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N34新人必看贴-1

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发表于 2009-11-20 20:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
你是个合格的BF2战士吗?你是个优秀的BF2战士吗? ! y" `* K# w+ `' o2 Q- f" Z, n3 k9 Z( [你能得多少分,都来排排名。 8 n! g# u; Z# W9 U* ]# Y4 V感谢=HERO=红豆 友情提供+ L5 B! y: m4 b7 u+ J 为了便于计算,我把分值取整。* x9 e! j9 l/ d 一、枪法、身法、走位以及对武器掌握=单兵格斗技巧" O7 @& Q% q) [ 单兵格斗技巧是一切的基础,如果这只队伍单兵格斗能力不强,战术再好也执行不了,那就是纸上弹兵了。在大多数情况下,双方战术旗鼓相当,双方队员都能在极短时间内消灭敌人,也就是双方的单兵格斗能力都很强了,这个时候细节决定成败。可以说单兵格斗技巧是一个基础,强队都是在这个基础上发展战术配合,反过来说,如果连这个基本的基础都不具备,那么就不能再进一步讲战术了。就好比CS职业强队选人才,先看此人单兵能力,单兵不强直接就失去进队资格,然后再在一帮所谓单兵强人中,选择配合战术意识好的队员成为最终上场的那几个人。 & r( n6 e0 W0 B* ~. o( t# X$ N4 k怎样定义单兵强呢,我模仿美国陆军的单兵小册子形式,来说一说。- q: |3 y- o$ w8 v* r- g 1、远距离你经常能3发以内,冷静的打掉移动中的人,至少一发是爆头才干得掉,这很重要,因为这个人完全可能是作战术转移的小队长。 2 L9 a+ I3 h5 L0 J4 f√ 10分 5分 × 0分( x1 y) [5 _: o& _& F 2、中距离对枪你总能点死对方,而不是老是被对手点死,要点死对方,必须要掌握准心的收缩规律,掌握弹道,调整弹道,两枪内直接打掉对手脑袋。' C7 }4 A; D- E1 X1 }' c: @; M% V √ 10分 5分 × 0分" l+ v% I6 n- F* U2 y& m5 }( m 3、近距离,你总是能一两发内就秒掉对方脑袋,而不是常被对手秒掉。甚至于对手常常看见你习惯卧倒时,身体卧倒在半空中时,就被你秒掉。$ m' @5 b. ]3 f# d √ 10分 5分 × 0分 0 |3 ^4 E) R5 ^4、你跟装甲近距离遭遇时,总能马上找到适合周旋掩护的障碍或斜坡,让坦克处于射击死角或无法下手,或者适时切枪,使坦克不会预警,而且最终干掉坦克。5 k: \0 Q5 u3 ?5 ~9 X2 u: ^' h √ 10分 5分 × 0分 3 `& B, W3 ]( V7 y5、你遭遇一伙敌人时,总能利用地形,哪怕是地上的一个小坑,使自己不被暴露于所有敌人枪口下,然后配合手雷和步枪,干掉几个敌人。- \: R Z( x8 h3 N% Y √ 10分 5分 × 0分* y3 y, y/ ^" Y. E- t& r 6、你总是能判断战场的变化,适时捡起地上不同的武器,或者死后选择不同的武器。 # n3 t" r" O2 S; G√ 10分 5分 × 0分 7 M" e( R4 b* u3 L2 A% S8 z- _6 ]" z7、你总是能在遭遇战时,利用周围地形,如拐角,掩体后,使自己处于射击优势地位。 $ z2 p5 x+ U9 o; @√ 10分 5分 × 0分9 C8 F8 X. B2 T4 H1 ~) g4 s 8、如果你是医生,你总能在杀死对手1到5个人后,再救起自己的同伴,而不是不看周围情况忙着救人,被对方一起干掉" p' p' ^- g [$ _1 M/ U2 @+ @ √ 10分 5分 × 0分 $ J5 n7 a# F& `: I9、你总是能判断敌人的移动方向,把手雷丢到敌人行进的路线上,而不是丢在敌人身后,当然手雷扔得准是前提。用手雷加步枪,灭掉对方一个小队,是你野战时常喜欢干的事。! k0 K. X" J* u2 z1 I; P( m √ 10分 5分 × 0分 ; _6 ?* t. b" b" l% I8 b: H10、用筒子戳人是你的嗜好,近距离跳起盲打,常常能达到榴弹的效果(而且筒子不会在距离过近时同归于尽)。你常常认为,筒子其实是中远距离的利器,总是能秒掉不动的对手。而对手移动时,你也不是没打死过他。 " E+ r7 {# r- u+ e% c7 g. Y√ 10分 5分 × 0分 6 c: W# L4 c" D: n! X11、近距离,你用筒子打坦克,喜欢不开镜闪打,坦克总是在向你开炮时,你已经缩回掩体。你会把整个人藏在掩体后制导筒子,而且命中目标吗?; R& V8 F; B4 ~) t √ 10分 5分 × 0分 : O# U; I+ e6 V- c) I& j: V12、你总是在思考如何用手雷炸掉死角的人,而总是能找到反弹雷的角度高度,把死角敌人消灭掉。 9 B4 ^% y" d! g. p: c* L3 D0 F√ 10分 5分 × 0分 # _: n9 F& x7 G, V/ G0 q6 N: Y13、你总是能通过UAV地图或一次照面之后(比如两个都在换子弹),然后你总能估计到对手的移动方向,而给对手致命一击,往往因为出奇不易,吓对手一跳。: D9 T/ I! R. @0 N √ 10分 5分 × 0分4 b2 y2 n1 a- }2 ` 14、你总是能接近坦克,用地雷把坦克夹在中间包饺子,你有用雷鸣顿刷屏的嗜好。 # h$ H% }# T; Y' ~3 |! M# ?" e√ 10分 5分 × 0分+ R0 h8 R2 B8 x+ J2 P 15、你的C4大家都认为很无敌,你不管是神风小车还是神风运直,很少把自己炸死过,而且神出鬼没,总能干掉敌人载具。你在逃跑的过程中,总能炸死追你的敌人。你的特种枪很强,利用他的着弹点集中的特点,轻松爆人头。2 o0 i2 D3 | Y0 n0 b) t √ 10分 5分 × 0分 1 v4 l' ^* x! G* I: g% \# c' Z16、你在拿旗时,习惯读着秒,向敌人出生点扔手雷,如果捡到阔剑,把阔剑对着敌人来的方向,把自己保护起来。你总是在琢磨最佳的夺旗点。3 G c9 g: A) B, R5 ^" X s% f7 \ √ 10分 5分 × 0分& H7 e5 H$ o3 E2 j 17、你在夺点时,经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事。就像打原来的飞机游戏一样的,轻轻打方向在子弹中穿梭的能力。1 W7 s X( G/ u9 ]- B √ 10分 5分 × 0分 ; }: U# O M+ y4 b% N18、你在跑步中,不会一直按着加速键冲,而是跑跑停停,注意观察。 / J) q2 V/ U# c8 j/ k1 @√ 10分 5分 × 0分# \8 |' o' ?' A' C8 B$ S 19)手雷,很多队员手雷还不能扔准,还不会用反弹雷。你是这样的人吗?8 J _& I; {" ^# [* y; L0 _ √ 扣10分 扣5分 × 0分 ' V# o+ H4 a7 Y s: ^20)枪法,很多队员打人不打头,很难在必然发生的正面对抗中打死敌人,对枪就死,导致整个战术无法贯彻实施。你是这样的人吗? ' f( R: z- B0 R- y4 N√ 扣10分 扣5分 × 0分 J4 ]2 [' K* _/ K符合前面3条,和后面大部分,你一定是强悍冷静而且打的聪明的人,总是能在混战服务器拿到高的KD比和杀人数。0 a0 l$ N3 M" u4 [ ; U$ `0 Q3 R$ O
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:07:15 | 显示全部楼层
二、战术+配合+阴人=意识7 Y- W" l- s; r' L4 u1 l
有了过硬的单兵格斗能力只是第一步,是基础。要想赢得胜利,还得靠战术,靠几人之间的默契配合,靠几个猥琐的阴人,这些就是意识。说到战术,就必须说到战术的主要载体:场上队长,指挥官,小队长,他们是战术载体的体现。
/ j9 A. K- \0 u1)如何作好指挥官& ~9 U. U5 s) l: k& e
    ◎指挥官职责是放UAV,放炮,参与防守,可以指挥调度,也可以不指挥调度,根据个人能力来,对队员要求很高,高在除了当好指挥官的职责外,还会熟练切换到战斗模式参与直接战斗,总是在战斗模式和指挥模式之间不停的切换,在指挥模式时,总能就近找到最佳的隐蔽点。
# B/ y; N6 D9 g: f√ 10分        5分    ×  0分$ C; P7 r, _$ R4 X9 |% \
◎躲在某个战略要点防守旗帜时,总能作出最佳的防守选择。是干掉夺旗的人,还是藏起来等会夺回来,还是牵制对手兵力。2 o& l0 m* c& |* ]+ l/ t8 P
√ 10分        5分    ×  0分- b- v% a+ r" D& T1 d# ?7 ?
◎进攻时,能象一个普通队员一样参与战斗。
- z8 M- K/ s; a√ 10分        5分    ×  0分" d0 r9 R9 E' `
以上几点做到,如果还来的及作出恰当的调度命令,的确很难。所以可以考虑把战场实际指挥下放到其他队员(小队长或普通队员)。也就是说,让指挥官听场上队长的TS指挥。
6 P6 l; x9 _7 \0 ~2)场上队长的战术体现
3 u4 T" e4 n( J    场上队长的命令体现在战术层,必须思维敏捷,观察力强,根据敌人的动向兵力分布,作出相应的恰当的进攻防守命令,包括放弃进攻某个敌人重兵把守,伤亡惨重的旗点,放弃防守某个旗点,从而换来更好的旗点的命令。大家应该有这样的认识,遇到实力相当的对手,比赛就像4程100米接力,大家都在围着地图跑圈圈,旗帜总是在不断的变化颜色,在这个过程中逐渐拉开与对方的距离,所以战术要活,切忌死板的进攻某点,或防守某点。/ W9 r' t: L/ o
√ 10分        5分    ×  0分# d* K4 l. ^+ I1 V
◎能不能利用敌人兵力转移的时间差,组织小队的进攻防守,如行云流水,剑锋一转攻敌要害,是场上队长能力的直接体现。另外,队长的TS很少有歇的时候,而且场上队长仍然要求有很强的单兵格斗的能力。# j% V0 r% q/ p% O
√ 10分        5分    ×  0分
7 M* A  m( a- K0 W$ g3)小队长是BF2的灵魂* D$ J) M& L% d3 w0 K' j
    小队相互配合,是夺得胜利的关键,是战术实施的关键。小队战术说到底是小队配合战术,战场是动态的,是牵制与被牵制的过程,是防守与进攻的过程。比如两个小队,副小队的实力如何非常重要。如果正小队处于主攻阶段,那么副小队应该作什么呢?方案一,主动牵制,牵制对手的主力疲于应付副小队的攻击骚扰,副小队本来最多就3个人,能牵制敌人多少兵力,就看副小队的个人能力了。方案二,防守,找最好的防守地形进行防守,在我们的主力攻击他们的某点时,他们的主力可能正向副小队的位置移动。方案三,协助主力夺取某个要点。这些都要靠场上队长和小队长的敏锐判断。战场实力此消彼涨,如果不是牵制对手,就会反过来被对手牵制,如果两个小队都被对手牵制,那么战术就很难展开,最终输掉。( Z) F) g! w% n6 D  G
小队长作为队员的移动出身点和风向标,个人能力意识显得特别重要。4 s1 ~1 Y: r$ h, [' r
(此话切记,我在很多野战中就发现:有许多小队长只管自己快活,猛冲猛打,全然不顾小队以致于影响到整个战场局面,这里,我送广大爱当小队长的一名话:你是队员的移动出身点!你挂了你的整个小队就跨了,尤其是在进攻当中。所以小队长在进攻中的位置要尽量靠后一点,尤其快到旗点时,小队长更应找个安全的地方,尽量让队员冲锋!他死了不要紧,可以在你身边复活,你死了,就完了,你的小队死一个少一个,很快就会全军覆没。)  `7 f' [# T* n+ W+ Y3 [3 q
◎你在野战中经常当小队长,而且熟悉各种隐蔽的推进路线,跑位风骚,1V1能力强,很少在没到目的地,队员还没出生时就死了。
* s1 _3 ^  V* L" w& j√ 10分        5分    ×  0分9 k  x/ n* \9 L7 g7 Z
◎你经常能在被屠点的时候,在枪林弹雨中,冷静的选择最佳路线,顺利脱身,神不知鬼不觉的到达其它旗点。6 F2 G* z0 n0 W; E: B+ U/ ?
√ 10分        5分    ×  0分/ F( f( ]8 p" k( i" v
◎你当小队长成活率高,但不是躲的远远的保证成活率,而是经常在狭小的空间范围内,在正面推进的情况下,利用一些障碍如圆柱栏杆等等,利用队友掩护,在狭小的离敌人很近的空间内不断的靠很小的动作移动,存活下来。
/ g; k" ~$ z% u√ 10分        5分    ×  0分: v) _$ _* |% d$ Z2 G9 g4 `* u
◎你经常能看见敌人的手雷飞过来,然后选择围着障碍物轻轻一个规避,使手雷在身边爆炸,而你丝毫无事(这其实也是单兵能力的体现,只是对小队长特别重要)。
# H2 a7 O- [, t√ 10分        5分    ×  0分
. x; s! y! E% P& I◎你当的小队长,总是有节奏的,一步一步,把小队推进到离旗点最近的地方,而且选择的CAMP点总是很难被消灭掉而且容易消灭对手,虽然看上去,那只是一个不起眼的地方。. ^' C3 \  l) V( a
√ 10分        5分    ×  0分* O1 S9 F8 L  |: u3 H$ x
◎你当小队长总是在变动出生点,很少停下来。你有个习惯就是喜欢上房顶,你CAMP的地点不是在障碍物后面就是房顶上,要不就是压在敌人的出生点上。
- z% P; X! n" g5 q√ 10分        5分    ×  0分
/ c6 W  U& R0 Y% @) i( y! w$ @◎你当小队长,当敌人上来清剿,只剩你一个人其它队员还没出生时,你总能适时的杀掉追你的残血敌人,甚至于救起你的队员,边打边转移,很少被灭队。
8 Y- X1 L! a5 C3 Q/ X7 L; u$ t  n√ 10分        5分    ×  0分) ^9 e0 V- ]& J
◎在野战中,你当小队长经常杀很多人,死很少,KD比非常高。但不是靠你冲锋,队员不停救你得来的,而很多是靠补枪得来的。小队长的特殊技能是冷静的在后面补枪,在队伍中的位置总是在能从容协助杀伤敌人,而敌人不容易注意的位置。0 `( n+ y$ z9 ?# @
√ 10分        5分    ×  0分% P  |2 E# o) T$ H3 X9 ]& ^7 c6 }; L8 u
◎你能适时通知队员出什么武器,安排进攻走位和防守站位。7 O% G9 K3 c: {- p6 e/ W
√ 10分        5分    ×  0分" ~) }2 M% L& b6 k1 _* ~& c
◎而最最重要的是,你作为小队长,在攻点或防守时,具有非常敏锐的打敌人时间差的判断能力。说穿了很简单,举个例,当你在敌人旗点附近徘徊时,发现敌人一下死了3、4个人时,你应该马上率领小队压上,利用出生时间差,压点或拿点。
5 z& A! D: `( W( }√ 10分        5分    ×  0分6 B& F. b% i% V/ J$ m
4)什么是小队队员之间的配合, m. L4 R! w- Q9 z8 a) |* K' O
小队队员之间的配合,说穿了是3到4人之间的进攻防守掩护问题。在个人能力相当的情况下,决定着激烈的正面对抗中,最后的输赢。那什么才叫配合意识到位呢,狼群战术?恩不错就是狼群战术,狡猾凶狠。+ |# E' C$ ~4 Z# B
◎在前面必定有敌人的拐弯处,你是第一个出去的人,你是选择出去就射击,还是往前面跳出一段距离,让你的后面两个队员出来一字排开,再射击。一字排开很重要,你是否喜欢跟队友配合,让敌人视野里同时出现5-3个一字排开的人,而无从下手,被你们轻松干掉。还是尽量站在敌人看不到的地方射击,扔手雷,两种人队里都需要。而后一种更适合当小队长。
8 U7 m3 \7 ^5 q% p: Q3 d√ 10分        5分    ×  0分4 ]0 @1 O; R) R( C; `' I
◎在行进中,你总是观察队友的站位,尽量保持与队友的交错掩护状态,很有距离感。你走最后,如果后面有追兵,你能选择伏击,而且干掉或拖住他们。
' R4 X- `3 r+ c# t. `, Y√ 10分        5分    ×  0分
, R7 L# a' ]  r' }◎在防守中,你总能找到最好的防守点,与队友形成交叉火力的防守点,不和队友窝在一起,保持距离,但是又能相互照应救援。注意配合队友的武器,需要时换成其它武器,比如会选择阔剑C4守门和守旗点,或补给手雷炸旗点。: d, \/ E. \6 [9 F* L2 _& G- T
√ 10分        5分    ×  0分
9 ]  @1 V2 T. A) g◎进攻拔点时,你知道一起拔点除非是偷点或踩死出生点,否则容易一锅端。你总是能够根据敌人的出生数量,利用时间差,选择是抱着阔剑或是步枪顶上去,或者用手雷炸敌人出生方向,或者放地雷上去挡住坦克路线,掩护拔旗的队友,还是协助他一起拔旗。比如说,这在清真寺的北侧桥梁很讲究。这里面队友的配合问题很讲究,也就是细节决定成败的地方。记住,在强打点的情况下,如何掩护队友拔旗,是练习的关键。走位和站位,兵种配合都有讲究。切忌不能什么时候都一窝蜂上去拿旗,除非那一瞬间那里的敌人都死光了。也不要老想着踩点,很多点出生点太多踩不死,直接导致兵力分散,久久不能拔下旗,除非象清真寺南区那样的两个出生点,必用踩点的方法拿以外。其他点应该考虑是,如何防住出生点来的人,不让他们伤害到拔旗的人。一个人防住一个方向是一个考虑,另外有些特殊的点,防住一个方向来敌就行了,这里面根据地形人员太多细节,既要有经典的模式可套,又要要求队员能随机应变。) h/ D- O( Y4 n- ~. z2 J
√ 10分        5分    ×  0分
8 I- M# g* n3 A0 ^◎每个图都有经典的防守和进攻站位图,能够理解那样站位的用意,而且主动实施,灵活运用。站位是死的,人是活的,明白站位的目的是为了配合队友打击敌人。例如清真寺南区和北侧桥梁一字排开防守站位,就是根据地形设计的一个防守站位。& C- ^6 \0 d3 \0 U
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7 b4 S/ R! {, I, H! Z2 \5)关于阴人
* y5 g- t' ~: z2 X往往一个阴人会在关键时刻猥琐的改变比赛的进程。关于阴人的事迹很多,往往是关于一两个人报销一个小队啊,等等,由于这种机会毕竟很少,我们说的阴人更多是团队的一种作风。阴人就要揣摩对方的心理,让对手死的不明不白,还不知道你在哪里。往往阴人呆的阴人的地方,只是一些想不到的地方,并不是正常情况的阴人点,因为高级阴人是揣摩对手的行动方向,提早埋伏,而且还要考虑能迅速脱身或进攻,所以不能离目标太远。举个例子,曾经在阿曼湾海滩,灭掉对手一个强力小队,我从村庄回防,手雷只炸死5个人,用步枪干掉5个后,经典的是我开始阴人,其他活着的人并没发现我在哪里,其实我已经迅速进入旗点的废墟的角落里趴着换枪。就在我前面有个尸体,进来一个人救起他,没有看见我,也很难看见我,我就把他们都突突了,然后到废墟窗前,他们的队长在救人,好吧秒掉队长,再打死那个刚爬起来的人。他们最致命的是没有发现我迅速的进入了旗点的废墟里,导致灭队。讲这么长就是一个道理,要让对手意想不到。
6 p+ Z" Z) @' z: ]2 w+ c) K9 P' G% ]
◎在拔旗或防守时,敌人总是不能第一眼看到你埋伏的地方,而被你杀掉,其实那个地方离旗点很近,甚至在拔旗范围内。
* N( {& W. F5 J# o+ d+ R# A+ ?9 \√ 10分        5分    ×  0分
5 [4 H( p7 [9 C" b◎你的拐角有个阔剑,OK你上前引诱敌人,然后故意后撤,他上来撞上阔剑,然后你再杀出去。
) s" S8 M+ }7 P( ?* u# ]√ 10分        5分    ×  0分; g% m# `" f: K3 D6 a, B: z; E
◎除非是强攻安排你走那条路,否则你选择的路线总是不容易被第一波手雷炸死的。而且你喜欢往敌人的尸体扔手雷。
/ {( F* a- f, z, i( C! B" c√ 10分        5分    ×  0分
$ |1 X5 e, P5 n9 Q◎你很猥琐的掩护队友拔旗,比如队友在清真寺北侧桥梁拔旗时,你就在那个岩石后面扔手雷打枪,从侧面打击试图接近旗点的人。一看没事,就迅速帮队友拔旗。
8 F- z+ q6 `- L" k' Z√ 10分        5分    ×  0分
. z/ ?1 ^' r. d" i2 k- F& j◎你在进攻或防守的时候,发现一个人从你身边跑过,没有发现你,是立即杀掉他还是待会杀掉他,你心理很明白该干什么。比如,如果你手上有颗手雷,而那个人是忙忙慌慌过去救人,那好你就往尸体扔颗手雷,该干嘛干嘛去吧。; {5 B3 V8 X9 i9 ?2 J9 m
√ 10分        5分    ×  0分. W5 e: |8 N6 Z# e3 |/ k
◎阴人就要时间感很强,利用时间差消灭敌人。' q. P- X% i" L1 ^8 k2 y" I
√ 10分        5分    ×  0分/ p9 T; F% K& t2 ?! m8 |% o) ~
◎阴人就要对地形很敏感,总是能找到适合躲藏的地方,让对手暴露在你面前的开阔地,而你老躲在障碍后面,露出一个小脑袋,或者围着障碍跑,让对手晕头转向,找不到你。5 g6 ~* m2 d; ^6 W/ n
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◎阴人总是能揣摩对手的移动路线,事先做好准备。) R9 P7 s/ l0 J) X6 o
√ 10分        5分    ×  0分
4 R& d, M3 B2 Y2 Y* u0 z% P5 v* e1 Y/ p
3 O7 I, H& T& i; d6 h9 i满分480   过半240
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发表于 2009-11-20 20:08:13 | 显示全部楼层
我0分
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:12:39 | 显示全部楼层
不好意思!本人只得185分!! b  L7 ~' b: b' \

, Z- P- B  p; ?; I( e% Z' h还不合格!已加N34 亟需教官指导。
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发表于 2009-11-20 20:13:54 | 显示全部楼层
我改回炉了
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 楼主| 发表于 2009-11-20 20:15:54 | 显示全部楼层
本人疏忽!“半对”没粘贴上。在此致歉!8 G) S: P2 \7 r7 `# b3 k
“半对”一律5分
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发表于 2009-11-20 20:32:49 | 显示全部楼层
0分路过……
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发表于 2009-11-20 22:49:31 | 显示全部楼层
0分。。。
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发表于 2009-11-20 23:07:01 | 显示全部楼层
{:3_183:}
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发表于 2009-11-20 23:17:47 | 显示全部楼层
我基本一弹夹不死人。。手雷炸自己人。。坦克掉河里。。APC掉坑里。。指挥不报点。。小队长不跑位。。
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发表于 2009-11-21 00:16:15 | 显示全部楼层
我真的0分
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发表于 2009-11-21 00:25:42 | 显示全部楼层
强帖啊
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发表于 2009-11-21 00:32:09 | 显示全部楼层
负分的路过~~~~~
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发表于 2009-11-21 01:39:21 | 显示全部楼层
{:3_194:}我在想教官怎么让我毕的业···
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发表于 2009-11-21 19:52:02 | 显示全部楼层
我在想教官怎么让我毕的业···
- m3 w+ ^- ~- G  ]  L- v=|HERO|=DK.Adam@BF2 发表于 21-11-2009 01:39
2 e# [% R4 Q1 {/ F. c1 U
) N1 _5 N+ U7 [- L2 U3 P5 Z! L
) h0 X. g% U4 Y: w- }5 \
    当然是行贿阿
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