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发表于 2011-4-12 02:41:12
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本帖最后由 larrybeijing 于 2011-4-12 02:58 编辑
5 h' n) t# u+ ybeijing,ECL是神马啊?( P. ?( u: k+ D# t( q# _: Y
=|HERO|=HoneyDo 发表于 2011-4-12 00:26 
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竞游ECL(Esports Champion League简称ECL)电子竞技冠军联赛是中国电子竞技运动发展中心打造的一个全新的赛事,相比较传统的电子竞技比赛来讲无论是从赛制还是比赛规模上都不可同日而语。国家体育总局、北京市人民AMI的强力支持以及石景山区打造CRD京西虚拟经济圈的大背景下,将以打造全球第一大电子竞技赛事为目标,打造竞游ECL电子竞技冠军联赛。
# R" @ K7 m# i$ E: E" j5 E 业内专业团队研发的具有自主知识产权的国内首个电竞联赛赛事——2010竞游ECL电子冠军联赛,赛事总奖金高达100万元人民币,全国名列前茅;全国10万选手参与大型海选;单场网络直播的同时在线超过200万人次;覆盖全世界1亿人群的顶尖赛事。& C3 p. r# p3 u4 f: Q
! Y, Z" B2 h+ Y3 l9 m& E, ^9 k其实中国电子竞技运动发展中心也是很希望能够扩大其在中国电子竞技界的影响并树立权威的,所以可以跟他们谈把战地加进去,并帮助他们制定好一套评判规则,让战地能真正走出目前这种边缘化小众化的局面,这是根本。有个很好的基础是战地现在被很多部队用来做战术模拟演练的软件,这本身就奠定了其专业性权威性的形象,只是借此机会做好“军民结合”,使其再提高一步,成为一个电子竞技项目。目前国内还没有任何一款游戏能像战地这样,在军队中有这么大的使用率,这是优势,也是有可能绕过国内禁售的一个最好理由。
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ECL中有些项目的参赛评判规则也受到非议,就是因为忠实和专业的玩家参与度不够,闭门造车的结果。所以如果这事能运作起来,是非常需要像HERO这样的资深战队参与献策的。
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这虽然是个构想,但也并非不可行,事在人为,难度很可能没我们想象中那么大。但这是战地发展的唯一出路。
) f, e B; C- O8 M6 z/ U+ {- phttp://www.investsjs.gov.cn/a/trends/events/8875.html
. i; P+ L% M- ]. @2 p) e2 r; Qhttp://www.sc2.com.cn/1011/154275392340.html/ S3 H5 W. c' x( S$ e2 L, z, C
http://www.cespc.com/cespc/ecl/: \: |# r. Q9 `# ]) W* ^
http://fzwb.ynet.com/article.jsp?oid=63300933" t6 E% X7 ?; `0 L% V% K/ {
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这几天为了和海外的朋友视频谈事,弄到凌晨几点,实在非常困乏,今天下线前又特意看了下有没有新的笔误,免得再生“笔误门”。还好,趁大脑意识未发散,收笔,下线。 |
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