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BFOL初测意见

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发表于 2011-6-28 13:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天是封测的第一天,玩家蛮多的,感觉蛮热闹的。我进入游戏第一影响还是不错的,但是在画面上感觉还是需要改进,画面柔和度感觉没有BF2那么细腻吧,通过几个回合的游戏有几点意见如下: ! P' L: P; F! ^* P% u) G第一、对于玩家的个性化设置问题,首先提下字符的事,有些特殊字符不能打出,这个我觉得在网游发达的今天,添加多样化字符应该不是个问题吧,还有游戏操作按键的设置,我找了半天愣是没有找到,进了服务器如何跳边我也没有找到。这个对于组队来打的玩家来说是个悲剧,希望关于个性化设置这方面改进下。 * \6 n, T$ U# @' r i9 m# Y9 F第二、画面的问题,100米外什么都看不到,这样如何打载具那?基本上稍微远点对方就可以逃脱,画面老是颤抖,不知道是我配置差还是什么,RPG相对于BF2的筒子来说,太丑了,与画面的画质相比不协调,不知道是不是因为枪械没有开放的问题,还有地图上图标做的也不够美观。 , _7 b$ e1 w$ a& f# x/ M第三、服务器设置问题,小规模地图就不应该存在坦克之类的载具,小地图我觉得应该就是单纯的步兵对抗,这样如果一方坦克使用得当,其它玩家根本没有存活的可能,而且我觉得小规模对抗会吸引一些不太喜欢玩载具的朋友。1 R1 I% q9 M1 B g 第四、既然是封测那么游戏枪械应该放开在大家体验下,靠缓慢积攒游戏币太累了,还有机器人上坦克会假死,载具一动不动。 ( U9 z* z8 y1 d/ k. W! D( G& w" d第五、游戏的操控,相对BF2简单了不少,我今天主要玩了会坦克,车载机枪的弹道太飘了,还没有超过100米呀。 ( G# \7 a8 ?" k V7 {" h* ]第六、应该对那些没有玩过战地的玩家进行疏导,根本没有团队合作意识,当然游戏培训部分我觉得做的不错。6 p @" N8 F- ~" y7 F 提了不少意见,不过既然是测试,我觉得还是尽可能的提问题,好的东西大家玩玩就知道了,那些公用账号的朋友,请自觉使用呀,别一个人老霸占着账号。 ) s+ g8 w1 B- l4 ?2 i1 q( R, W1 f- {/ a& F
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发表于 2011-6-28 15:29:17 | 显示全部楼层
已閱{:7_308:}
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发表于 2011-6-28 15:53:30 | 显示全部楼层
求账号。。。。{:3_207:}
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发表于 2011-6-28 16:05:19 | 显示全部楼层
求账号
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发表于 2011-6-29 06:43:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-29 06:53:56 | 显示全部楼层
解答:
6 t8 T& @0 s% D% V. e6 n. p一:这个问题没留意,很少打字说话。只知道=是没有滴,所以咱们队员大多以-HERO-为队标
: \5 h. W" P: F/ T( A- O$ b1 ]$ Y! P0 V1 n! a! h! q
二:画面的问题,视距是可以调的,在你的设置里面修改,进去的默认好像是70%,你调到100%就可以看到远处了。
8 `1 P0 d" m- ]- R4 h( \+ g7 a
5 N: N* E- }1 v4 P  \) Z三:由于没去建立房间,不太清楚是否可以设置队友自伤或者纯步战。晚上回去再试;) I4 D( z, ?( x' H- l

* K0 o) X) @4 Y! s0 F+ `四:攒游戏币确实很痛苦,但是训练可以获得,对战到底可以获得多少没留意。至于机器人上载具不动……你可以去把机器人的载具给抢下来。这跟原版单机是一样滴。
) y6 \3 `3 B; X/ U, I5 n* G& d& c1 [
五:关于弹道……这个不想说了,简直让人无语。坦克的炮弹的确是抛物线的……但是远距离的弧度跟原版差别很大,但是坦克的速度简直就跟原版的小车一样,感觉是在飞奔。飞机操控比原版似乎简单了很多,但是落地可以弹起来让人有点蛋疼……车载机枪那个准心让我不知道是在打哪……, Q1 H! j" K4 m6 }6 I1 r  E

# x# c; C" C# m; i7 d4 D8 l) R六:建议咱们队有码的队员能长期固定上TS,就算不是以玩这游戏为主,也尽量去发展有兴趣玩这个游戏的野人来玩原版。今晚回去在TS设定单独频道。有号的自己来!
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发表于 2011-6-29 08:45:00 | 显示全部楼层
{:7_343:}你们先体验
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发表于 2011-6-29 10:17:42 | 显示全部楼层
就不明白了,TS有什么优势,现在都流行用YY或IS了
+ Q' Y9 {) R; i/ b! yTS那界面就像98年最原始的OICQ,看着太别扭了
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