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经典评论,值得一看

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发表于 2010-2-20 14:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日从驴友扫得一文,写得不错,推荐给大家:7 q# o+ w, ?" n7 u8 f# ^5 X8 O 如果作为一款单机游戏来说,委婉点说,战地系列是没法和使命系列比的。这点我想大家都没什么疑问的。(当然BC2除外i,现在官方只推出了多人联机测试版,我也玩了。总体效果还是非常棒的,可是如果队友太傻,玩的还是会非常纠结。) z" v- Y6 @; C p在多人联机上,战地的对战在我看来太过于庞大。不是几个人就能玩的起来的。而其官方一直坚信这个理念。而使命系列的对战模式而是在走的精简路线。从4和6的对战支持人数就可以看出。更加突出个人主义。两者在这上面的理念是完全相反的。各有特色。 " s/ v6 v' B* \0 T- \; Y @/ L9 B( O战地的可玩空间很高,理念很宏大,不用玩,就是说出来,海,路,空三军对战也会让人暗暗钦佩。可是问题就出在这里了。如果想真正来场有意义的战斗,战地无疑是比较难实现的。我很敬佩战地官方一直坚持住这种理念,一直这么做下去,我很尊敬战地系列。7 {+ m: `* D; S 对于战争射击游戏,我想每个人心中的梦想都是战地系列这样的。我也是,可是我很少尝试着去玩,因为我知道。我一个人在里面,我什么都不是。这是一款需要将军的游戏(官方也看出了这点,BC2加入了小队系统)。每个人都希望战争射击游戏做的越真实越好,其实,越真实,玩的也越累。当然,对于一个玩了十几年射击游戏的老手来说,可能就不是这样。 7 R* i1 F, O; Q- _% c9 y n所以,我认为在这种程度上,使命系列对战更有很大的娱乐性。我指的是娱乐。不需要在乎太多,适合单兵作战。当然这不是贬义,这也是一个很好的游戏模式,但是这种模式,娱乐性更高。更能适合广大玩家。 1 r6 n: F5 `1 r9 i而战地系列不适合新接触第一人称射击游戏的玩家。他们玩的会有点累,但是,对于你一个老玩家来说,绝对是一个很好的归宿。是一个很需要配合的游戏,尤其是BC2,更加突出了小团队作战的意识。当拿着狙击枪,远距离一枪移动击杀,是一件很有成就感的事情。可惜啊。也玩了好几天的BC2测试版了,我只能说,组到个好队伍,真的很难。这也就是此类游戏的弊端。但是,如果能和朋友一起,上个语音系统什么的。组个4人小队。那将是一场非常愉快事情。如果能双方参战人数都是身经百战的老手,那这场战斗必将会相当震撼。6 S1 J4 @( |% C3 g; v# ] 战地是一个典型的老手欺负新手的游戏。也没办法,战争就是如此。这就是游戏越真实的代价!适应的人留了下来,他们品尝到了美食,于是开始歌颂。不适应的人离开了,带着他们的诅咒。我只能说,两者都没有错。换成谁,都会这样。' ?2 x: g; G8 o+ z+ p/ c: D( u 是的,这些只是我的个人观点。也许你不认同。但是至少我有自己的见解,每个人都有自己不同的见解,而我想要的是从中找到其**同点。 o3 C" }7 h; |6 v最后,我想问一句,为什么大家喜欢网战玩第一人称射击游戏?竞技,对是竞技!可究竟何为竞技。一个人拿在把枪乱扫,这是么?这只是你参与了竞技,而并非融入了它。吃到了美食,却没有品尝到美酒。 7 i4 L( M: h6 z9 ^/ B: m" S在我看来,竞技的精髓就在于团队意识。在和你的朋友通过努力获得的胜利的那一瞬间。大家兴奋的喊着nice。摔掉耳机,抱头欢呼。试想一下。 ' x- s/ v1 Y9 W9 i) Z+ G- H; m在此刻,究竟他们在玩的是哪一款射击游戏这重要么。 9 `; o0 e% G2 x+ S6 ~如果你一直是一个人在玩网络对战,那么请尝试一下找几个好朋友一起来玩,这样,你会发现,玩的哪怕只是CS,却仍然那么经典。 6 |! v, e6 s& M+ D+ \ 9 C5 L5 p9 S9 E/ q$ q* @
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发表于 2010-2-20 14:36:13 | 显示全部楼层
{:9_573:}
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发表于 2010-2-20 14:47:37 | 显示全部楼层
建议玩PR
3 U2 ]: f, l! t1 r5 n组个小队是必须的 超过10分没进小队 自动踢出
0 `" a# ]6 V! d  B而且必须服从队长和指挥官的命令 要不会很难看  死的难看 找不到人郁闷的难看, r9 `* j4 Q* m( }- C3 @% ?
这个游戏把配合发挥的很及至
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发表于 2010-2-20 14:49:19 | 显示全部楼层
{:7_337:}
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发表于 2010-2-20 14:58:06 | 显示全部楼层
神贴
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发表于 2010-2-21 01:44:23 | 显示全部楼层
PR太大,正在想办法下载。
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