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先不要误会了。枪手不等于狙击手。不过呢。我今次所说的东西也是根据狙击手改过来的。是可以说是十分适合COD4新手兄弟用的东西了。也可以说是半个狙击手教程了
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现在在服务器上有很人都喜欢玩狙击。可能是受电影和CS的影响吧。但是在COD4做狙击的能真的高命中的真的没有多少个。因为COD4的狙击步枪操作比BF2和CS要复杂得多。导致到经常给别人杀的。有时候狙击枪一发子弹没有打给别人杀了(我就是这类人。。。。)。打不好狙击如果又想过狙击手瘾的兄弟们就看过来了。因为COD4的突击步枪是可以当狙击来用的。所以大家不妨先当枪手来练练自己的狙击技术。
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首先我先来说一下枪手的在战场的所负责的。枪手这个职业。说得好听可以叫枪手。说得不好听就是个放冷枪打黑枪的。所以我们在战场上能担任掩护的是队友前进和防守目标点。。。如果要冲的话。就不叫枪手了。就是因为要担任这两个任务。枪手可以拿得比较高的分数和KD比。。。
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8 ?+ g- t* S+ H: R8 c 现在我先来说说枪手的装备技能选择(当然了这个就看个人喜欢了)。先说说我的装备吧,大家可以参考一下。主武器方面是突击步枪类的。个人推荐使用M16A4、G3、M14。理由就不要我说了吧。配件个推荐使用内红或者AOCG(我就比较喜欢使用内红了,因为本人用内红就可以找到目标,如果有兄弟不行的话。建议使用AOCG)辅助武器就无所谓了。。。战术手雷推荐用烟雾弹。因为这个对于撤退和保护自身非常重要。技能方面PAK1阔剑 PAK2子弹威力加强。PAK3子弹穿透加强。为什么要这样选? 我下面会慢慢说的?9 K2 t) k. o* G. T' M! |
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好了现在到战斗方面了
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1 选择有利位置。这里其实和狙击手没有什么分别。无非就是选个隐藏位置。利用阔剑防守警戒等等。这里我就不多说了。 S; [2 l% w2 z% t3 n' x( Q
2 选择目标方面,我们最好是选择固定的目标来打。对移动的没有把握的建议不要出手。要知道COD4是可以看到弹道的。你开枪的时候也是敌人狙击手找到你的时候。越长时间暴露自己的火力就越危险!所以我建议。一般3-5个点射不能击杀目标的。建议大家收手吧
- ~" t! I3 X+ s& R3 撤退隐蔽方面。当击杀了敌人又或者被敌人发现了。肯定是要撤退的。因为在HERO的服务器。你杀了人对手就知道你的位置所在了。太长时间猫在一个地方是非常愚蠢的做法。所以我们必须要撤退到另外一个附近一个安全的地方,做恢复体力和调整下步战术等工作。做到杀一些人换一个地方。这样对于生存力说是是大大提高了。至于撤退的时机就要因应战场的态势看自己把握了。
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3 K5 o, X# x: i7 |" Y4 v现在要一下难点了。
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3 O5 P$ d, F# t9 p难点一:VS SINPER
L" y( K2 n0 ]8 T0 Z5 V首先狙击手和枪手的优势不同。狙击手拥有高威力。远距离的视野。而枪手却有稳定性高。火力的密集。所以在中远距离作战枪手肯定要低一等的。但是枪手打败在中远距离解决狙击手也不是难事(我就用我的M16A4解决不少SINPER了)。
+ F2 h) d, K& l! v1 F- S ]: m被狙击手发现的时候或者打伤时千万不要害怕。我们肯定是先选择撤退。狙击手教程非常注重是玩心理的。利用烟雾弹去别的地方。又或者原地不动的在我们的射击位置附件找个爬下等待。。。等对方狙击手不留意我们的时候就是我们的击时机了。和狙击手拼火的时候。要冷静的瞄准。只要击中对方一下。那么我们的机会就大大提高了。因为很多人中枪之后通常都是躲入附近的掩体,这样我们使用子弹的穿透来对付他了(这也是我为什么选择子弹穿透加强和威力的原因。。。)当然了。也些对手喜欢中枪之后发现你的位置会和你继续拼火的。这样的人对于我们枪手来说。威胁就少了。因为我们可以利用突击部枪的密集火力压制他到死。而且狙击手就对枪方面。头枪打不中后面的几枪命中也肯定会变低,尤其是使用连狙击的。这也是为什么狙击手那么强调一枪一个的原因。。。
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, Q: o. G& k1 M" A难点二:打近战怎么办
" A% U% V6 X7 i C- G. M8 b我不是叫兄弟门冲去近战。因为敌人总会有高手躲开我方前线队。深入后方的。遇到这样的情况那么我就要利用我们所布的阔剑做警报和防守工作了。发现自己的阔剑被引爆的时候不要是敌人引爆的还是自己人做的恶作剧。最好去看看。去的时候最好能找到一把近战的武器在身上(这个不难做到吧。)不过就近战来说枪手的生存率是比狙击手高出很多的。因为利用突击步枪进行近战也是经常的事。
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最后一下:被敌人压制怎么办。
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在混战服经常发生的事情。这时候我们就要放弃做枪手这一念头了。因为枪手中近距离作战真的很有限。大家还是乖乖的拿冲锋武器去突围了, r+ z5 A+ c/ H. j1 U
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有了就那么多。欢迎大家也以前来讨论交流啊
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作者 黑肉 雪风 + U' P+ ~; S, z2 \
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