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抗锯齿2X和8X的区别到底有多大

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发表于 2009-8-4 19:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是关闭 2 p. U1 J$ t7 H% b: W' I' E# q一个是2X ; C% Y) L- S& {2 _一个是8X " e8 D; x+ a0 |! r* U4 }谢了* _7 ^4 f7 ~: q* a" a& e- b# F + k+ u5 Y, } k7 Q5 ?0 b% A
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发表于 2009-8-4 20:03:45 | 显示全部楼层
2X7 m# I4 L8 {9 Z  g3 ~
4X.) s/ h6 `; v0 T
8X
9 G" J8 W5 ?) Q3 Q2 v. x  x8 p7 {& o5 j仔细观察**在瞄准模式的细微差别。
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发表于 2009-8-4 20:47:16 | 显示全部楼层
抗锯齿高,画面越平滑。。。清晰
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发表于 2009-8-4 20:50:39 | 显示全部楼层
很大  仔细看帖图的边缘 你就会发现
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发表于 2009-8-4 21:02:18 | 显示全部楼层
1680*1050 8x 路过
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发表于 2009-8-4 22:18:58 | 显示全部楼层

/ {+ ]% ~  I' H% |关闭的路过
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发表于 2009-8-4 22:22:08 | 显示全部楼层
游戏画面是用多边形堆出来的,分辨率低时锯齿明显,分辨率高时因为多边形密集度高,所以锯齿不明显.抗锯齿原理就是将你当前分辨率乘以你所选的倍数后,在此分辨率下进行画面采样.最后在输出给你
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发表于 2009-8-5 00:49:17 | 显示全部楼层
{:3_185:}
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发表于 2009-8-5 07:51:25 | 显示全部楼层
不知道我的破显卡可以开几倍反锯齿 铭瑄GTS250 1024m,有人用过么?
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发表于 2009-8-5 08:13:08 | 显示全部楼层
1280*1024{:3_193:}
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发表于 2009-8-5 09:19:06 | 显示全部楼层
一个天上一个地下
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发表于 2009-8-5 16:18:29 | 显示全部楼层
那我24寸宽屏才有2X~5 h' x" x5 @2 a$ z, j1 Q# U+ M' ?. g

8 U4 P4 R" Y4 y  s* F奇怪的是在桌面快捷方式把1920*1280改成1680*1050居然点击BF2闪一下就没了.
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发表于 2009-8-5 16:19:05 | 显示全部楼层
而且我现在用测试275显卡,里面没有8*的选项呀
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发表于 2009-8-5 18:52:27 | 显示全部楼层
可以强制设成8X或者16X啊!
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发表于 2009-8-5 19:44:51 | 显示全部楼层
可以  在显卡的控制程序中设置 16X' }! b8 N% o  |* C4 Z
& N, b' m2 E5 q8 N9 W, N2 f
不过有些游戏不吃这一套 照样会关闭抗锯
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