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新版“战地”游戏引擎已经导入DX11

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发表于 2009-4-16 18:48:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
Frostbite是一款同时支持PC、PS3和X360的跨平台引擎,而PC版独有DX10渲染路径,支持DX10.0和DX10.1特性。Anderson称,从DX10到DX11的实际导入过程花费了三个小时,其中在代码里搜索和替换相关部分最耗时间。% S. ^( x, C$ D" [+ j1 ] Forstbite引擎结合DX11技术,可利用HDR纹理压缩、Compute Shader、硬件细分曲面(Hardware Tesselation)等来渲染人物和地形。 N8 N( U7 i: U O/ n7 i* w+ }/ o由于现在还没有硬件支持DX11的显卡和合适的开发软件,所以DICE在Frostbite的编译器里提供了一个开关,可以在DX10和DX11两种模式之间切换。开发人员确信,通过使用DX11驱动,API调用期间的处理器负载能明显降低,自然有助于提高系统性能。 ) v+ i& [2 X% D[/td][/tr][/table]& H O7 @% L C& Q& d % `9 ?9 t5 b- U% T3 q& z: U$ h
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发表于 2009-4-16 19:04:13 | 显示全部楼层
身临其境啊!
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发表于 2009-4-16 19:16:15 | 显示全部楼层
这画面NB
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 楼主| 发表于 2009-4-16 19:19:37 | 显示全部楼层
问题是 这些图片还不是DX11渲染的
, G& O+ n5 w6 E. H) D# [: J
, R5 E) Z8 A" D, \; q% Q/ {5 I所以 现在的 4890  295之流全部是垃圾4 N; @3 f& L% x  e  {
等DX11的显卡吧
# M/ ~. O) `" W. c1 [! G) w7 L0 S年内就会有了
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发表于 2009-4-16 19:21:53 | 显示全部楼层
又得花钱了。。
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发表于 2009-4-16 19:39:05 | 显示全部楼层
又要花钱了.
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发表于 2009-4-16 19:55:28 | 显示全部楼层
买295的才叫郁闷.
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发表于 2009-4-16 23:19:05 | 显示全部楼层
画面也就那样.后面的贴图还是那么明显.除了光源优化了不少以外最主要的事多边形处理能力啊!失望!
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发表于 2009-4-16 23:19:37 | 显示全部楼层
不过喜欢那架小鹿!!
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发表于 2009-4-17 01:34:22 | 显示全部楼层
期待啊
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发表于 2009-4-17 07:15:41 | 显示全部楼层
……
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发表于 2009-4-17 09:20:08 | 显示全部楼层
雪地啊,,,,,雪橇车追逐啊。。。。一直期待这个画面。。。。。
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发表于 2009-4-17 17:28:45 | 显示全部楼层
战地三又吹啦?
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发表于 2009-4-17 20:13:46 | 显示全部楼层
攒钱。。。。期待中。
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发表于 2009-4-17 23:46:44 | 显示全部楼层
幸亏没买DX10的卡~
+ S, @/ D# q" t9 G  \8 J% g不知道这DX11的卡用的显卡插槽是什么新的接口!
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