂——对于RTS来说建筑上的楼梯之类细节是不是多了点?海上除了刺鳐电磁船和牛蛙“人间大炮”外,还有建在水上的电厂和一个疑似船厂,可以透过海面清晰的看见直通海底的建筑支架。


海边的盟军,地面上有两辆中型坦克,天上有两架重型飞机,应该是盟军的百式轰炸机,不过貌似能够在水上降落?水面的光影似乎颇有水准。


盟军海上基地,水面上漂浮着两座电场,一座船厂(上方)和一个总部,注意建筑的水下部分,和第一张图片不同,这里是浮筒而不是支架,估计和水深有关。这张图的空中部分就比较有趣了,靠下的位置是两架盟军阿波罗战斗机,后方3架则是首次出现的苏军战机——Mig-15的机身+Me262的机翼,下方挂载的武器似乎颇为强悍……


盟军基地,基地中央有一辆类似MCV的车辆,其他车辆包括中型坦克和突击驱逐舰——个人推测,从船头的造型来看,似乎驱逐舰具有运兵能力。建筑包括坦克厂、兵营和电场,但该图中水上电场的水下部分与上图相同,都是浮筒式,而所处位置仍是浅水,因此,上图关于水下部分的猜测作废……=004=

[ 本帖最后由 =|HERO|=Dolores@BF 于 2008-3-13 00:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:52:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:53:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-26 01:53:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-10 16:07:37 | 显示全部楼层
很好。。。
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