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战锤40K 2 试玩预览

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发表于 2008-6-14 00:36:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战锤 40K II》首批试玩预览                2008-06-11 09:58:23    来源:GameSpot中文站    作者:Bird译    【推荐给好友】   
        提到《战锤40k》,大家可能还纠缠于换了小组制作的《灵魂风暴》和民间制作的《修女》MOD之中。现在,闹心的日子终于结束了。由Relic亲自操刀的真货在这里《战锤40K 2》,名副其实的正牌续作。
  预览前,我们先回顾一下什么是战锤40K——弱化资源采集,深刻的世界观设定和炫到极点的肉搏。好,战锤1的所有优点都将得到强化。小组在《英雄连》中成功加入的掩体系统也将出现。单人战役的剧情将聚焦在一个小队身上,一一刻画不同的战士。每个人都有更丰富的升级——武器,装甲等等。他们有自己的名字,面孔,随着战役的发展,你也越来越多地关心他们的命运——因为人物是会升级的,自然不想辛苦升级的英雄死掉了。
  玩家将控制一小队星际战士,面对整个银河系的危机——一场横扫数个行星的外星人入侵。战役继续沿袭了自黑暗十字军开始的模式,玩家将在以星球为界面的地图上选择任务,之后跳入。剧情仍然采用非线性的解构,玩家可以选择任务的先后完成顺序。看来在《战争黎明》和《冬季攻势》中的剧情模式是一去不再了。
  下面为大家详解我们“观看”的几场演示。战斗都在星际战士和兽人之间展开,他们的厮杀将新元素一一呈现。远程战斗,近身肉搏和场景破坏无疑是这些战斗的亮点。
  星际战士以着陆仓砸入战场,迅速以优势火力压制住兽人;随后,猛禽战士们垂直切入兽人海中,用链锯将绿皮们剁碎。
  在新作中,《英雄连》的掩体系统终于引入了《战锤2》,单位在射击时会自动躲到最近的掩体后面。


  第二场演示中,小股星际被兽人围在当中,火箭小子们飞到星际战士中间。危机之中,着陆仓砸向地面,绿皮四散飞开。其中包括强化后的指挥官,现在可以在战场上为他装备升级,包括盔甲和要命的双手战锤!
  最后一场演示以壮观的场景破坏收尾。地图上的物体可以破坏,比如油桶,甚至是赖以生存的掩体。这还不算,连那些宏伟的哥特建筑也会轰然倒塌。演示中,星际战士冲上桥梁,敌人以重火力炸断大桥,桥梁从中间断裂,大部分星际战士随之坠入深渊。而装备了火箭背包的猛禽们则飞入兽人的巢穴。他们降落后便遭遇了兽人BOSS,这强壮的绿色纤维(兽人是纤维构成的吧)一个人解决了猛禽们。
  终于,最后的时刻到来了,For theEmporer,指挥官单挑兽人BOSS,只凭蛮力的兽人怎能敌过用忠诚的Commander,一通肉搏之后,绚丽的终结技上演,指挥官跳上兽人的肩膀,将动力拳套硬生生灌进异种的脑壳。是的,终结技能比一代更加华丽,丰富,血腥!!!作为最后活下来的人类,指挥官面对着涌上来的兽海,或许上级已经下令放弃这个星球了吧,指挥官呼叫了轨道轰炸,死光从天际落下,尸横遍野……

  现在要谈谈要点,进行下总结。首先,毫无疑问,《战锤2》的画面相当的壮美,设定中威严冷森的哥特教堂,被战火摧残过的断壁残垣在逼真的光照下更加具有感染力。系列引以为傲的战场气氛继续推向新的层面,爆炸,血腥和肉搏都更加酷烈。
  可破坏的场景更是在策略层面提出了新的挑战,躲在可以毁坏的掩体后射击,那些隐藏的油桶足够报销整个小队……
  而战役中控制一个小队,分别为每个成员进行不同的升级,这个设定分明是将浓烈的RPG元素代入了《战锤》。根据不同的战士,分别强化,灵能者和纯肉搏战士将升级成完全不同的兵种。虽然,这种升级在多人对战中如何实现还没有定论,但是单人战役已经稍稍地向《英雄无敌》那种更注重角色扮演的方向发展,而非单纯的RTS。
  各位锤子迷们,新的曙光已经照亮,我们唯一要做的就是等待,等待敌人的破绽,等待兄弟的支援,等待圣言的教诲,In the name of Thy Emperor。
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发表于 2008-6-14 09:55:11 | 显示全部楼层
小丫有得搞了
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发表于 2008-6-14 10:25:15 | 显示全部楼层
大图~

等出了小猫也来玩吧~

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 楼主| 发表于 2008-6-14 10:31:10 | 显示全部楼层
我的电脑怕是卡的要死啊
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