找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1214|回复: 11

闪点行动2评测——龙醒了,魂没了

[复制链接]
发表于 2009-10-10 23:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 =|HERO|=RainbowSix 于 2009-10-10 23:38 编辑

自从得到闪电行动2龙腾再开发的消息,就一直在关注,因为题材很不和谐,所以想看看这个题材被演绎成什么样子。就在60大寿的时候,游戏发布了,不知道是巧合还是什么……游戏背景是说一个实际存在的地方“库页岛”上发现了油田,天朝第一时间出兵拿下,米帝出来阻止的俗套故事,游戏中出现的希恩装备都是比较新的07式作战服、95枪族、勇士吉普车等等,这些都是让军迷很兴奋的东西。下面开始从几个方面简单说一下这几天的体验。

      画面:
      首先就是画面。闪点2使用曾经用于制作《科林麦克雷:尘埃》的Neon引擎,这个引擎是由18个程序员历时18个月研发的,提到这儿我不得不联想到了MKZ那个同是赛车游戏引擎,但效果却惨不忍睹的OverMAX……
      闪点2的画面特点很有时代流行特征,就是单个模型的建模和贴图质量并不算精美,但所有资源拼在一起却整体感十足。究其原因就是在图形整体渲染上下的功夫很足,主美会根据每个场景的设定进行整体的美术格调控制,所以3D美工没必要把工作量耗费在制作3D工笔画般的精美模型上。细看闪点2的枪模,面数分配合理,并且在贴近脸的范围内使用景深模糊掉,这就很好了弥补了模型精度不精美的弊端,而且还提升了整体图形效果。所以闪点2的美术在前期做的工作很充足,规定了非常规范的制作流程和标准,这就让后期美术方面的工作很顺利的进行。

      界面:
      外部界面,美术风格我很喜欢,有一种不拘泥于条条框框的感觉,很大气,就是逻辑上有些乱,不能第一时间让初次进入游戏的玩家了解到自己到了哪一步。
      内部界面方面,闪点2采取的也是很流行的方式,就是“需要就显示,不用就隐藏”的方式,这样做的好处就是能让玩家增加代入感,并且能更多的秀画面,并且给人一种“简约而不简单”的感觉。
      在线提示,前两关基本都是被在线提示伴随着通过的。至于任务提示,分为任务点和路径点两部分,黄颜色底的旗子是路径点,提示你下一个要走到的地方,白色带编号的为主要任务点,是必须完成的,灰色带编号的为次要任务点,非必要完成任务。说实话这个提示很有用,免去了随时打开战术地图的麻烦。
      语音提示,这应该是闪点的传统,就是AI队友和你都会第一时间自动报告什么位置发现了什么敌人,这个对于模拟类游戏来说很重要,但语音的语调有些别扭,就像对着教科书上的词没有语气的念出来一样,不慌不忙,不紧不慢,这是在打仗么?

      射击系统:
      作为一款FPS最为重要的东西就是这个了,作为一款打着真实旗帜的游戏,至少射击系统中的散射数值方面让我体会到了**、步枪、精确射击步枪等武器的区别和交火距离,这和现实中的很接近。但游戏怎么会有击中提示?或许是我的真实度选择太低的缘故,白色为击中但目标没死,红色为目标KIA了。

      声音:
      首先是音效音质本身,很一般,因该是为了追求真实而没有特意渲染不同枪声间的特点,其实在现实中听,任何枪开枪就像放很大的鞭炮一样,不用专业设备采集后听的话很难分辨出区别。其次是音效引擎的表现力,效果很好,不同的环境,会表现出很明显不同的环境效果。值得一提的是闪点2的细节音效很丰富,弹壳落地、风吹草动、远处的战斗声等等,有时候深入敌后的特种作战走到森林里,就想停下来闭上眼仔细体会这“自然”的造化……呵呵。

      拟真程度:
      这个项目应该是闪电行动2特有的,既然是曾经的军事模拟游戏王者的后代(虽然现在只剩了个商标……),拟真评测的标准不免就上升一个等级。
      首先是**逻辑,这应该是评判一个所谓模拟游戏真实度最先入手的地方,就我个人对轻武器的认识来说,闪点2的轻武器逻辑写的很失败。举例,AR-15枪族(包括M16、M4等经典步枪)是带有空仓挂机的,打没弹药后,闭锁打开,枪机挂在挂机位置,空出枪膛,在你装上新的弹夹后只需要按下挂机释放钮(枪身左侧一个形似苍蝇拍的东西),就可以释放空挂状态的枪机,并顶第一发**进入枪膛,整个过程不需要拉枪栓,但闪点2却没有做到这一点,每次换弹夹必拉枪栓。另外任何武器,在没有打空弹药之前,更换弹夹的话都不需要对**进行任何操作就可以直接射击,闪点2却要再拉一次枪栓……你要干什么?浪费弹药好玩?还有**,在没打空弹夹之前换弹夹,居然会自动挂机,囧,这一刻它不是一个游戏,CS的**逻辑灵魂附体……说到这儿,不得不提轻武器逻辑之神《幽灵行动尖峰战士》PC版,我曾经在没打空**换弹夹时候因为点了下鼠标左键而泪流满面,这是何等有爱的**逻辑啊……
      其次,榴弹发射器的使用上,居然没有专用标尺瞄具,标尺瞄具显然是使用枪挂榴弹发射器必须的,没有这东西我怎么算抛物线?靠蒙的?
      然后,我在键位设置中居然看到了排除**故障这个设置,虽然我并没有玩出来这个东西,但既然这样设置了,你们为什么不踏踏实实把轻武器逻辑做好?我很无奈……
      在拟真度上还有一些比较常识性,比较细节的设定,可以看出制作人员并没有用心去做。举个例子,**默认单连发问题上,通常的情况下,士兵都会把自动武器调成单发,在有必要的时候才会调成连发状态,这样做的原因有很多,一个是把走火的的危险降到最低,你想想是走火后打出30发**好,还是只打出一发好?另一个是通常在战场上都是需要控制**进行较精确射击的,除非有火力压制的需要,才会进行全自动射击。BF2的一个MOD就注意到了这个特点,所有自动**,默认都是单发,而闪点2却没有注意到这一点,我这样说也许会被你们认为鸡蛋里挑骨头,但既然闪点2续作,那请原谅我这么严格要求你。
     拟真程度很糟糕的还有很多,诸如纯YY的95瞄具分划、81杠居然带镜桥还是用95瞄具等等……

      这个简单的评测到这里也差不多了。总的来说闪点2可以被看做一个在同质化FPS游戏基础上提升了一定拟真程度的商业游戏,而不能看作是和拟真沾边的模拟游戏。其实现在的闪点2也只是空有一个商标而已,真正的闪点1研发团队已经去搞ArmA系列了。我们可以看出这个商标的持有者为了挖掘这个商标的剩余价值,让一个并不擅长做模拟游戏的小组接过了这个重担,我们不排除他们也想把闪点2做好的初衷,但是本身军事知识的限制和不开窍导致闪点2今天的不伦不类,所以更多的只能适应娱乐游戏的玩家会上手闪点2,并认为这就是曾经遥不可及的模拟游戏的续作,从而歪曲了他们心中模拟游戏的定位,这是非常不好的一个现象。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-10-10 23:43:36 | 显示全部楼层
顶  很中肯的评价
回复

使用道具 举报

发表于 2009-10-11 22:32:43 | 显示全部楼层
{:3_207:}玩不动这个游戏,纯露过
回复

使用道具 举报

发表于 2009-10-12 20:08:22 | 显示全部楼层
LZ原创的 ?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-10-12 20:13:45 | 显示全部楼层
不信?
回复

使用道具 举报

发表于 2009-10-12 21:37:03 | 显示全部楼层
有图不?配置要求如何?
回复

使用道具 举报

发表于 2009-10-14 12:07:24 | 显示全部楼层
在一开始我就觉得 这是往COD方向改变的闪点行动  结果看你玩后感果不其然。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-10-26 23:32:43 | 显示全部楼层
如此。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-10-26 23:33:00 | 显示全部楼层
游戏BUG也很多……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-15 00:22:55 | 显示全部楼层
这个游戏画面看的还不错
回复

使用道具 举报

发表于 2009-11-16 12:03:00 | 显示全部楼层
么游戏截图嘛
回复

使用道具 举报

发表于 2009-12-29 02:14:00 | 显示全部楼层
这就跟Crysis之于Far Cry 2的差距一样,我们对游戏应该之于游戏工作室,而不是之于出版商。工作室才是老经典的真正延续者。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队

GMT+8, 2024-5-17 14:53

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表