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PR枪械基础

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发表于 2008-7-31 15:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.枪械基础+ D, Y2 f+ ^7 I2 G% S) j 枪械PR不同与BF2!% s" j( d( B! c4 \* D2 C4 @- O 一、在于瞄准的时候有一个稳定的时间,一般在1-2秒左右(更具你所用的枪械决定,比如狙击 神射手 半自动步枪的辅助瞄准的稳定时间都不一样,还有你所瞄准的姿势与枪械稳定时间也有关系)新人在玩PR的时候往往看到中远距离的敌方由于过于着急射击头几发打不中人是很正常的。7 U, N1 V1 { W% v! U0 q# @ 二、PR中的突击步枪与半自动步枪后坐力很大,中远距离要采用点射+压枪(如果你想一直打飞机可以WS),近距离的时候用连发!与敌人面对面就别开镜了经验判断准心位置扫吧……! u$ S9 P. s' G, u+ E+ G 2.提前量 # b5 r& X& D. N7 b. j5 Y由于PR没有像BF2中的命中提示,打运动中的敌人没有命中提示全看弹道,用瞄具打用动的人对新人来说更难了,这主要主要是经验多练就知道了。 ' j; T3 R i* u& J以上的内容些给刚接触PR的新人,不详细的老鸟们也来补充下 ' R+ h$ C n/ u. _0 }/ { ( E. s2 u5 W2 ~/ @6 r0 d, h
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发表于 2008-7-31 15:02:23 | 显示全部楼层
扔我个PR下载地址,我要告别20 FPS 值的BF2!!!!!
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发表于 2008-7-31 15:05:56 | 显示全部楼层
妓术帖要顶
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发表于 2008-7-31 15:20:45 | 显示全部楼层
AA-PR版里有下载地址
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发表于 2008-7-31 15:21:44 | 显示全部楼层
大头什么时候也会来分析这个了?真意外!~
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 楼主| 发表于 2008-7-31 15:48:54 | 显示全部楼层
原帖由 eMo 于 2008-7-31 15:21 发表 : j8 D7 M1 Y' d' A9 g
大头什么时候也会来分析这个了?真意外!~

8 w0 F: j2 ^: Y+ L' ^3 V; i) b$ G
, c; u; K; o' Z" \0 `9 q分析毛啊,玩两局基本就知道了……muhahahaha
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发表于 2008-7-31 15:56:41 | 显示全部楼层
我 就说嘛。。你这DB还会懂这些。。哈哈哈哈
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发表于 2008-7-31 15:57:11 | 显示全部楼层
最近技术贴火了
! J9 o6 o+ H0 X3 O* G' H" v3 \4 @" T+ ^5 _. p9 L
9 S4 @* ~6 L- a
大头是见人拉屎00痒了
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 楼主| 发表于 2008-7-31 16:04:42 | 显示全部楼层
LS俩DB
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发表于 2008-7-31 16:08:57 | 显示全部楼层
en   不错  我稀饭
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发表于 2008-7-31 17:46:30 | 显示全部楼层
好帖要顶
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发表于 2008-7-31 18:32:17 | 显示全部楼层
勤快点~总能提高技术!
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发表于 2008-7-31 20:00:58 | 显示全部楼层
补充:PR模组里设定了移动后弹道偏差# z; p4 [& f  e; Y4 @
所以在移动后(包括卧倒时移动的情况)开火前要等2-3秒再开火 此时的弹道是最准确的) H3 y. q  x# l2 U& s

1 o1 Q# U( i9 M- d# H# R& r很多人把BF2里的习惯带进来:卧倒后立刻射击 这样命中率会大打折扣 停止移动后应该先瞄准2-3秒 首发命中是很重要地
& A, P# z! a7 z4 `% _- w- K8 s. N6 w5 G8 l5 c9 {. S) F# }' ]0 p
另外就是重型反坦克导弹等 选择站姿射击也必须要稳定瞄准2-3秒 否则弹道偏差会大得惊人:导弹直接命中自己脚下把自己炸死 而且PR里反坦克的威力非常巨大 不仅会炸死自己 周围10米内的友军也会遭殃.; f0 ]$ q- e) Z  {( s) e" @
; \4 x, |6 K1 J
以上 代表1年半老玩家的经验和对游戏Objects_server.zip内数据的分析得出的结论
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发表于 2008-8-1 13:43:32 | 显示全部楼层
真牛
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发表于 2008-8-1 13:50:02 | 显示全部楼层
很好
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