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发表于 2008-2-26 22:23:15
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演练一个连级的战术攻击比较适合BF2这个游戏,再大就体现不出来了。 J {5 d% h: ]7 x
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比如渗透。快速的兵力投放,,火力展开等,可以在BF2这个游戏里面体现,小单位班排的兵种配合可以有所加强,比如说一个10人班战斗小组,到达指定位置之后,展开战斗队型后的。一线指挥员迅速判断战场形式,做出战斗指示各个成员位置,前后呼应,每个人都要能掩护其他人,形成一个团体推进的形式。8 b: h' Q6 j. w! y& b# v3 D5 O
Z) m. @: _ ^, O1 v各个成员明确自己所担负的责任,反装甲手,冲锋枪手,狙击手在战斗没打响之前的位置,可以迅速加强。! k" B5 a- s' s0 P! v# ~$ |
1 Z* p( M4 i }" P3 `3 i6 wBF2可以达到这么训练目标。. U; e3 J; N# b, g, `$ [ x `
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如果部队真的想使用BF2作为战术训练手段。3 R/ r2 Z; X2 G) N( N; M
0 u: t+ U1 |3 S% ~$ k- H5 p第一:必须有相应的技术人员负责。地图的设计和修改。
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1 Y O; O3 n; L1 p7 w比如:城市反恐怖搜索作战。自己做一个地图,地形可以根据实际目标城市制作。城市游击战 是未来战争不可避免的情况,我军对此没有太多经验,只有解放战争打过城市攻坚战。
% U8 X: a% r. [ 远程侦察任务,小分队夜间侦察指引远程导弹轰炸目标,,侦察小分队的脱离逃生。都可以做出专门的地图来用于训练。
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以上只适合用于连级规模进行战术训练。$ d6 Z# w2 o* {' U
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而适合营,团级规模部署训练,比较适合的还是AA,只要电脑配置跟的上,基本上跟演习没什么区别。弹道参数,风力影响,地形影响,都基本符合真实情况。
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而且AA的指挥官界面比较适合营,团级指挥官,用于战术战略训练。因为跟作战沙盘是一样的显示。只是用电脑界面来显示的。而且AA可以使用的支援武器比较多,比较符合真实战场情况
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# F0 b/ W( L3 `6 Q5 H8 D8 D5 ]以上对LZ仅做参考。要想出风头就拿BF2做文章,要想练的有用的,拿AA来做文章比较合适。! p, k: A) {6 X' f* ^
最新的用武装突袭也可以,只需要修改一下MOD,加入PLA的武器和士兵外观皮肤+ G/ A8 {1 @- J0 T" G
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+ u1 f: u+ l" L2 D# e 96年海南侦察中士,以上 |
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