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《暗黑破坏神3》[Diablo III]初玩有感

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发表于 2008-6-29 23:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
URL: http://blog.plaync.jp/linhongjun/162318
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本文根据个人兴趣所译,未经过复查,如有翻译纰漏敬请指出.
文章转载时请务必注明以上内容.


野蛮人[Barbarian]看到敌人会直接动手去砍杀,可巫医[WitchDoctor]可不一样,他们通常不会亲自去做这种会弄脏手的工作。在近日《暗黑破坏神》[DiabloIII]的发布会上正式透露了游戏中的两个职业。此次《暗黑破坏神3》的发布正好处于2008年在法国巴黎举行的暴雪邀请会的开幕式中,除了正式公布《暗黑破坏神3》这款大作外,也透露了相关的一些信息。

我们可能需要一些时间来整理关于这两个职业的资料,不过现在我们应该先说一下关于首次公布的游戏视频演示:开始即伴随着一阵悲惨的声音出现了华丽的画面,而背景音乐则依然那么诡异。展现在眼前的画面,让我们对游戏中的样子和故事情节更加感兴趣。首先我们看到的是演示视频中所呈现的背景设定内容——包括超过一个城市的场景。另外,色彩的使用也比前作有了大幅的增加;我们注意到污秽肮脏的战场中充斥着大量的士兵和战争机器,背景则是夜间,天上挂着一轮巨大的满月。在我们仍然对游戏中令人恐怖的哥特式风格有所感触的时候,似乎意识到暴雪公司负责艺术设计的专家们正在努力让《暗黑破坏神3》的画面变得更加丰富。


你可以选择角色的职业类型及性别,也就这些了。说白了,这款游戏无非就是拿着武器来回的砍杀、砍杀、砍杀。

即便是在真实的游戏当中,画面质量也丝毫没有降低。角色身体的绘制十分细腻,尤其是在穿上更加细致的盔甲之后,与环境相当协调。换句话说,角色的体型虽然显得比较大,可在那些更大的怪物面前,又不会显得比例失调。这个在演示最后所遇到的挥舞着刺钉的恶魔前就证实了前面说的内容。在刚看到的时候,我们根据它的庞大体型和复杂的攻击方式就判断出这是一个怪物头目,可稍后才证实刚才所见只是一个普通的小怪物。根据怪物体型的差异,它们在游戏中所呈现的行为方式也有所不同。在演示中,我们看到的一个狂战士,挥舞着巨大的钉锤,可它的姿态却很拙劣。在发布会之后的游戏设计座谈会上,我们又看到了一个持盾骷髅,它手持一面巨大的盾牌,也因此行动速度迟缓。通常作为支援型怪物出现在战斗中,应该是一个比较难以对付的东西。要想打败它,恐怕要先解决它所持的那面巨盾,之后才能进行有效的攻击。对于那些专注于攻击的敌人来说,持盾骷髅可以成为很不错的护卫。

虽然说此次公布了一些怪物的样子,很庆幸的是《暗黑破坏神3》中的角色职业同我们所一直认为的那样相符合。野蛮人仍然擅长于近战(虽然也离不开他的远距离攻击)。野蛮人的技能将于《暗黑破坏神2》[DiabloII]中的类似,相比玩家们不会感到陌生——我们在演示中看到了旋风的效果,将一群群的敌人一扫而光——同时他的袖管中应该还藏有更多的机关(如果他穿的衣服有袖子的话),包括可以将周围复数敌人击飞的技能等。在台上演示的时候,我们看到野蛮人将一堵墙推向一群僵尸,这也让我们了解到《暗黑破坏神3》中可以与环境的互动性。虽然说周围的环境并不是都可以完全破坏的,你可以期待看到更多的类似情况,就像刚才推倒墙来击败那些僵尸那样,利用周边的环境来击退敌人。

如果说野蛮人是充分利用自己的猛烈攻击来击败敌人的话,那么最新公布的巫医则拥有更多的方式进行战斗。他(或她;《暗黑破坏神3》中玩家可以在同一个职业中选择男女两种性别进行游戏,除此之外不会有其他可以定制的内容)将拥有更为直接的攻击,比如说火焰爆弹,可以讲敌人直接炸死;巫医也有很多更加有趣的攻击方式,让我们拭目以待。

D3中的巫医这个职业,可以控制疾病、召唤宠物,甚至通过精神控制敌人。我们在游戏的演示画面中看到了相关的几个例子:腐虫群袭[LocustSwarm]是一种可以召唤大量令人恶心的蝗虫飞向对手。更值得一提的是,这些蝗虫还可以主动攻击周围的敌人。另外我们还看到了巫医所使用的一种宠物:杂种犬[themongrel]。这种宠物可以直接对敌人发动攻击,并且也可以通过巫医的其它法术强化自身;在演示中,玩家让巫医实施了腐虫群袭的法术在杂种犬身上,让其得到了攻击加成的效果。我们也短暂的看到了游戏中巫医所使用出的恐惧[Horrify]法术。如果你在玩前作的时候看到过火墙或冰墙的样子,那么你很自然可以想像到这个恐惧法术施展后是什么样子的。


老实说,巫医在战斗时可并不单单使用那些僵尸来协助战斗,有时也会亲自上场。

在我们头一次看到的时候,巫医的样子和《暗黑破坏神2》中的死灵法师[Necromancer]很相似,包括其外表皮肤的样子(至少跟野蛮人相比较)以及职业技能(宠物召唤和疾病控制)。在游戏设计探讨会上谈及这个问题的时候,暴雪公司的开发人员很快的指出巫医这个角色很忠实于他自己的职业特色,并且这个职业的出现并不是非得将死灵法师从《暗黑破坏神3》中移除。换句话说,我们可以想象在《暗黑破坏神3》中将会出现巫医和死灵法师两种职业,即便在现在看来并不太可能发生这种情况。

在D3中使用新技能将会更加简便,这也归功于游戏所采用的全新战斗系统和用户操作界面。在游戏研讨会上,暴雪的开发人员解释说在前作中药水的使用过于频繁,导致遭遇战斗后最终会演变为一种药水的消耗战;而玩家也不得不随身携带大量的药水备用。在另一个讨论会上,首席设计师 Jay Wilson 指出游戏的界面将无法通过 MOD 进行定制;这同时也是与《魔兽世界》[World ofWarcraft]的本质相接近,Wilson 提到这对于《暗黑破坏神3》来说是不利的。

在《暗黑破坏神3》中,药水的使用仍然占据着一定的地位,不过其重要性由于设计上的改动而不再像以前那样举足轻重。首先就是生命球[healthglobe],当捡起被打败的敌人所掉落的生命球时,它可以让你的角色,甚至是和你一起战斗的同伴的生命值也会有所恢复。根据开发人员的想法,这样做的目的是为了让玩家可以更主动的去攻击怪物而不是一直消极的躲避战斗。另外,一个新的技能工具栏可以让玩家更方面的使用和切换技能,它的位置大概在《暗黑破坏神2》中显示腰带上放药水的地方。这样的话,游戏基本上可以只通过鼠标来控制;不需要在使用技能的时候按下键盘上的 F键然后再逐个寻找。另外一个更重要的就是合作战斗——当一个玩家捡起敌人掉落的生命球时,任何周围的伙伴都可以恢复一定的生命值,这也可以鼓励玩家们在一起进行战斗。不过听说某种职业的角色可以更有效的发挥这些生命球的效能(当某个玩家捡起生命球并站在附近的时候),不过我们仍然期待在游戏的开发进程中它的具体表现。

随机的地宫将会成为《暗黑破坏神3》中一个重要的部分。事实上,整个游戏都充斥着随机性(当然我们指的是有利的那种)。除了可以进入随机创建的地宫外,开发人员还引入了随机的怪物、随机的掉落物以及全新的随机脚本事件让玩家每次探险的时候都不会感到厌倦。从怪物和掉落的物品来看,仅仅在演示视频中就已经证实了这点——我们看到成群不同类型的怪物在打斗,从蛇样的怪物到笨重粗陋的畜生。虽然说这次在随机掉落物上有特别明显的体现,不过我们相信暴雪公司的开发人员们一直在努力创造出更加多样化的装备和武器。同时高级物品的掉落率也同角色的学识程度有了更多的关联,至少比《暗黑破坏神2》要强很多;物品也成为开发团队所注重的为增加玩家对于剧情体验的方面之一。在这次的演示视频中,我们看到野蛮人身穿一套金色的铠甲,头戴庄严的头盔,手持一对巨斧,一个带有霜冻效果,一个带有雷电效果。另外也看到野蛮人手持一把火焰强化的双手斧挥向一群骷髅,斧子上散发着炽热的火焰。

随机脚本事件听起来相当不错。在每次玩家进入场景的时候,都会看到不同的环境和怪物。在同一个区域,你可以能会看到一间挤满了不死怪物的房子以及一个关于房子前主人的故事。第二次你在进入的时候,却发现此处只有一群车队。而再次进入你又发现这里只留下一群等着被你凌虐的怪物。这种随机的脚本事件看起来可以很大的增加《暗黑破坏神3》中每个区域的吸引力,让玩家可以反复回到同一个地方战斗。另外游戏中也将加入一个语音交流系统,可以让你同伙伴们通过语音进行交谈;同时我们期待稍晚可以看到更多关于这方面的消息。

在暴雪公司正在开发中的最新一部游戏中还有很多内容没有透露出来。目前只有公布了两个游戏中的角色,可是我们还不确定在《暗黑破坏神3》中最终将会有多少种职业出现。不过暴雪公司已经确定将不会让《暗黑破坏神2》中的全部角色出场。另外,我们知道对于《暗黑破坏神3》来说,在线合作游戏模式将是一个重头戏,暴雪也没有最终确定可以同时游戏的人数。而8个人则是目前的理论最大数量。而最终结果将会取决于最有利于玩家的状况,或许这个数字将会比理论的最大值要少。事实上,即便是特殊关卡的模式类型都还没有决定,比如说《暗黑破坏神2》中的秘密奶牛关,当被问及这方面的问题时,所有暴雪的人员都表示不会回答此类问题。

另一方面,我们可以确定游戏的正式发售日期;它与那些暴雪所开发的游戏一样都是同一个日期发售:“当它完成的时候。”[When it's ready.]直到那个时候——或许在很远的将来——我们将会给你带来更多的新闻,包括在这周末所举行的2008年暴雪邀请会。
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发表于 2008-6-30 12:37:17 | 显示全部楼层
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