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图文:游戏史上最伟大的50个革新

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发表于 2008-3-8 12:35:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://games.qq.com/a/20071204/000227.htm
(上)
  人类自诞生以来就一直创造着各种各样的游戏,体育竞技或是棋牌博弈都是其中的一种。然而随着计算机的出现,我们可以不断的创造出其他形式做不到的娱乐体验。

  50年以前,威廉姆斯·希金伯泰用示波器和几个模拟的电路制作出了世界上第一个电子游戏。但从那之后游戏一直在发生着巨大的变化。时至今日,一线大作的成功也也要建立在之前的不断积累的革新基础上。现在我们从中挑选出50个影响最深远也是最重要的革新。

  在追述历史时,我们会发现很多新设计理念的真正创造者往往被我们遗忘了。比如我们往往知道《乓(Pong)》而遗忘了更早时拉尔夫·巴尔设计的《奥德赛》 。以下我们会尽力列出每一个伟大革新的起源性的设计者,但可能也有疏漏,欢迎大家指正。

  游戏方式的革新:

  游戏方式是指游戏给玩家带来挑战的方式,而玩家需要采取怎样的行动来应对这种挑战。通常来说有跳跃、驾驶、建造、攻击这些最基础的游戏方式,但随后出现的种种革新让我们见识了游戏的更多可能性。

  1 探索

  

  探索

  最早的电子游戏并没有探索的元素,很多游戏的地点都设定在同一个场所,或是玩家只有很小的移动空间。设计者最终从桌面的角色扮演游戏中借用了探索的概念。真正的探索游戏能够持续的给玩家新鲜感,让玩家进入自己完全陌生的领域。并且游戏还会让那个你根据环境线索做出选择。这相比战斗的游戏类型提供了完全不同的挑战,吸引那些喜欢做虚拟探险的玩家。这一游戏方式最早可能是出现在1975年《巨型洞穴》(又名《冒险》)中。

2 剧情

  

  剧情

  游戏的叙事元素是在所有的电子游戏特征中颇具争议的话题。游戏中是不是要有剧情,如果要该怎么表达它?而剧情对于游戏有意味着什么?有可能做的好吗?这些问题在游戏界一直是设计者们在思考的问题。但不管怎样,我们的看法是:并不是所有游戏都需要剧情,尽管它们的确已经存在于游戏里了。没有剧情游戏也可能会吸引玩家去玩,但也不尽然。目前已知的最早加入剧情的游戏可能是1980年发售的《Akalabeth》或是《神秘之屋》系列。
  3 潜入

  

  潜入

  不得不承认大多数的动作游戏都充斥着暴力,甚至当你面对着一帮强大的敌人时,你的唯一选择就是寻找他们的弱点或是干脆掉头跑掉。但潜入元素的加入,让你可以在敌人看不到你的情况下悄悄地行动。这和普通意义的疯狂杀敌走的是完全不同的方向。目前最有名的一个早期游戏的例子就是1998年的《神偷:黑暗计划》。但真正的首创还不确定。
  4 带有独立个性的游戏角色

  

  带有独立个性的游戏角色

  或许不太熟悉游戏历史的玩家对这点会感到惊奇,实际上最早的中都是以玩家的第一人称进行的。因此当时游戏不存在主角设定这一说,你的年龄、身份、性别都不是预先订好的。但这也让游戏和玩家的互动显得乏味。随后在电子游戏里玩家大多以交通工具的方式出现(比如《太空侵略者》里的飞船)或是像《Pong》那样完全没有主角。

  带有独立个性的游戏替身们的确大大的提高了游戏的戏剧性。最知名的要属1980年的《吃豆人》。随后还有马里奥、大金刚等角色出现。第一次出现独立个性的角色可能在1975年Midway的《枪战》中。
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游戏史上最伟大的50个革新(中)

  人机互动方式的革新

  游戏的本质就是一种互动,而电子游戏则要借助各种各样的设备来将玩家的意图付诸实践。现在游戏的外接设备可谓是五花八门,从最早的按键、轨迹球到摇杆,扳机、方向盘。其中不乏精心构思绝妙创意。

  18 移动和瞄准分开

  

  《小行星》

  早期的一些设计游戏中玩家只能向操纵的主角正前方射击就像在《小行星》这款游戏中一样。它将射击方向和移动分开进行。别小看这一个今天看来微不足道的变化,当时为了实现这一功能,游戏机首次配上了两个摇杆。实际上这种设定相当考验玩家的协调能力,也为游戏的设计师和玩家都提供了更大的自由。最早使用这一设计的游戏可能是1982年的《机器人 2084》。

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[ 本帖最后由 =|HERO|=GUI SEN 于 2008-3-8 12:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-3-8 13:01:59 | 显示全部楼层
游戏史上最伟大的50个革新(下)
48、联网对战

  

  联网对战必须工具

  联网对战游戏让即便是身处两地的玩家也可以一起游戏。不过早期的通过调制解调器直接连接对战的弱点是缺乏比赛安排系统,你得自己在网上寻找和你买了一样游戏并且可以对战的玩家。尽管联网游戏的普及对玩家来来说出现的较晚,但实际上早在PC机出现之前,联网游戏就已经存在了。目前比较著名的早期游戏是《兔子杰克的赌场》,当时运行在昆腾公司的网络上,平台为Commodore 64。可能的最早的使用是在1974年的《迷宫战争》运行在麻省理工学院的Imlac小型机上。

  49、多人地牢冒险(MUD)

  

  多人地牢冒险

  可以和其他我玩家一起合作探险是很多游戏开发者追求的感觉。而多人地牢游戏刚好可以满足这一愿望。可以说正是因为传统的多人地牢冒险才有了现在流行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。最早这类游戏并不是在网络上进行的,而是在一些大学和研究机构的大型机上。最早的一款MUD游戏是1979年埃塞克斯大学创造出来的。

  50、聚会游戏

  

  聚会游戏

  聚会游戏不同于多人游戏,它们是真的为聚会环境所准备的游戏,可以让你和一帮朋友玩的不亦乐乎。相比单机游戏会让玩家深深的陷进游戏的幻想世界中,聚会游戏主要提供的都是一些简单易上手的迷你游戏。最早的聚会游戏是1998年由任天堂公司推出的《马里奥聚会》。

  以上就是我们选出的所有50个游戏史上最伟大革新。其中有些已经得到了游戏业的广泛运用,而另一些革新相信随着未来游戏的发展,会进一步显现他们的重大意义。

  

  
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[ 本帖最后由 =|HERO|=GUI SEN 于 2008-3-8 13:03 编辑 ]
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发表于 2008-3-8 14:08:27 | 显示全部楼层
貌似最早潜入类是FC上的合金装备
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 楼主| 发表于 2008-3-8 14:17:37 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Dolores 于 2008-3-8 14:08 发表
貌似最早潜入类是FC上的合金装备

合金装备FC都开始了?只玩过PS的。这个应该是潜入类的了吧
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 楼主| 发表于 2008-3-8 14:24:13 | 显示全部楼层
我第一次见到游戏机应该是街机《吃豆人》了,还是一邻居大哥哥津津乐道的告诉我们,带大伙一块去一大商店看他玩,只摆着一台机,要2角钱的币,还可以直接投2角的铜币,
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