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发表于 2008-2-26 22:23:15
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演练一个连级的战术攻击比较适合BF2这个游戏,再大就体现不出来了。
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比如渗透。快速的兵力投放,,火力展开等,可以在BF2这个游戏里面体现,小单位班排的兵种配合可以有所加强,比如说一个10人班战斗小组,到达指定位置之后,展开战斗队型后的。一线指挥员迅速判断战场形式,做出战斗指示各个成员位置,前后呼应,每个人都要能掩护其他人,形成一个团体推进的形式。
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, N- Y( R8 w6 Z, T$ l. l各个成员明确自己所担负的责任,反装甲手,冲锋枪手,狙击手在战斗没打响之前的位置,可以迅速加强。8 z Q+ l% j3 c9 U3 n
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BF2可以达到这么训练目标。
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如果部队真的想使用BF2作为战术训练手段。
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- H4 T1 v& ]: @4 {( d第一:必须有相应的技术人员负责。地图的设计和修改。
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7 k4 B% k0 e9 _9 t* q: `7 m# _8 ?) ?比如:城市反恐怖搜索作战。自己做一个地图,地形可以根据实际目标城市制作。城市游击战 是未来战争不可避免的情况,我军对此没有太多经验,只有解放战争打过城市攻坚战。$ ~" y1 W& B7 U2 ~
远程侦察任务,小分队夜间侦察指引远程导弹轰炸目标,,侦察小分队的脱离逃生。都可以做出专门的地图来用于训练。
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以上只适合用于连级规模进行战术训练。
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6 ^' |' C( ~& y7 p; v而适合营,团级规模部署训练,比较适合的还是AA,只要电脑配置跟的上,基本上跟演习没什么区别。弹道参数,风力影响,地形影响,都基本符合真实情况。
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而且AA的指挥官界面比较适合营,团级指挥官,用于战术战略训练。因为跟作战沙盘是一样的显示。只是用电脑界面来显示的。而且AA可以使用的支援武器比较多,比较符合真实战场情况
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以上对LZ仅做参考。要想出风头就拿BF2做文章,要想练的有用的,拿AA来做文章比较合适。
2 t6 N7 l3 S' E) _- Q& [ i最新的用武装突袭也可以,只需要修改一下MOD,加入PLA的武器和士兵外观皮肤
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96年海南侦察中士,以上 |
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