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世界变化的太快

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发表于 2008-8-16 08:56:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
老一代的废物已经没有用了,现在新一代的玩BF2已经不需要听声音就就可以打的很好了.9 v+ ]0 l5 |9 z4 B & l: n1 e; E& m) A% [
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发表于 2008-8-16 09:22:37 | 显示全部楼层
现在高 科技的东西很多
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发表于 2008-8-16 09:48:10 | 显示全部楼层
什么意思??
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发表于 2008-8-16 09:51:16 | 显示全部楼层
低头  路过
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 楼主| 发表于 2008-8-16 09:52:39 | 显示全部楼层
意思就是很多玩BF2的高手已经不需要听除了指挥以外的声音,就已经可以把BF2打好了
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发表于 2008-8-16 09:59:22 | 显示全部楼层
怎么可以只听指挥的声音,其他的不听,还是不明白
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 楼主| 发表于 2008-8-16 10:07:38 | 显示全部楼层
仔细看看这个帖子就知道了,现在很多玩家已经不需要听别的声音了,包括HERO的人也是.: D2 F" k; z. j. n$ D% F

8 _! p9 p2 ^( z6 f$ @" nhttps://bbs.heroclan.net/thread-304359-1-1.html
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发表于 2008-8-16 11:19:26 | 显示全部楼层
哦这样啊,早就知道了,高手多啊,我们老了
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发表于 2008-8-16 11:37:56 | 显示全部楼层
听声辨位还是需要地
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发表于 2008-8-16 12:33:39 | 显示全部楼层
比起指挥官爆点....俺宁可放弃"听声辨位".....个别地图除外
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发表于 2008-8-16 12:39:58 | 显示全部楼层
听声辨位.......我音效是开低的,.......听声辨位个屁...还不如多留意小地图
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 楼主| 发表于 2008-8-16 14:02:56 | 显示全部楼层
BF2的侧重点不同,所以就说啊,完全玩过1942,bfv的,肯定不一样的玩法,特别是原来玩bfv的,没有声音绝对死的难看.0 P+ x0 ~1 c' X. I/ w- \- ]1 m

- S" N9 S9 E7 I. S0 x0 X手雷丢在自己脚附近的声音,敌人手雷出手时的喊话声,敌人所用武器不同的声音,都能救自己一命.这个和指挥报不报敌人完全没关系,指挥也只能给你指示个大概,不可能给你指到具体敌人由哪面墙后面冒出来.; \7 t3 y( `5 T" D' ]4 o/ }* g1 K. ~
) ?% s7 {  |; J( e5 H
至于你要把自己和队友的生命100%交给指挥,那也没话可说.
) S! }$ [9 Z, ~" A9 Z
* n: ^  u, Q% j) r( s; D6 N自己的判断+队友报点+指挥报点+其它信息来判断态势,多一样信息,大家的小命都会长一点.! s2 n: A" @: N

( k6 _3 T$ e& x: e, N% v, S2 d讲到声音的定位,我的集成声卡+30元的耳机,清净的时候一样可以听出附近敌人的方位,作用如同用了显ID作弊...  N0 P& c& N" }- g
1 u2 `6 m; z2 ^, H( ]# s4 y, A
在特别激烈的环境中,只需要分辨枪声的来源就差不多了.别给人家射了,还懵懵懂懂的.
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发表于 2008-8-16 14:11:31 | 显示全部楼层
开飞机的没报点怎么高效率杀人~··
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发表于 2008-8-16 14:17:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=MADDOG 于 2008-8-16 14:02 发表
6 P5 N% ^( S1 i& E& X: k% `# `BF2的侧重点不同,所以就说啊,完全玩过1942,bfv的,肯定不一样的玩法,特别是原来玩bfv的,没有声音绝对死的难看.
$ u( Q/ h, s  a
! O" f9 `. R7 V' W1 r4 j" A手雷丢在自己脚附近的声音,敌人手雷出手时的喊话声,敌人所用武器不同的声音,都能救自己一命.这个和指 ...
! Y1 o4 J& Q$ C1 M$ V$ J8 `% e9 l4 ]

6 ~- k0 S5 [# B6 y  ---------, |% d0 W% M, j# d1 e. F5 j: r
    这说的是BF2吧....再说....CS的听声比BFV不成多让吧....哪就再讨论讨论CS和BFV......
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 楼主| 发表于 2008-8-16 14:20:23 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Archer 于 2008-8-16 14:11 发表
& N+ v& A; a# d开飞机的没报点怎么高效率杀人~··
4 z; C# f' J$ h, H' g# M& a! |
没说不要报,不要曲解我的意思.
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