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BFOL初测意见

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发表于 2011-6-28 13:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天是封测的第一天,玩家蛮多的,感觉蛮热闹的。我进入游戏第一影响还是不错的,但是在画面上感觉还是需要改进,画面柔和度感觉没有BF2那么细腻吧,通过几个回合的游戏有几点意见如下: 7 {- {2 \/ p0 _: Z+ G3 \/ y第一、对于玩家的个性化设置问题,首先提下字符的事,有些特殊字符不能打出,这个我觉得在网游发达的今天,添加多样化字符应该不是个问题吧,还有游戏操作按键的设置,我找了半天愣是没有找到,进了服务器如何跳边我也没有找到。这个对于组队来打的玩家来说是个悲剧,希望关于个性化设置这方面改进下。 R$ W+ ]$ l! @! Z1 w/ L. Y% E! \4 P第二、画面的问题,100米外什么都看不到,这样如何打载具那?基本上稍微远点对方就可以逃脱,画面老是颤抖,不知道是我配置差还是什么,RPG相对于BF2的筒子来说,太丑了,与画面的画质相比不协调,不知道是不是因为枪械没有开放的问题,还有地图上图标做的也不够美观。: N6 X( B5 [, @: Q6 V7 U) T 第三、服务器设置问题,小规模地图就不应该存在坦克之类的载具,小地图我觉得应该就是单纯的步兵对抗,这样如果一方坦克使用得当,其它玩家根本没有存活的可能,而且我觉得小规模对抗会吸引一些不太喜欢玩载具的朋友。 ( ^0 L0 O' u! S- R/ a第四、既然是封测那么游戏枪械应该放开在大家体验下,靠缓慢积攒游戏币太累了,还有机器人上坦克会假死,载具一动不动。 8 c5 X& I3 Z1 [第五、游戏的操控,相对BF2简单了不少,我今天主要玩了会坦克,车载机枪的弹道太飘了,还没有超过100米呀。 0 d- u' K4 k: C' J! t第六、应该对那些没有玩过战地的玩家进行疏导,根本没有团队合作意识,当然游戏培训部分我觉得做的不错。 " }" N6 d" M4 M9 M: Z- D提了不少意见,不过既然是测试,我觉得还是尽可能的提问题,好的东西大家玩玩就知道了,那些公用账号的朋友,请自觉使用呀,别一个人老霸占着账号。3 q) H: d0 n" r n4 ^' z% { 5 A1 V" I/ U) _ G) c
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发表于 2011-6-28 15:29:17 | 显示全部楼层
已閱{:7_308:}
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发表于 2011-6-28 15:53:30 | 显示全部楼层
求账号。。。。{:3_207:}
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发表于 2011-6-28 16:05:19 | 显示全部楼层
求账号
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发表于 2011-6-29 06:43:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-29 06:53:56 | 显示全部楼层
解答:
/ e- T; }) A  z一:这个问题没留意,很少打字说话。只知道=是没有滴,所以咱们队员大多以-HERO-为队标( q- n! `  Y' X/ U. ^, n$ d; a

2 [1 y( g  O1 l2 K  B二:画面的问题,视距是可以调的,在你的设置里面修改,进去的默认好像是70%,你调到100%就可以看到远处了。
- E" c" E, \* C! T; g" \- ~  R# Y' q$ d- a1 T( F9 z
三:由于没去建立房间,不太清楚是否可以设置队友自伤或者纯步战。晚上回去再试;9 c. N' H) Q! B+ c# y
0 L( C3 k8 z/ C. }
四:攒游戏币确实很痛苦,但是训练可以获得,对战到底可以获得多少没留意。至于机器人上载具不动……你可以去把机器人的载具给抢下来。这跟原版单机是一样滴。/ n) X" c3 ^& b0 t) M
$ Q* e0 M+ A( v% I
五:关于弹道……这个不想说了,简直让人无语。坦克的炮弹的确是抛物线的……但是远距离的弧度跟原版差别很大,但是坦克的速度简直就跟原版的小车一样,感觉是在飞奔。飞机操控比原版似乎简单了很多,但是落地可以弹起来让人有点蛋疼……车载机枪那个准心让我不知道是在打哪……$ \" r( q( v( C. W- N/ O0 q
8 `- p  E: }% v' @2 X: A
六:建议咱们队有码的队员能长期固定上TS,就算不是以玩这游戏为主,也尽量去发展有兴趣玩这个游戏的野人来玩原版。今晚回去在TS设定单独频道。有号的自己来!
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发表于 2011-6-29 08:45:00 | 显示全部楼层
{:7_343:}你们先体验
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发表于 2011-6-29 10:17:42 | 显示全部楼层
就不明白了,TS有什么优势,现在都流行用YY或IS了$ ^+ B) [5 N, v6 G
TS那界面就像98年最原始的OICQ,看着太别扭了
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